PriministAr -プライミニスターの投票数順コメント
ブランド | HOOKSOFT(HOOK) |
---|---|
発売日 | 2013-08-30 |
18禁等 | 18禁 非抜きゲー 和姦もの |
対応OS | XP , Vista , 7(32bit) , 8 |
中央値 | 73 |
---|---|
平均値 | 72 |
データ数 | 340 |
標準偏差 | 12 |
最高点 | 100 |
最低点 | 10 |
giveupした人 | 16(4%) |
積んでる人 | 63(14%) |
面白くなってきた時間中央値 | 1時間 |
プレイ時間中央値 | 20時間 |
ブランド | HOOKSOFT(HOOK) |
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発売日 | 2013-08-30 |
18禁等 | 18禁 非抜きゲー 和姦もの |
対応OS | XP , Vista , 7(32bit) , 8 |
中央値 | 73 |
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平均値 | 72 |
データ数 | 340 |
標準偏差 | 12 |
最高点 | 100 |
最低点 | 10 |
giveupした人 | 16(4%) |
積んでる人 | 63(14%) |
面白くなってきた時間中央値 | 1時間 |
プレイ時間中央値 | 20時間 |
ほわあああああ――――!ほわっ!?ほわわわわわわっ!?ほ、ほわあああぁぁあぁっ!?(宇宙は生まれようとするとき既に生まれていた)(虚数の時間に生まれた子宇宙はビッグバンが始まるそのとき既に膨張を終えていた)(エンディングにたどり着いたとき宇宙の開闢、ワームホールの存在、アインシュタイン=ボース凝縮の不可能性についてなぜか自分に問うていた。な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をしてるのかわからなかった… → 長文感想(7140)(ネタバレ注意)
HOOK作品といえば「睡眠導入ゲー」と評されるように起伏に乏しいシナリオ、好意的に言い換えると共通ルートと個別ルートが地続きの、平凡な「日常」を楽しめるのが魅力である。プレイヤーは肩の力を抜いてまったりとヒロインとの恋愛に浸ることが出来る。本作も大体はそんな感じなのであるが、最後にプレイした千里ルートだけは違った。彼女だけは「非日常」のシナリオである。共通ルートでは及びも付かないシリアスな問題が提示され、それがこれまでにありがちな「なんちゃって」で終わることなく最後まで機能している。油断していたのもあって普通に心を揺さぶられたし感動した。単体で見ると素晴らしかったの一言だが、ただHOOKというブランド、作品全体のバランスを考えると難しいところでもある。他ルートと比べて雰囲気が違いすぎるし、何より千里以外を攻略する気にならなくなる。これって複数ヒロイン制の「純愛ゲー」としてはどうだろうか。 → 長文感想(6000)(ネタバレ注意)(1)
小糸ちゃんとの入浴シーンに期待したのに・・・