エロゲはやってて退屈しないことが一番大切。刺激に飢えているの。
ゲーム ブランド クリエイター 音楽 音楽関連商品 ユーザー POV/タグ SQL 職種詳細 クリエイター(すべて) キャラクター 名前 フリガナ
レス
りそな、イオン、郵政、日銀、新生、スルガ、ソニー、富士、山一……大蔵家は全員銀行繋がりなのね。こういう言葉遊びは嫌いじゃないけど、名前でネタバレしてますよー → 長文感想(218)(ネタバレ注意)(5)
例えばりそな銀行は大和銀行とあさひ銀行が合併したのでりそなと朝日と兄妹関係だとか
スルガ銀行とソニー銀行にはインターネットバンキングを初期に売り出していた関係性があるので
スルガとアンソニーは兄弟であるとかいろいろと深読みできそうな気がしてきました
まあそこまで深読みしないと分からない事に関してはネタばれと心配する必要はないかと
ゲーム中に出てくる伏線はネタばれとは関係ないですし
りそな、イオン、郵政、日銀、新生、スルガ、ソニー、富士、山一……大蔵家は全員銀行繋がりなのね。こういう言葉遊びは嫌いじゃないけど、名前でネタバレしてますよー → 長文感想(218)(ネタバレ注意)(5)
>1997年に山一證券が経営破綻すると、メリルリンチは同社の営業基盤を引き継ぐ
のことではないかと。
そうでなくても、境遇が遊星とかなり似ていて、日本人の父親だったり、
初対面の駿河が「はじめ、まして」と妙な間を空けたりと伏線も多かったですが。
りそな、イオン、郵政、日銀、新生、スルガ、ソニー、富士、山一……大蔵家は全員銀行繋がりなのね。こういう言葉遊びは嫌いじゃないけど、名前でネタバレしてますよー → 長文感想(218)(ネタバレ注意)(5)
名波 七愛 = セブン銀行(7&i)
山吹 八千代 = 八千代銀行
こんな感じで、大蔵家=銀行名ではなく、登場人物の名前が銀行名なだけですよ
りそな、イオン、郵政、日銀、新生、スルガ、ソニー、富士、山一……大蔵家は全員銀行繋がりなのね。こういう言葉遊びは嫌いじゃないけど、名前でネタバレしてますよー → 長文感想(218)(ネタバレ注意)(5)
メリルリンチだからといって大蔵家だというネタバレにはなってないですよ
ちなみに服飾ブランド名はすべて最低の下ネタです
りそな、イオン、郵政、日銀、新生、スルガ、ソニー、富士、山一……大蔵家は全員銀行繋がりなのね。こういう言葉遊びは嫌いじゃないけど、名前でネタバレしてますよー → 長文感想(218)(ネタバレ注意)(5)
他ゲーもみても最近株や資産運用の話しが軒並み増えてきたし業界人が投資にハマってるんでしょうね。
なぜ評価できないか、思ったところをまとめさせていただきました(2007/2/4修正)。 → 長文感想(974)(ネタバレ注意)(3)
恋愛物としても、コメディとしても、経営者としても、感動モノとしてもどれも中途半端なのですよね。
おそらくキャラクターを好きになれるからなれないかで、このゲームの評価は決まるのだと思います。私はキャラクターを好きになれなかったので、このゲームを評価することができませんでした。
(GiveUp) [ネタバレ?(Y1:N0)]始めに知夏シナリオをクリアして、主人公のクズッぷりを見せられたせいで、以後のシナリオ台無し。 → 長文感想(432)(ネタバレ注意)(6)
確かに行き過ぎた行為は誤れば許されるものではないのでしょうね、それにelcomさんが成長が見えなかったと思ったならばこれは仕方ないことですね。
人それぞれの考え方ですから私はどうもさまざまな主人公達の事をよく見てしまう癖があるようなので(笑)
kamitukiさん、お返事どもどもです。
無感情で達観してい心が震えることがないとのことですが、最後には心を取り戻したりしますし、本当にヒロイン達と触れ合っていく事で「好き」になる気持ちとともに色々な感情も振り動かされてきたのではないでしょうか?
無感情であるがそのままつねに無感情であるわけではないと思います、まずはじめに「たまねぇ」がいなくなってしまった時には十分に彼の気持ちは動いていますしその事が本当になにも動かない心の持ち主ではないことのいい証拠ではないでしょうか?
真に心の底に触れるようなときには少しずつではあるけれど心は動いていたのではないでしょうか?
とまぁこれは勝手な私の考えなので聞き流していただいて結構です(笑)
(GiveUp) [ネタバレ?(Y1:N0)]始めに知夏シナリオをクリアして、主人公のクズッぷりを見せられたせいで、以後のシナリオ台無し。 → 長文感想(432)(ネタバレ注意)(6)
ARENAさんの意見は正しいと思います。しかし、ここで問題になっているのは霊が見えることやそれに付随することによりある種の達観もしくは諦観をしてしまい無感情気味になってしまったという主人公の前半のキャラクター設定との逆行にあるのではないでしょうか?
(GiveUp) [ネタバレ?(Y1:N0)]始めに知夏シナリオをクリアして、主人公のクズッぷりを見せられたせいで、以後のシナリオ台無し。 → 長文感想(432)(ネタバレ注意)(6)
確かに過ちを犯さない人というのはいないと思います。
しかし、私個人としては知夏ルートでの主人公の醜態は、
超えてはいけない一線を超えてしまっている印象でした。
もちろん、やりすぎてしまっても、
そういった失敗を糧に成長していくというのも、ありかもしれません。
しかし、その後の主人公の言動などにも、
それほど人間的な成長が見える部分もありませんでした。
いっそ、ただ反省させるよりも、もっと徹底的に主人公を追い詰める展開を用意した方が良かったのじゃないでしょうか?
(八十八箇所巡りでもして、根性を鍛え直してこいと思いましたw)
まあ、そういう物足りなさ、事後のケア不足も感じて、
主人公に対する嫌悪感を最後までぬぐいさることができなかった次第です。
(GiveUp) [ネタバレ?(Y1:N0)]始めに知夏シナリオをクリアして、主人公のクズッぷりを見せられたせいで、以後のシナリオ台無し。 → 長文感想(432)(ネタバレ注意)(6)
確かに主人公は逆切れもいいとこですが、それだけ周りが見えなくなってしまうほど澪ちゃんを守りたかった気持ちの表れではないでしょうか?
それにノートの件だって道隆の勘違いもあるし知夏が黙っていたことだって友達だからと言って黙ってるはいいのですか?といった感じですし、一方的に道隆を責めるのはどうかと思います。
それに確かに逆切れしてしまったし手をあげてしまった事は良くない事ですがその後に謝罪をしていますし、謝ればすむかと言う話しでもありますが・・・
しかしその気持ちも大事ではないかと思います。
過ちの犯さない人などいないと思います、その後が大切なのではないでしょうか?
(GiveUp) [ネタバレ?(Y1:N0)]始めに知夏シナリオをクリアして、主人公のクズッぷりを見せられたせいで、以後のシナリオ台無し。 → 長文感想(432)(ネタバレ注意)(6)
なぜ、こんな主人公になってしまったのかのちのち判明しますので
がんばって最後までやってみてもいいかもしません・・・(理由自体は結構あっけないところですが)
(GiveUp) [ネタバレ?(Y1:N0)]始めに知夏シナリオをクリアして、主人公のクズッぷりを見せられたせいで、以後のシナリオ台無し。 → 長文感想(432)(ネタバレ注意)(6)
知夏ルートを途中、緊急回避してマナルートのみをクリアして止まっております。
なぜ評価できないか、思ったところをまとめさせていただきました(2007/2/4修正)。 → 長文感想(974)(ネタバレ注意)(3)
「私が~だと感じた」付けるだけでも大分違うと思うのですがね。
お互いに、お互いの意見を否定しないように気をつける位の事はしましょう。
なぜ評価できないか、思ったところをまとめさせていただきました(2007/2/4修正)。 → 長文感想(974)(ネタバレ注意)(3)
うーむここまで否定できるっていうことがすごい。
また、この作品に何も感じないってのはリアルにImitation Loverの尚也みたいなヤシ。(笑
※elconさんを否定しているわけではないので悪しからず
・・・あれ、おかしいなぁ?尚也ってことはリアリストでもあるってこと。現実をわきまえてる筈・・・まぁ読み物だし現実とは違うか。
けどコレが合わなくて他に合うゲームがあるのだろうか?
とにもかくにも、あなたの主張には驚かされました。以上です