公爵(デューク)

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中央値75
標準偏差16
データ数245
総データ数318
総ユーザー数272
期間2001-10-05 ~ 2001-10-05

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
1 amazon ジサツのための101の方法 2001-10-05 75 15 259 10

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1003
90~9918
80~8955
70~7996
60~6952
50~5915
40~499
30~396
20~291
10~192
0~92

コメント

63ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
複数ルート必要だったかこれ?雰囲気は悪くなかった。
86ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
人を選ぶ作品。自分を殺すとはどういう事なのか様々な方法で描かれる。解釈しだいで良し悪しが別れる。いわゆる立ち絵が存在せず独特な雰囲気と巧妙なテキストが良い。
75ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
とにかく文章が上手い。内容はパンセとかノアの箱舟とかを絡ませつつ、ニーチェの『ツァラトゥストラはこう語った』のオマージュなのかな。
81ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
序盤からぶっ飛んでいた。でも嫌いじゃない。 → 長文感想(316)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
100ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
『生』を感じたいから『死』に惹かれる。これは死への憧憬と救済を描いた作品です。電波やストーリー展開に重要性を見出す作品ではありません。光と共に歩め!
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
77ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
明るく死にたくなる、優しい作品破綻しているからこそ
30ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
考え方はけっこう俺の思考回路と似ていたが正直つまらんし原画が全エロゲー1番最低だということシナリオがないそういうのが駄目な人はやるだけ無駄肝心のグロも全然ぬるいまぁ原画のせいでしょうかなりの駄作
総プレイ時間 : 11h
70ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
電波のように見えてそうでもありません。見せかけだけです
80ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
掴み所がない曖昧な作品とでも言えばいいのか…、クリアして何とも形容し難い感情が胸に渦巻いたのはこれが初めてだった。ラストは特に展開が飛躍していて、終始これぞ電波と呼ぶべきシナリオなのだが、そういった内容とは対照的にテキストからは知性・理性というものを強く感じられる。現実と妄想の境界に翻弄される主人公の様に、自分も最後までこの作品に翻弄されたまま終わってしまった。内容を完全に理解したとは全くもって言えないが、プレイヤーを作品が秘めた狂気に引き込む独特の力強さを持った作品だった。開発が再開された 「末期、少女病」も楽しみである。 → 長文感想(426)
総プレイ時間 : 4h / 面白くなってきた時間 : 1h
77ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
とにかく電波。さよ教、すばひびができる今、プレイする意義はあまりない。
総プレイ時間 : 14h / 面白くなってきた時間 : 2h
67ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
意味わからん。籠城する前まではけっこう面白かったのに。
84ジサツのための101の方法 (公爵(デューク))
いっきに引き込まれる。電波系だからよく分からないところは突っ込んじゃダメ
総プレイ時間 : 5h

レビューサイト一覧

  1. 90点 ジサツのための101の方法 : Crescent Night (__)
  1. 90点 ジサツのための101の方法 : 電波受信塔 (__)
  1. 80点 ジサツのための101の方法 : ティターンズの作戦会議室 (__)
  1. 68点 ジサツのための101の方法 : 兄弟船 (__)
  1. 64点 ジサツのための101の方法 : コーン便(β) (__)
  1. --点 ジサツのための101の方法 : Chat Oreille (__)
  1. --点 ジサツのための101の方法 : あるかる (__)
  1. --点 ジサツのための101の方法 : 二次元に恋してる! (__)

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