Berthort.Rさんのプレイしたゲームの新着コメント

Berthort.R

新着コメント

88AIR (Key)
お涙頂戴かと思ったら別方向から2度刺してくる画期的な鬱ゲーでした
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 15h
85Kanon (Key)
全ルート満足感が高い。bgmほんと好き。主人公ちょうどいい。全体的に雰囲気が大好き。強いて言うならうぐぅが好き。
82こなたよりかなたまで (F&C)
生死感をテーマにした作品という評判で実際それは間違ってないと思うけど、それ以上に冒頭と最後に投げかけている「在りたいように在る」ことの難しさを描いているのかなと感じた。 → 長文感想(796)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 10h
80ONE ~輝く季節へ~ (Tactics)
Keyの原点を感じた作品。茜ルートの出来が特に良いと感じた。
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 10h
91Kanon (Key)
冬の季節にプレイすると良い一作。個別のルートの質が高く、ちゃんと感動できる。
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 10h
97AIR (Key)
雰囲気・世界観に驚くほど合致した音楽を中心に、シナリオ構成も非常に良くできている傑作
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 15h
70Kanon (Key)
当時のオタクにとって踏み絵みたいなゲームだったと思う。面白かったと思った人。こちらの世界へようこそ。
47ONE ~輝く季節へ~ (Tactics)
リメイク版をプレイ。リメイクでもシナリオ自体はほぼ変化していないようで、古さを感じる部分もある。主人公と説明不足な部分をどのように受け止めるかが名作と見るかの分かれ目? → 長文感想(1741)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 22h
93ゆきうた (Survive)
願いを叶えてくれる木、目が見えないヒロイン、つまり? → 長文感想(53)(ネタバレ注意)
90AIR (Key)
音楽と演出で感動を誘うという手法を使ったゲームの金字塔であり最高峰。分かっててもヤバい。
76こなたよりかなたまで (F&C)
OPはとてもいい。ただチープだしエロゲである意味は薄い。同じ死生観をテーマにした健速のシナリオなら「そして明日の世界より――」の方をすすめる。
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 3h
76こなたよりかなたまで (F&C)
どのルートも余韻が凄く良い。個人的にはトゥルーが全部台無しにした感があり、それさえなければ手放しで大好きだった。
97AIR (Key)
個人的にはKeyで一番好き
70こなたよりかなたまで (F&C)
理不尽な悲劇性を強調して共感、感動を引き起こす作品というよりは、どんな条件下でも大事なことは何か、生きるとは何かということを考えるきっかけを与えようとしている作品で出来事ベースで捉えると浅くなってしまいそう。 一概には言えないものの全ルート通して伝わってくるのは繋がりの尊さだろう。
81ゆきうた (Survive)
まじの神ゲー、やるべき
総プレイ時間 : 20h
45ONE ~輝く季節へ~ (Tactics)
麻枝ゲーム2作目、謎パワーがヒロインではなく主人公に降りかかってくるパターン。この麻枝イズムは数年後の智代アフターの主人公にも受け継がれることになる。
60Kanon (Key)
初麻枝ゲー。各ヒロインで色んなパターンの虐待してお涙頂戴。プレイした当時は衝撃受けた。点数はあゆの可愛さに免じてその日の気分で
1AIR (Key)
麻枝の作品で嫌いな作品ツートップの片割れ(相棒は智代アフター)。泣かせるためだけに謎現象でヒロインを虐待して頑張ってるヒロインの姿を見せて「ほらここで感動して泣きなさい」って言われてる気がして吐き気がする。
95それは舞い散る桜のように (BasiL)
気づけば色んなバージョンあるけど原点にして至高。カレーで例えると昔ながらのおふくろのカレーが無印、意識高い系の肉抜きベジタブルカレーがRe:BIRTH、カレー頼んだのに肉じゃがでてきたのが完全版。桜井舞人と雪村小町の掛け合いは今でもエロゲで一番好き。次点でつよきすのフカヒレとカニ。ただ全体のストーリー(起承転結)はクソつまんないので-5点。Re:BIRTHはCG刷新(劣化)じゃなくて、これをそのままHD化+システム改修だけで良かったんだけどな。正直、舞人が主人公じゃないけれ夜には全く期待してない。
85AIR (Key)
音楽がよく壮大なシナリオが隠されている → 長文感想(94)
78青と蒼のしずく -a calling from tears- (Lass)
3days、11eyesの後にプレイしたので、絵やシステム面でやはり古さは感じました。シナリオは純愛ものから伝奇、ファンタジーまでバラエティに富んでいます。一部、終わり方に不満のある√もあり、あと全体的にエピローグが短くてその辺は物足りなかったです。あと友人キャラがかなりお馬鹿で楽しく、かなり笑える作品だと思います。
90AIR (Key)
とても感動した。音楽は過去1好き。 → 長文感想(62)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 35h / 面白くなってきた時間 : 5h
93AIR (Key)
幸せを探す旅物語 → 長文感想(1064)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 42h / 面白くなってきた時間 : 4h
65Kanon (Key)
(GiveUp) 昔を感じられる一作。選択肢が多くて少し面倒。テキストはもちろん読んでいて飽きない。
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 2h
97AIR (Key)
夏が来るたび思い出す作品。俺の青春は、AIRをプレイしながら涙を流していたあの夏で止まったままだ。
90Kanon (Key)
人生の中一番好きなギャルゲーキャラ:美坂栞チャン。彼女と知り合えたのは本当に奇跡のようなことです。
面白くなってきた時間 : 1h
75てのひらを、たいように (Clear)
友情を重視しているがいじめや厭世的な描写が多く胸糞悪いが読み応えはある 「てのひらを、」編はともかく「たいように」編が少し冗長、何より面白いといった描写が少なくキャラクターに感情移入できるかにかかっている → 長文感想(882)
総プレイ時間 : 22h
79AIR (Key)
夏影良いよね 主人公が好きです
80こなたよりかなたまで (F&C)
とにかく設定と世界観だけで泣ける! → 長文感想(1385)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 10h
59こなたよりかなたまで (F&C)
文章は読みやすく好みではあるものの、どの設定もうまく活かしきれていない気がして残念。 → 長文感想(396)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 5h
80Kanon (Key)
朝~朝だよ~朝ごはん食べて学校行くよ~。四半世紀前の今日発売されたエロゲだよ~。 → 長文感想(287)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h
98Kanon (Key)
これをやらずに泣きゲーを語るなかれ → 長文感想(36)
69ONE ~輝く季節へ~ (Tactics)
歴史的名作であることに敬意を表しつつ、2024年初プレイ(リメイクではなく旧作)の率直に評価したらこんな点数になりました。やはり後の名作たちに比べるとシナリオの強度が弱いように思います。
72Kanon (Key)
歴史的名作なのは間違いなく敬意を払いつつ、2024年現在の目線で評価するとこのくらいの点数かな、と思います。
90AIR (Key)
余韻をいつまでも楽しめるゲーム → 長文感想(109)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 5h
78こなたよりかなたまで (F&C)
古めの作品だがメッセージ性も物語もキャラも高水準
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 2h
75こなたよりかなたまで (F&C)
Hいる? → 長文感想(49)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 11h / 面白くなってきた時間 : 1h
90AIR (Key)
完全な夏ゲーです → 長文感想(68)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
77こなたよりかなたまで (F&C)
短い!!クリスと仲良くなる過程をもう少し詳細に書いて欲しかった。でも全体的な雰囲気は花丸です。クリス√はノーマルもトゥルーも感動的でした。しっかし耕介が好きすぎる…。
75ゆきうた (Survive)
妹とバッドエンドが鮮烈すぎた → 長文感想(1147)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 12h / 面白くなってきた時間 : 1h
74こなたよりかなたまで (F&C)
私には、遥彼方が分かるようで分からない。√毎に補完し合うようなテーマ性は良かったけれど、結論に達したところでの満足度は低めで評価が難しい作品だった。ただOP以上の感動は無かった。 → 長文感想(2247)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 6h