80点以上はジャンルの好き嫌いはあるかもだけどお勧め。70点台は相手をみて好きそうだったら勧める感じ。ライターとか絵師とか声優にはこだわりません。
ゲーム ブランド クリエイター 音楽 音楽関連商品 ユーザー POV/タグ SQL 職種詳細 クリエイター(すべて) キャラクター 名前 フリガナ
レス
「大」シリーズは初めてなんですが取り合えず1周しました。そこで質問です。 → 長文感想(255)(ネタバレ注意)(2)
「求めていたもの」というものを確認する為に過去作もプレイしてみようかと思います。
低評価が多いのは面白くないわけじゃないけど「大」シリーズを名乗るには物足りないということでしょうか。FFシリーズでよく聞く「最近のFFは・・・」みたいなものと理解します。
ちなみにアリス作品はランス・闘神都市シリーズは全てプレイしております。
「大」シリーズは初めてなんですが取り合えず1周しました。そこで質問です。 → 長文感想(255)(ネタバレ注意)(2)
戦国ランス、大帝国が楽しめたのなら十二分にやる価値があると思います。
大帝国は面白くなかったわけではないというか、私もそれなりに楽しめた方ですが、
この低評価の意味もわかります。
言いたいことをあげたらキリがありませんが、一言でいうと「求めていたものと違った」ということではないかと。
オルタプレイ前の事前知識吸収ゲーム、、、ではない。 → 長文感想(113)(ネタバレ注意)(2)
レスに全然気づかず申し訳ございません。
僕は前半の自宅+すみか家+公園以外が更地になってるのを見て気に入りましたw
ドリルミルキィパンチもいいですがお勧めはレバッですねw
HPのTOPにあるようなSD絵がなかったのが残念フィールド画面だけかよtt。個人的にSD絵好きなもので。 → 長文感想(209)(ネタバレ注意)(2)
プレイ後の勢いで書き込んだので確かに歩の被害者?という表現はおかしいですね。
お気に入りがストーリーの核心の部分に深く関わってなかった残念さが
ああいった文章になったのだと思います。
考察に関してはほぼ同意見です。先輩についてはそこまで深く掘り下げて考えて
いませんでした。脱帽です。
長文での見解ありがとうございました。
また何かあれば宜しくお願い致します。
HPのTOPにあるようなSD絵がなかったのが残念フィールド画面だけかよtt。個人的にSD絵好きなもので。 → 長文感想(209)(ネタバレ注意)(2)
私もSD絵のカットインとか好きだったりします。
日記の存在。途中気になり、ロードし読み直した覚えがあります。
>>先輩とはるかが結果的に歩の被害者?みたいな感じで最後はおざなりだったのが個人的に残念。
k.fuさんの文章を拝見し、ふと思いたちレスさせていただきました。
アリアの抱く相反する想いは、はるかの「私は、あなたを生む--あなたに会うわ!!」の件で解消されたのだと思っております。
確かにここで終わると、はるかの扱いって...と、なる気もします。
ですが、『ここからこそが、はるかを主体にした”はるかシナリオ”の真骨頂ではないかな?』と、私は思うのです。
シナリオ中のテキストや出産時のリスクを考えると、はるかと言う(であった)存在は娘に(様々な意味で)会えなかった可能性が高いように感じています。
そんなはるかが、「夏に、あなたとこの子に会えて、幸せでした」と、最後に言える(思える)機会を得たのは、歩の作った世界があったからこそ。
ありきたりな言葉ですが、これではるかの魂は救われたのかな...なんて考えています。
先輩(夕実先輩の事かな?)に思った事は、彼女はどう言った存在なのだろう? でした。
歩やつかさに生み出された架空の人物なのか、或いは現実世界に実在する(した)人物なのか。
前者であった場合。つかさの抱く相反する想いが解消される事が、先輩(名前とCGとCVがあるNPCとして)の存在意義に近いと思われる訳で、いい加減に軽く扱ってると一概には言えないのかも知れないと思います。
後者であった場合。何かとつかさの傍にいて世話を焼く先輩ですから、現実世界でも何らかの繋がりがあるのかも?と考える私からすると、葛藤を乗り越え前に進むつかさに満足しているかも知れないと思います。
どちらにせよ、渚を通じ育ての父親の意思を受け取る事が出来たのは、歩の世界あってこそだと思うのです。
けれどそれならそれで、「良かったね」的な先輩の台詞1つでもあればと、残念に思う所も確かにあります..。
そして、つかさとの繋がり如何に関わらず、他のヒロインと同様に葛藤を抱き歩に感応した存在であるなら、かなりおざなりですよね。
まぁ。そんな設定であるなら、それはきっとファンディスクとか..でしょうか...。
k.fuさんのお気に入りTOP2の先輩とはるかを、こんな感じで解釈しているナマモノもいるんだな程度に読んでいただければ幸いです。
稚拙な妄想混じりの長文にて、気分を害してしまいましたら申し訳ありません。それでは、失礼致します。
アガサクリスティの作品が好きで結構読んだ僕から一言。ポアロを馬鹿にすんなよ!と声を大にして叫びたい。 → 長文感想(87)(2)
細かな説明ありがとうございました。
ファイルから音楽再生とかいろいろ楽しみ方もあるのですね。
ポアロに関しては感情的な部分もあるので上手く説明しにくいですが
ポアロに対してのオマージュやパロディではなく小馬鹿にしてるように感じたんですね。
そういう意味では製作者側に対してでしょうか。
前までのエピソードでは死亡フラグやウォーズマン理論とか実は武等派な譲治とか、
笑いどころのないシナリオの中にもクスッとできる部分があっただけに残念に思いました。
アガサクリスティの作品が好きで結構読んだ僕から一言。ポアロを馬鹿にすんなよ!と声を大にして叫びたい。 → 長文感想(87)(2)
音声がないのに2Gもあれば気になりますよね。
あくまで想像でお答えいたします。
インストール先のファイルを見る限りでは
\\\\Umineko5\\\\BGM\\\\ 136ファイル 700MB BGM
\\\\Umineko5\\\\ME\\\\ 28ファイル 100MB 効果音
\\\\Umineko5\\\\movie\\\\ 1ファイル 100MB オープニング
\\\\Umineko5\\\\SE\\\\ 81ファイル 80MB 効果音
\\\\Umineko5\\\\sys_se\\\\ 24ファイル 30MB システム音
\\\\Umineko5\\\\arc.nsa 1000MB アーカイブ(立ち絵、CG等)
⇒立ち絵などのパターンがかなりたくさんある?
\\\\Umineko5\\\\nscript.dat 5MB シナリオファイル
※音声ファイルは*.ogg *,wavがほとんどなので、対応するソフトウェアにて再生が可能になります。実際に再生してみるとおもしろいですよ。
Episode6,7,…に進むにつれて、シナリオ・音楽・立ち絵・CGの差分を追加するのみになるので、これからは容量はほとんど増えないと思われます。
アガサクリスティの作品は読んだことがないのですが、
ヱリカの”灰色の脳細胞”…というくだりは有名なのでポアロが元ネタなんだろうなぐらいしか分からなかったです。
ポアロが馬鹿にされているというのは
ヱリカの言動がポアロを馬鹿にしている or
作者がポアロを馬鹿にしている
ということなのかな??
探偵権限の部分があれすぎますが…敵の立場なので…
探偵=以前のベアト
魔女=以前の戦人
の立場を三者的な立場で俯瞰するイメージを作りたかったんだなと思ってます。
オルタプレイ前の事前知識吸収ゲーム、、、ではない。 → 長文感想(113)(ネタバレ注意)(2)
俺もマブラブも&オルタ両方好きですw
マブラブの前半の感じも好きなのですが、変ですかね?(@Д@;
ドリルミルキィパンチで殴って~(*´Д`)ハァハァ
って思いますw
>全ルート後にアンリミテッドを
>プレイしてオマケ程度のハーレムENDみたいなものだと思ってたのに
>長さと重さにビックリしてハマッタ。
同じですw
俺の場合オルタ発売されてませんでしたけどw
プレイ以前の問題。戦闘で重いのはまだ納得できるとかそういう問題でない。ヘリ→alでないと柚でないのかなあ?千秋は出るのに・・ → 長文感想(152)(ネタバレ注意)(2)
レスありがとうございます。
銃と姉のS攻撃と先生の回避はすごいですよね^
敵の攻撃より強制終了にビクビクしながらプレイしました
結局柚を見れなかったのが残念です。
プレイ以前の問題。戦闘で重いのはまだ納得できるとかそういう問題でない。ヘリ→alでないと柚でないのかなあ?千秋は出るのに・・ → 長文感想(152)(ネタバレ注意)(2)
全ルート回収、お疲れ様です。
私も2週目まではがんばったんですけどね。いろいろ、無理でした。
11章は、私も投げ出しそうになりましたけど、
流と銃の人をAにして二人でやっちゃったら、あっけないほど簡単で…。
ヘリ→alで柚出てきましたが、チョイ役過ぎです。