ヘルモードクリアしました。なかなかやり応えがあって良かったです。これが最初からあればもっと評価は高かったと思います
高難易度が後から追加だった為に
データも消してしまっていて最初からやり直すハメになりました
事前の告知も無かった為に
おそらく多くの人がこれの存在すら知らずにこのゲームを終えてしまっていると思われます
追加された難易度自体は
個人的には非常に丁度良かったです
ハードモードで
「ここまでやりゃもうええやろ」(面倒になった)というぐらいユニット鍛えまくってから
ヘルモードに行きましたが
それでもなかなかに手ごたえがありました
一撃必殺(クリティカル時ダメージ上昇)のスキル持ちの敵のクリティカル率が100%超えてたりとか
なぜか防御貫通?する仕様のスキルによる遠距離攻撃とか
そこそこ楽しめました
これ以上難易度が上がると
育成の手間が掛かりすぎて非常に大変なので
理不尽に強すぎない丁度良いバランスだと思います
パッチが来る前は
能力引継ぎを利用したユニット強化をしても
それに見合う敵がおらず消化不良に終わっていましたが
パッチが追加されたことにより
ゲームとして完成されたと思います
何故これが最初から無かったのか・・・
非常に悔やまれます
メイン4√+Hモード(専用√
パッチでヘブンモード・ヘルモード追加
周回では全て引き継げる
ルートクリア毎に難易度が上がって行く(敵のレベルと数が増えます)
<注意>拠点拡張すると元に戻せない
このゲームの基本構想としては
大量のユニットで敵を迎え撃つのを想定してると思われるが
一定レベル以上のユニットの能力を別のユニットに引き継げるシステムがあり
中盤以降レベル上げが容易になり数も増えてくると
少数のユニットに全て引き継いで
少数精鋭の部隊で挑んだり出来る
ステータスのカンストに理想のスキル構成を作ったりと
なかなかやり込めます
魔物情報を見ると
仲間にならないユニットの
配置・装備・レベルアップ等の専用ボイスが収録されてるのを聞くことが出来る
ほかにもキャラ紹介のナレーションがあったりとか
無駄に細かい
だからどう、ということは無いが