haro.RKさんのプレイしたゲームの新着コメント

haro.RK

新着コメント

85この世の果てで恋を唄う少女YU-NO (elf)
このゲームでしか体感できない面白さが必ずある、ただめんどくさいのは認める
総プレイ時間 : 45h / 面白くなってきた時間 : 10h
50Blow ~満ちた月、欠けた月~ (RockClimber)
システムは劣悪だし、巷で評判のTRUEエンドは突っ込みどころ満載。プレミア化しているが、数万払ってプレイしても疲労感の方が強いと思う。とは言えまあ、中々無いタイプの作品ではあるからその挑戦は評価に値する。入手も環境構築も困難なのでプレイ動画見るのが1番早いと思う。長文はネタバレ満載だが、真相が全ての一発屋な作品なので、やる予定ある人は見ない方が良し。 → 長文感想(1647)(ネタバレ注意)
75不確定世界の探偵紳士 (デジアニメ・コーポレイション)
菅野氏3部作(特にeve)が好きな人なら好きだけどぶっちゃけeveには遠く及ばないって感じ+同年に出たファントムの壁も厚い この時代を知らないゆとりには相変わらずシステムが難しく時間制限+ノーヒントで難儀だった → 長文感想(1090)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 20h
83みずいろ (ねこねこソフト)
令和の今プレイしてみると、退屈な普通の萌えゲーのような、でもそれだけじゃないような、なんだか不思議な作品。 幼少期の選択で未来が変わる「みずいろシステム」をうまく生かした展開は見事。 → 長文感想(6447)(ネタバレ注意)
88AIR (Key)
お涙頂戴かと思ったら別方向から2度刺してくる画期的な鬱ゲーでした
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 15h
100銀色 完全版 (ねこねこソフト)
銀色
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 5h
80ONE ~輝く季節へ~ (Tactics)
Keyの原点を感じた作品。茜ルートの出来が特に良いと感じた。
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 10h
97AIR (Key)
雰囲気・世界観に驚くほど合致した音楽を中心に、シナリオ構成も非常に良くできている傑作
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 15h
65銀色 完全版 (ねこねこソフト)
3章のねーちんのインパクトが強い。
47ONE ~輝く季節へ~ (Tactics)
リメイク版をプレイ。リメイクでもシナリオ自体はほぼ変化していないようで、古さを感じる部分もある。主人公と説明不足な部分をどのように受け止めるかが名作と見るかの分かれ目? → 長文感想(1741)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 22h
72Renaissance (JIN)
ゲームとしてはシステム× Crescent Night× 紫桜のぺーじ×→70点でもいいけど72点にしとく
75加奈 ~いもうと~ (D.O.(ディーオー))
コレ以降ヒロイン死なせとけゲーが凄く増えた気がする。そりゃ感情移入してるキャラが死ねば泣くよ。
90AIR (Key)
音楽と演出で感動を誘うという手法を使ったゲームの金字塔であり最高峰。分かっててもヤバい。
76みずいろ (ねこねこソフト)
日常は結構退屈なのだが、終わり方はどのルートも良い。日和ルートはずっと面白く、終わり方も抜群に良い。
64ねこねこファンディスク (ねこねこソフト)
正直面白くないお話が多い。銀色、みずいろのサイドストーリーは良いが、それ以外は悪ふざけし過ぎ感。
91銀色 完全版 (ねこねこソフト)
ずっと辛い展開でありつつも、どこか美しい。そんな雰囲気がたまらないゲーム。人気が低いようだが、個人的には4章大好き。
97AIR (Key)
個人的にはKeyで一番好き
45ONE ~輝く季節へ~ (Tactics)
麻枝ゲーム2作目、謎パワーがヒロインではなく主人公に降りかかってくるパターン。この麻枝イズムは数年後の智代アフターの主人公にも受け継がれることになる。
1AIR (Key)
麻枝の作品で嫌いな作品ツートップの片割れ(相棒は智代アフター)。泣かせるためだけに謎現象でヒロインを虐待して頑張ってるヒロインの姿を見せて「ほらここで感動して泣きなさい」って言われてる気がして吐き気がする。
75Railway ~ここにある夢~ (emu)
KOTOKOさんの「夏草の線路」に魅かれてプレイ。冗長だったり説明不足だったりかなりアラは目立つものの総じてまずまずのシナリオと言えます。古い作品ですが過度な期待をしなければ今でもプレイする価値はあります。 → 長文感想(46)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 12h / 面白くなってきた時間 : 2h
82銀色 完全版 (ねこねこソフト)
儚さに情緒がある名作。 まるで主題歌「ぎんいろ」に漂う空気感がそのまま物語となったかのよう。 “この想い 月に届け”の歌詞を思うと胸が熱くなる。 「ぎんいろ」が琴線に触れるならば、プレイして然るべき作品だった。 → 長文感想(6869)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h
85AIR (Key)
音楽がよく壮大なシナリオが隠されている → 長文感想(94)
90Renaissance (JIN)
システムは不便だし、シナリオ後半はあっさりとしすぎな気もする。しかし、それを踏まえてもかなり満足できた。
90AIR (Key)
とても感動した。音楽は過去1好き。 → 長文感想(62)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 35h / 面白くなってきた時間 : 5h
70White ~セツナサのカケラ~ (ねこねこソフト)
処女作だけあって粗さはかなり目立つが、ここから今までねこねこソフトが続いてきたことを考えると、いろいろと繋がる部分もあるように思える。
総プレイ時間 : 10h
93AIR (Key)
幸せを探す旅物語 → 長文感想(1064)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 42h / 面白くなってきた時間 : 4h
75みずいろ (ねこねこソフト)
最初に雪希を攻略したせいか、次に日和ルートに入った時に雰囲気が変わりすぎて別ゲーをやっている気分になった → 長文感想(372)(ネタバレ注意)
76GREEN ~秋空のスクリーン~ (Jellyfish)
当時最高水準のアニメはめちゃエロかったですね~。大変お世話になりました。
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 2h
97AIR (Key)
夏が来るたび思い出す作品。俺の青春は、AIRをプレイしながら涙を流していたあの夏で止まったままだ。
79AIR (Key)
夏影良いよね 主人公が好きです
69ONE ~輝く季節へ~ (Tactics)
歴史的名作であることに敬意を表しつつ、2024年初プレイ(リメイクではなく旧作)の率直に評価したらこんな点数になりました。やはり後の名作たちに比べるとシナリオの強度が弱いように思います。
87加奈 ~いもうと~ (D.O.(ディーオー))
数多い妹エロゲを代表する名作ですね。生きることの意味、身近な人を愛することの意味を考えさせられる作品です。古い作品で絵柄的にはかなり厳しいと思いますがそれが許容できれば今でもプレイする価値は十分にあると思います。セールで安価に購入できるのも魅力です。
98銀色 完全版 (ねこねこソフト)
暗くてつらいけどちょっとあたたかい作品 → 長文感想(1234)(ネタバレ注意)
面白くなってきた時間 : 1h
90AIR (Key)
余韻をいつまでも楽しめるゲーム → 長文感想(109)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 5h
83Renaissance (JIN)
読みやすい → 長文感想(215)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h
90銀色 完全版 (ねこねこソフト)
昔広報さんとの懐かしい話と今のリアル欝の話と○ロのスイカの近況の話 → 長文感想(368)(ネタバレ注意)
90AIR (Key)
完全な夏ゲーです → 長文感想(68)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
80羊たちの憂鬱 ~コンクリートに映る影~ (フェアリーテール)
ショタ主人公に加えヒロイン達も魅力的ですが、シナリオやテキストも秀逸です。そこそこ重いテーマで主人公とメインヒロインの心理描写が良く描かれていると思います。この作品は名作と言っても良いんじゃないかと思います。
84ティアフルアイズ ~あなたしかいない~ (仮面商会)
点数にするとあまり上がらないけど、製作者の人たちに好感が持てるような丁寧な作品だった
87初恋 (RUNE)
柚純ルートしか勝たん
70Rimlet (Tail)
色々と鬱描写は多めで最後の方の締め方も微妙でしたが、全体としてはそれなりに纏まっていたかなと思います。スキップ機能は欲しかったです。

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