領地貴族

dmm
ブランド ソフトハウスキャラ
発売日 2017-08-25
18禁等 18禁
非抜きゲー
どちらともいえない
対応OS 7(32bit) , 7(64bit) , 8 , 10
  • 基本情報を変更する画面
中央値65
平均値60
データ数50
標準偏差17
最高点85
最低点10
giveupした人4(7%)
積んでる人10(14%)
面白くなってきた時間中央値1時間
プレイ時間中央値7時間

サンプルCG(FANZA)

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クリエイターの情報

原画佐々木珠流
シナリオ内藤騎之介
声優八尋まみ(イファ) , 綾音まこ(エリー) , 風花ましろ(コルネッタ=ブラウベル) , 原田友貴(ジークフリード=マイレッド) , 霧島はるな(水無月じゅん)(ヨルミネイト=アイオン) , 萌花ちょこ(レオナ) , 羽高なる(ロゼ)
藤邑鈴香(ナレーション) , 大波こなみ(マイレッド家のメイド長) , 青山ゆかり(王城のメイドさん) , 山本パンダ(その他) , 一条光(その他) , 美月華恋(その他) , 波野夏花(その他) , なつめ美南海(その他) , 植木亨(その他) , 渋谷ひめ(その他) , 本多啓吾(その他) , 結城ほのか(その他)
歌手風花ましろ(主題歌 「Let's 恋愛下克上」)
その他内藤騎之介(企画・ゲームデザイン)

クリエイター情報変更申請中

クリエイター名 変更後
風花ましろ 歌手(メイン)(主題歌「Let's 恋愛下克上」)
大波こなみ 声優(サブ)(マイレッド家のメイド長)
青山ゆかり 声優(サブ)(王城のメイドさん)
藤邑鈴香 声優(サブ)(ナレーション)
→ 申請却下はこちら

音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名 カテゴリ 歌手 得点 データ数
Let's 恋愛下克上 OP 風花ましろ
81.7 3

→ すべての音楽情報を見る

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた0
だいぶ使えた2
それなりに使えた4
あまり使えなかった6
まったく使えなかった11

関連ゲーム情報

 → 関連ゲームを登録する

ゲームグループ

→ 既存グループへの括り付け

動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows10(64bit)動作5
Windows7(64bit)動作3
Windows7(32bit)動作2

ユーザーさんによる基本情報

 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

登録POV上位

総計 7件 / A 7件 / B 0件 / C 0件
総計 4件 / A 0件 / B 0件 / C 4件
総計 3件 / A 3件 / B 0件 / C 0件
総計 3件 / A 2件 / B 1件 / C 0件
総計 2件 / A 1件 / B 1件 / C 0件

POVコメント抜粋

A 発展要素が低く、周回もストーリー回収のみ
A サルでも可能
C 2周目はまだなんとか。3周目からは飽きる
C 単調作業
C 30分で面白くなり、1時間過ぎた後は面白くも無い作業を繰り返す
A 学生でももっと面白いシミュレーションゲームつくれます。いや本当に。
A コメントするに値しない
A ひどい。あまりにもひどい。A級地雷
A クソゲーの中のクソゲ

コメント(新着順)

70
兎にも角にも周回したくなる要素が薄くターンも固定かつ短いのが残念 シナリオは1つ1つは結構好き、全体としては前後編の前編にエンディングくっつけたような物足りなさがあった ヒロインに関しては巣ドラより好き → 長文感想(473)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 8h
63
1周目は楽しめたけど、ボリュームが圧倒的にたりない。
65
ソフトハウスキャラ作品は久しぶりだけど、よくも悪くもキャラらしい → 長文感想(395)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 5h / 面白くなってきた時間 : 1h
30
購入を検討している人はこれを見た方がいいです → 長文感想(2027)
総プレイ時間 : 5h
58
俺たちのキャラが帰ってきた!そう、忍流や大遭難の頃の → 長文感想(308)
75
おまけが若干量取り戻したのでよかったは思う
75
割り切った作りのリソース管理ゲーム。テキスト・CGを出す事がゲームの主目的で、その難度は高くない。まともに遊んでいればゲームオーバーのCGを出すのが一番難しいはず。基本的にリソースを消費したらしただけのリターンがあり、実績が積み重なっていく作りなので、分かりやすく面白い。ただ、バランス調整やシステムの複雑さ・面白みを作ることは放棄されているので、ソフトハウスキャラのアバウトなバランスや独特なテキストの作りを愛する人向けのゲームとなっている。そこは勘違いしてはいけない。ただ、私は大好きです。ありがとう!!
70
行動力の増加と引継システムが面白い。MAPに色々配置して育てる建築型ではなく、数字を動かして資源を溜めフラグを購入していく帳簿型なので期待と現実の乖離がありそう。 → 長文感想(261)(ネタバレ注意)
50
(GiveUp) 設定とかよかったんだけどね → 長文感想(266)(ネタバレ注意)
70
主人公の存在価値とは? → 長文感想(501)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 14h / 面白くなってきた時間 : 1h

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~892
70~7917
60~6915
50~595
40~495
30~395
20~290
10~191
0~90

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