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GEARS of DRAGOON 2 ~黎明のフラグメンツ~

分類
PC/18禁/非抜きゲー/どちらともいえない

基本情報

ブランド
ninetail
発売日
2016-01-29
ジャンル
ダンジョン探索RPG
中央値
77
標準偏差
16
データ数
101

クリエイター情報

原画
シナリオ
音楽
声優

得点分布

得点度数グラフ
1001
90~9914グラフ
80~8925グラフ
70~7943グラフ
60~697グラフ
50~595グラフ
40~493グラフ
30~39
20~29
10~191グラフ
0~91

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても2
かなり6
だいぶ7
それなりに17
あまり…10
まったく…5

コメント

得点
95
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
やりこみの難易度は過去作と比較して最も簡単な感じ、とはいえ十二分にやり込めるだけのゲーム性はある。追加ボスはよ!過去作と比べて有料デバッグ期間が実質無かっただけでも感動ものですよ神。 → 長文感想(198文字)
総プレイ時間
180時間
面白くなってきた時間
5時間
投稿日時
ユーザー名
saname
得点
91
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
確かにシステムやUIは酷い。しかしハクスラRPGとしてはとーっても面白かった。こんなにのめり込んだのは久しぶり。 → 長文感想(1478文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
100時間
面白くなってきた時間
10時間
投稿日時
ユーザー名
itomakoto
得点
90
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
前作よりはとっつきやすくなったと思う → 長文感想(1979文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
500時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
painsal
得点
90
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
ハクスラ好きにはたまらない。時間を忘れて熱中できる。 → 長文感想(186文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
200時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
ユーザー名
keiichi
得点
90
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
限界 → 長文感想(1267文字)
投稿日時
ユーザー名
TTtTT
得点
90
おかず得点
一言コメント
思った事をつらつらと書いてみました。主に愚痴が多いですけど、個人的には本作大好きです。 → 長文感想(3484文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
bobobobo
得点
87
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
「このゲームのプレイ時間が、100時間未満のコメントは信用できない」と思わせるほど、面白かったです。私の思うSF魂(SF作品なら、空想の世界描写を存分に見せてナンボでしょう)を存分にぶち込んで作品に昇華したスタッフ達に、幸あれ。この作品を隠れた名作扱いにしてはならない。じわじわ売れ続けて欲しいと、切に思います。 → 長文感想(7985文字)
総プレイ時間
285時間
面白くなってきた時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
shiratori
得点
85
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
しっかりと前作より良くなっております、そしてunityエンジン最初の作品でこのクラスなら今後の作品も期待できそうです。
総プレイ時間
60時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
ユーザー名
Apos
得点
85
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ゲーム部分の得点。序盤はロンダルキアへの洞窟を彷彿とさせる高難易度。直接比較できる訳ではないがゲーム的にはVBFより満足度が高い → 長文感想(4747文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
sakanayasan
得点
82
おかず得点
(とても使えた)
一言コメント
ハクスラ系RPG、敗北Hシーンの出来は最高でした → 長文感想(717文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
122時間
投稿日時
ユーザー名
tesutamento

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