crosseさんのプレイしたゲームの新着コメント

crosse

新着コメント

93さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
良質なホラー系で面白かった!
総プレイ時間 : 7h / 面白くなってきた時間 : 1h
95月に寄りそう乙女の作法 (Navel)
ルナ様、お慕い申しております → 長文感想(210)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 18h / 面白くなってきた時間 : 1h
70サナララ ~SA・NA・RA・RA~ (ねこねこソフト)
悩みやわだかまりを抱えた少年少女がチャンスを与えられたことをきっかけに一歩を踏み出していくのでよかったねよかったねと思えた → 長文感想(53)(ネタバレ注意)
75ゴア・スクリーミング・ショウ (BLACKCyc)
リニューアル版のクラウドファンディングが開始されたと知って、慌ててプレイ。といってもさすがに2006年から積んでいたわけではなく、「フルメタルBOX」同梱版。て、こいつも2008年発売か。随分長く積んでいたな。それはともかく、本作の評価のポイントは、トゥルールートのヒロインを受け入れられるかどうかです(夏井いつき先生調)。 → 長文感想(200)(ネタバレ注意)
95乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- (Navel)
りそなとメリル好き。なんやかんやで一番は駿河さん説もある → 長文感想(200)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h
74車輪の国、向日葵の少女 (あかべぇそふとつぅ)
「泣きゲー」とは違う感動を呼ぶ作品でした。非常に読ませるシナリオで時間を忘れて一気に最後まで駆け抜けました。ただ、歴史的名作ということで期待しすぎたかも… → 長文感想(361)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 5h
81キラ☆キラ (OVERDRIVE)
序盤から楽しかった。個別√は自分の中で賛否ありだけど、Trueまで終わったあとは何故か爽やかな気分。
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
94月に寄りそう乙女の作法 (Navel)
ルナ様が圧倒的に尊い。大好き。人生で一番泣いた。
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 1h
75天使のいない12月 (Leaf)
発売当時大不評だったのに最近の評価の流れは何なんだろう。時代だろうか。俺は結構好きでした。
95天使の羽根を踏まないでっ (MEPHISTO)
女装系作品として珠玉の作品 → 長文感想(2612)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
82乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- (Navel)
大蔵家っていいよね
総プレイ時間 : 27h
89月に寄りそう乙女の作法 (Navel)
女装ものという一見奇をてらったジャンル設定を持ちながら、そこにとどまらず、「自分は何者なのか」「他人とどう向き合うべきか」という普遍的なテーマを真摯に描き切った傑作 → 長文感想(1166)
89キラ☆キラ (OVERDRIVE)
単なる純愛でもなく、単なるバンドものでもない、青春という一度しかない輝きと痛みを真正面から描いた傑作だと言える。軽快なノリとシリアスなテーマが絶妙なバランスで共存しており、読み手を選ぶかもしれないが、刺さる人には間違いなく一生ものの作品 → 長文感想(1176)
88車輪の国、向日葵の少女 (あかべぇそふとつぅ)
さち√、灯火√は泣けた。ただ後半の展開が予想しやすいものだった。世界観は素晴らしい
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
83さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
主人公が見ている世界は現実か夢か。それを明言しない中で主人公の心理について描写していくのだが、如何せん狂気に飲まれた故の常軌を逸した行動は頭を抱えるだろう。主人公への興味でのめり込ませるという意味合いでは確かに狂気をテーマにしていると言えるし、グロやホラー要素も拍車をかけているためこの徹底ぶりはすごいと思う。
80ク・リトル・リトル ~魔女の使役る、蟲神の触手~ (BLACKCyc)
クトゥルフ神話風味ののったエログロナンセンスな異能バトルが楽しめた エログロナンセンスが苦手な人でも楽しめる様にか控えめな√と激しめな√に分かれておりとっつき安さを感じる → 長文感想(229)(ネタバレ注意)
85キラ☆キラ (OVERDRIVE)
青春ものとして、主人公たちの成長と葛藤が描かれている作品。 → 長文感想(198)(ネタバレ注意)
84月に寄りそう乙女の作法 (Navel)
女装ものとしては満点
総プレイ時間 : 25h
85euphoria (CLOCKUP)
ストーリとても面白かった、抜きゲーとして遊び始めたが、最後はストリーを見て爆泣いた
75月に寄りそう乙女の作法 (Navel)
世界観とキャラクターの造形が素晴らしかった。この世界に浸っていたいと思えた。
75SWAN SONG (Le.Chocolat)
取ってつけたようなグッドエンドが無ければ良かったのにと今でも思う。クリアすると心が凪になれる。
65キラ☆キラ (OVERDRIVE)
合いませんでした。バンドというものに全然興味がないので、それがひたすら長く続く前半は非常に退屈、後半のシリアスなお話も特に面白くなかったです。メインのきらりは可愛かったです。バンドのシーンは半分~1/3くらいにして後半の話をもっと長くしても良かったかなと思います。
75車輪の国、向日葵の少女 (あかべぇそふとつぅ)
5章までは面白かったんだけど、ラスト周辺が個人的にイマイチでした。でも名作だと思う。
70沙耶の唄 (NitroPlus)
途中でオチは読めるんだけど、テキストの引き込む力が強くて素晴らしい。
100さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
内気は死ねとヒロイン達から延々と罵倒されるゲーム。人生が狂った一本。
65ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
まるで意味が解らんが何かすげぇ!という体験をしたいなら。最初から最後まで飛ばしてます。
55PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞 (Innocent Grey)
この前に出したのがカルタグラとなると、どうしても比べてしまう。狂気が足りない。殺人事件の容疑をかけられるも、身を隠す必要のある主人公は平和に寝てばっかいますし。生きやすすぎる。探偵役が実質機能しておらず、ただただ真相が障害なくスルーっと流れていくのも緊張感がない。戦災孤児という主人公の身の上など、世界観や時代背景の取り扱い方は魅力的なので、こんだけ良い素材の中どうしてここまで盛り上がらない内容に仕上がってしまったのか疑問のレベル。 → 長文感想(1103)(ネタバレ注意)
75そして明日の世界より―― (etude)
共通、個別までなら凡作と思う ただノーマル、アフターで物語をどう捉えるかで評価が変わる作品 テーマ性やメッセージ性を重視する人向き 意外性や独創性を求めている人には不向き 大人達は皆格好良い → 長文感想(1234)
総プレイ時間 : 27h / 面白くなってきた時間 : 27h
10euphoria (CLOCKUP)
(GiveUp) シナリオが絶望的につまらない → 長文感想(211)(ネタバレ注意)
85沙耶の唄 (NitroPlus)
愛するということについて考えさせられた。
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
78沙耶の唄 (NitroPlus)
純愛ではある。
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 2h
80さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
救いがなく辛いが、考察要素が多く楽しめます。
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
79月に寄りそう乙女の作法 (Navel)
男の娘萌えゲーとして優等生のような作品。女装系が好きでは無くても十分に楽しめる良作。 → 長文感想(1619)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 38h / 面白くなってきた時間 : 1h
95沙耶の唄 (NitroPlus)
純愛。
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
90Fate/stay night (TYPE-MOON)
聖書
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 15h
100銀色 完全版 (ねこねこソフト)
銀色
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 5h
100さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
さよならを教えて
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 10h
75euphoria (CLOCKUP)
設定は面白い。オチはよかった。
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 3h
97Fate/stay night (TYPE-MOON)
瑕疵も多いがこの独特の文体の発明は偉業
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 5h
67艶女医 ~2人のエッチな女医とエロエロ研修体験~ (アトリエかぐや)
同ブランドの作品と比べてもかなり普通でした。特に感想はありません。メインの水樹さんが可愛かったくらい。
91ク・リトル・リトル ~魔女の使役る、蟲神の触手~ (BLACKCyc)
露木雫の野外排泄シーン これだけで+15点あげれる それくらい実用性が高い
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 1h
92Strawberry Nauts (HOOKSOFT(HOOK))
萌えゲー進化論の最終解答。キャラ造形の結晶化と日常描写の化学反応が、最早「ジャンルの教科書」領域に到達。萌え属性考古学者必携のタイムカプセル! → 長文感想(481)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 16h / 面白くなってきた時間 : 1h