ErogameScape-エロゲー批評空間-
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発売前新着コメント
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点
narcissu 3rd -Die Dritte Welt-
(非18禁)
(
ステージ☆なな
(同人)) (
2009-04-27
)
この『3rd』は、「賞賛」か「不満」の「どちらか」にしかならないだろうと思っていた。前2作や他の作品を通して、私の中に「自分なりの死生観」がある程度固まっているはずだからだ。それをこの『3rd』が更に書き換えることが出来れば「賞賛」になるだろうし、逆に、既に読者の中にある思いに否定されれば(『3rd』自体は)「不満」となるだろう。だけど後者の場合も、それはそれで決して悪いことではない。重要なのは今作の主張する死生観「自体」よりも、読者が共感や反発の果てに構築した「それぞれの答え」なのだと思う。
2009年06月14日10時17分19秒
judge13
50
点
ぴんくのあゆみ! ~いけない陵辱検査~
(
SPACEWORKS
) (
2005-08-05
)
絵買いなのでクソゲーでも後悔はしませんが、少しでも楽しめる要素が存在する事を願います
2005年07月29日23時54分11秒
lia
80
点
マブラヴ オルタネイティヴ
(
âge(age)
) (
2006-02-24
)
アージュの真価が試される。これで駄目なら一発屋
2004年11月20日21時56分02秒
lia
85
点
ショコラ ~maid cafe ”curio”~ Re-order
(
戯画
) (
2004-12-23
)
システム部分をリニューアルして欲しかったですねえ…
2004年11月20日21時54分05秒
lia
90
点
SEVEN-BRIDGE
(
Liar-soft(ビジネスパートナー)
) (
2005-02-18
)
今回の「SEVEN-BRIDGE」は、列車旅行AVG。北京からドイツへの旅。ヨーロッパが、黒死病と対異教徒戦争で消滅した世界。「母神ダヌ」と言ったならば、元ネタはケルト神話なのだが、それと同時に描かれてい%
2004年11月16日15時46分53秒
9791
--
点
天使ノ二挺拳銃 -Angelos Armas-
(
NitroPlus
) (
2005-01-28
)
天使と拳銃。守護の象徴と破壊の象徴。組み合わせ自体は珍しいものではないが、PHANTOM以来、主人公に懊悩を与え続けてきたNitroが、「天使」という超常存在にどんな試練を与えるのか、それに興味が尽きない。
2004年11月16日15時46分22秒
9791
--
点
planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
(非18禁)
(
Key
) (
2004-11-29
)
現在世界と過去世界のみを描いてきたKeyが、崩壊世界というSF世界を舞台に持ってきたことに注目。短編作品とはいえ、初めて、Keyが出す麻枝&いたる色が振り払われる作品であるだけに、Keyのメーカーとしての底力を示す試金石になるだろう。
2004年11月16日15時34分12秒
9791
--
点
ショコラ ~maid cafe ”curio”~ Re-order
(
戯画
) (
2004-12-23
)
戯画作品は長らく回避していたので、そのAVG名作のリメイク版という声を聞いて買ってみようと思う。これが駄目だったら、戯画の恋愛系AVGは回避するつもり。
2004年11月16日15時34分12秒
9791
--
点
麻雀
(
ねこねこソフト
) (
2004-12-10
)
ねこねこが麻雀を作る(しかも、一般販売で)というから、悪い冗談かと思ったのだが、案外本気で、「本格麻雀」を作る気らしい。アーケード化した脱衣麻雀を除いて、トホホな出来のエロゲ麻雀に新風を吹き込めるか?
2004年11月16日15時34分12秒
9791
80
点
LOST CHILD
(
たまソフト
) (
2006-03-24
)
「Project Repeated Scene」へのたまソフト側からの回答。ダイジェストMovieのバトルシーンを見ていると、エロゲーとしては、どーでも良いところに全力投球しているよーな、ハジケっぷり。ヒロイックアクションAVGという王道でありながら、万人に受けいれられるのが難しいジャンルを、たまがどう捌いたのか?音楽面での完成度が高いため、本編がそれに耐えられるかどうか。
2004年11月16日15時34分12秒
9791
80
点
処女はお姉さまに恋してる
(
キャラメルBOX
) (
2005-01-28
)
相手はレズな気なのに、こっち(主人公≒プレーヤー)は、犯る気っていう、変な背徳感に期待。キャラクターの性格付けだとか、作りは良いのに、いまいち、ゲームにパンチ力がないというか無難な作品を世に送り続けたキャラメルBOXが、果たして、女装美少年というキワモノをどう描いて行くのだろうか?
2004年11月16日15時34分12秒
9791
--
点
天空のシンフォニア
(
カクテル・ソフト
) (
2004-11-26
)
カクテル・ソフト復活作にして、この頃「萌え」って感覚を忘れたんじゃないかと心配になっているF&C特有の「萌え」煽りSLG。育成SLGという古臭いシステムをどうアレンジしているかで期待。
2004年11月16日15時34分12秒
9791
--
点
ALICEの館7
(
ALICESOFT
) (
2004-12-17
)
作品としてより、スタッフがどこまでハジけるのかを期待。単純に遊べるゲームとすれば、かなりのボリュームになりそうだが・・・。
2004年11月16日15時34分12秒
9791
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この『3rd』は、「賞賛」か「不満」の「どちらか」にしかならないだろうと思っていた。前2作や他の作品を通して、私の中に「自分なりの死生観」がある程度固まっているはずだからだ。それをこの『3rd』が更に書き換えることが出来れば「賞賛」になるだろうし、逆に、既に読者の中にある思いに否定されれば(『3rd』自体は)「不満」となるだろう。だけど後者の場合も、それはそれで決して悪いことではない。重要なのは今作の主張する死生観「自体」よりも、読者が共感や反発の果てに構築した「それぞれの答え」なのだと思う。
絵買いなのでクソゲーでも後悔はしませんが、少しでも楽しめる要素が存在する事を願います
アージュの真価が試される。これで駄目なら一発屋
システム部分をリニューアルして欲しかったですねえ…
今回の「SEVEN-BRIDGE」は、列車旅行AVG。北京からドイツへの旅。ヨーロッパが、黒死病と対異教徒戦争で消滅した世界。「母神ダヌ」と言ったならば、元ネタはケルト神話なのだが、それと同時に描かれてい%
天使と拳銃。守護の象徴と破壊の象徴。組み合わせ自体は珍しいものではないが、PHANTOM以来、主人公に懊悩を与え続けてきたNitroが、「天使」という超常存在にどんな試練を与えるのか、それに興味が尽きない。
現在世界と過去世界のみを描いてきたKeyが、崩壊世界というSF世界を舞台に持ってきたことに注目。短編作品とはいえ、初めて、Keyが出す麻枝&いたる色が振り払われる作品であるだけに、Keyのメーカーとしての底力を示す試金石になるだろう。
戯画作品は長らく回避していたので、そのAVG名作のリメイク版という声を聞いて買ってみようと思う。これが駄目だったら、戯画の恋愛系AVGは回避するつもり。
ねこねこが麻雀を作る(しかも、一般販売で)というから、悪い冗談かと思ったのだが、案外本気で、「本格麻雀」を作る気らしい。アーケード化した脱衣麻雀を除いて、トホホな出来のエロゲ麻雀に新風を吹き込めるか?
「Project Repeated Scene」へのたまソフト側からの回答。ダイジェストMovieのバトルシーンを見ていると、エロゲーとしては、どーでも良いところに全力投球しているよーな、ハジケっぷり。ヒロイックアクションAVGという王道でありながら、万人に受けいれられるのが難しいジャンルを、たまがどう捌いたのか?音楽面での完成度が高いため、本編がそれに耐えられるかどうか。
相手はレズな気なのに、こっち(主人公≒プレーヤー)は、犯る気っていう、変な背徳感に期待。キャラクターの性格付けだとか、作りは良いのに、いまいち、ゲームにパンチ力がないというか無難な作品を世に送り続けたキャラメルBOXが、果たして、女装美少年というキワモノをどう描いて行くのだろうか?
カクテル・ソフト復活作にして、この頃「萌え」って感覚を忘れたんじゃないかと心配になっているF&C特有の「萌え」煽りSLG。育成SLGという古臭いシステムをどうアレンジしているかで期待。
作品としてより、スタッフがどこまでハジけるのかを期待。単純に遊べるゲームとすれば、かなりのボリュームになりそうだが・・・。