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orkichi
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このキャラクターが不快(または単純に、ぶち壊し)
A
もしも明日が晴れならば
(
ぱれっと
)
全キャラクター不快、というか不可解。世界に主人公しか男いないのか?ってくらい脈絡もなく惚れすぎ。話にならない。
主人公がダメ!
A
もしも明日が晴れならば
(
ぱれっと
)
主人公が一番タチ悪いタイプのクズで終始イライラ。
シナリオがいいゲーム
A
ゆめいろアルエット!
(
mana
)
奇跡を超えた日常。
演出の光るゲーム
A
ゆめいろアルエット!
(
mana
)
怒りエフェクトが三種類あったのには地味に驚いた。
伏線がしっかり回収されているゲーム
A
ゆめいろアルエット!
(
mana
)
最後の伏線回収は震えた。ただ気付かない人もいるかもしれない。
個別ルートがダメ
A
ゆめいろアルエット!
(
mana
)
柚姫√はお互い頭悪すぎる。適当に書いた感がすごい。
コメディ要素が強い笑えるゲーム
A
ゆめいろアルエット!
(
mana
)
日常パートが本当にアホで面白い。大袈裟イジりコメディー。非イジメ。
魂の作品
A
ゆめいろアルエット!
(
mana
)
メッセージ性の暴力。
オールクリアに価値あり
C
月の彼方で逢いましょう
(
tone work's
)
メイン3√だけでよい。
この歌・この曲が熱い!
A
月の彼方で逢いましょう
(
tone work's
)
灯華目線のOP曲『月の彼方で逢いましょう』は心に迫るものがある。
シナリオがいいゲーム
A
月の彼方で逢いましょう
(
tone work's
)
魁さんの手腕光る、どこか既視感のあるうぐいす√は傑作。
プログラム技術が高いゲーム
B
月の彼方で逢いましょう
(
tone work's
)
台詞内の二段階表情変化は、クリックでメッセージをスキップした際一段階目の表情変化を行わないようにした方が良かったのではないか。
個別ルートがダメ
A
月の彼方で逢いましょう
(
tone work's
)
聖衣良√,栞奈√はお話にならない。無理矢理締め切りに間に合わせた感を隠しきれていない。
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全キャラクター不快、というか不可解。世界に主人公しか男いないのか?ってくらい脈絡もなく惚れすぎ。話にならない。
主人公が一番タチ悪いタイプのクズで終始イライラ。
奇跡を超えた日常。
怒りエフェクトが三種類あったのには地味に驚いた。
最後の伏線回収は震えた。ただ気付かない人もいるかもしれない。
柚姫√はお互い頭悪すぎる。適当に書いた感がすごい。
日常パートが本当にアホで面白い。大袈裟イジりコメディー。非イジメ。
メッセージ性の暴力。
メイン3√だけでよい。
灯華目線のOP曲『月の彼方で逢いましょう』は心に迫るものがある。
魁さんの手腕光る、どこか既視感のあるうぐいす√は傑作。
台詞内の二段階表情変化は、クリックでメッセージをスキップした際一段階目の表情変化を行わないようにした方が良かったのではないか。
聖衣良√,栞奈√はお話にならない。無理矢理締め切りに間に合わせた感を隠しきれていない。