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その大樹は魔界を喰らう!

分類
PC/18禁/非抜きゲー/どちらともいえない

基本情報

ブランド
ソフトハウスキャラ
発売日
2018-04-27
ジャンル
フィールド侵攻型魔城防衛SLG
中央値
70
標準偏差
13
データ数
48

クリエイター情報

原画
シナリオ
音楽
声優

得点分布

得点度数グラフ
100
90~991グラフ
80~895グラフ
70~7923グラフ
60~6913グラフ
50~594グラフ
40~49
30~391グラフ
20~29
10~19
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ1
それなりに6
あまり…8
まったく…7

コメント

得点
86
おかず得点
一言コメント
積みゲー賽の河原×神曲・作業・きもい三点の使い方・(笑)でアウト→86点
投稿日時
ユーザー名
yyyy
得点
85
おかず得点
一言コメント
まだ途中だけど、かなり面白い。点数を高めにしたのは、ゲーム性でのマイナス面が今のところないから。 → 長文感想(392文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
123789
得点
80
おかず得点
一言コメント
面白かったよ → 長文感想(38文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
こんぽた
得点
80
おかず得点
一言コメント
「その古城に勇者砲あり!」から順当に進化している。特に周回を前提にしたゲームデザインは業界のお手本レベル。 → 長文感想(1152文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
sunatokage
得点
75
おかず得点
一言コメント
ヘルモードクリアしました。なかなかやり応えがあって良かったです。これが最初からあればもっと評価は高かったと思います → 長文感想(917文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
40時間
面白くなってきた時間
15時間
投稿日時
ユーザー名
decisive
得点
73
おかず得点
一言コメント
焼き直しのゲームシステムだが過個数作に比べれば十分な出来 → 長文感想(2018文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
morufa
得点
73
おかず得点
一言コメント
戦は数が正義。だけど鍛えて一騎当千も良いよね!さっくりゆるっと自由に片手間でクリアできるのは魅力かな
投稿日時
ユーザー名
hiyorinano
得点
72
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
最初は時間を忘れるぐらい面白かった。 → 長文感想(731文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
54時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
nakka2007
得点
70
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
システムはいいが、シナリオが微妙で、主人公がとにかく小物過ぎて魅力を感じない。 → 長文感想(1024文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
40時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
nien
得点
70
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
ソフトハウスキャラらしい日常会話が少なかったのが残念だったが、ゲームパートはそれなりに遊べる内容だった。 → 長文感想(6148文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
Predawnvagabond

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