ブランド | HOOKSOFT(HOOK) |
---|---|
発売日 | 2016-01-22 |
18禁等 | 18禁 非抜きゲー 和姦もの |
対応OS | Vista , 7(32bit) , 8 , 10 |
中央値 | 77 |
---|---|
平均値 | 77 |
データ数 | 44 |
標準偏差 | 9 |
最高点 | 95 |
最低点 | 55 |
giveupした人 | 3(5%) |
積んでる人 | 23(29%) |
面白くなってきた時間中央値 | 1時間 |
プレイ時間中央値 | 20時間 |
ブランド | HOOKSOFT(HOOK) |
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発売日 | 2016-01-22 |
18禁等 | 18禁 非抜きゲー 和姦もの |
対応OS | Vista , 7(32bit) , 8 , 10 |
中央値 | 77 |
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平均値 | 77 |
データ数 | 44 |
標準偏差 | 9 |
最高点 | 95 |
最低点 | 55 |
giveupした人 | 3(5%) |
積んでる人 | 23(29%) |
面白くなってきた時間中央値 | 1時間 |
プレイ時間中央値 | 20時間 |
100点台
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90点台
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80点台
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このゲームの恋愛は貴重です。僕は好きです。 → 長文感想(431)(ネタバレ注意)
糖分高め、PITはいらないかも → 長文感想(501)(ネタバレ注意)
80点台をつけたユーザー
70点台
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PITシステムによって常に作品世界の中心であることを意識させたことについては過剰に感じた。しかしラブコメ的なモテモテ空間を主人公が形成していたことをアピールする方策の一案としては秀逸と思う。
(GiveUp) 期待しすぎたのかもしれない → 長文感想(42)
PITに功罪あり。20世紀ネットスラングやメインテキストとの連携で新たな笑いを供した一方、シナリオやキャラと衝突しないよう調整されたことで本編が味気ない代物となってしまっています。PITに影響されないルートほどキャラゲーとして味が出ているのが何ともはや困りもの。 → 長文感想(6057)(ネタバレ注意)
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所謂「主人公アゲ」があること自体は悪いとは思いませんし、純愛モノなら(一部の特殊な作品除き)ある程度はあるべきだとも思いますが、流石にそればっかりってのはゲンナリします。
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