得点基準は結構曖昧であてにならないかも。基本シナリオ重視なのでシナリオがきにいったかどうかで得点が左右されやすいです。その他にもツボる部分があると不満点がきにならなくなる傾向も。
ゲーム ブランド クリエイター 音楽 音楽関連商品 ユーザー POV/タグ SQL 職種詳細 クリエイター(すべて) キャラクター 名前 フリガナ
レス
暁の護衛は未プレイ。所々おもしろいところはあるんだが個別ルート全般と終わり方は残念なでき。 → 長文感想(506)(ネタバレ注意)(1)
個別個別の話は面白いんですが、結局どこに向かっているのかが見えないためエンディングに達成感を感じられず、なんだかなーでした。