レイナナ

レイナナ (PLAYM) (2006-12-22)
dmm
ブランド PLAYM
発売日 2006-12-22
商品群通常版 /PKG版/9504円
18禁等 18禁
  • 基本情報を変更する画面
中央値62
平均値64
データ数29
標準偏差10
最高点80
最低点40
giveupした人2(6%)
積んでる人10(22%)

クリエイターの情報

原画水無月徹
シナリオ高橋龍也
音楽渡部恭久(Yack.)
声優もっち(仰木千夜) , 花野うさぎ(根良有美) , 涼森ちさと(櫻井玲奈、レイド) , 今井ナルハ(瀬名ルリィ)
佐々木あかり(元木観奈、浅田美鈴) , 櫻レオナ(石和、御子柴綾子)
新田祐一(中居桐人) , 加古川高(日戸暁、間宮光輝) , おだかず(瀬名泰行)
歌手安保さゆり(OP曲 「Fly So High」) , 三々山鈴(ED曲 「Radiance」)
その他高橋龍也(企画) , 神月社(OPムービー) , かどつかさ(スーツデザイン) , CHEMOOL(米村高広、快人Rauch)(効果音)

音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名カテゴリ歌手得点データ数
Fly So High ( ) OP 安保さゆり
75.0 2
Radiance ( ) ED 三々山鈴
75.0 2

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POV/属性/タグ

公式ジャンルヒロイックアクションADV
属性STG , 男性声あり , 主人公以外はHをしない , デフォルメ絵あり , ブランド解散
タグ主人公がちゃん付けで呼ばれる
ネガティブ期待はずれ , 難しい , 作業プレイ
ゲームの内容外続編希望
主人公素敵 , 強い
シナリオシナリオがいい , テキストがいい
傾向癒し系 , 戦闘
歌がいい(2) , 声がいい
女の子キャラクター戦う女の子(2) , 魅力的だけど攻略不可
名作 , なりそこね , 埋もれている名作
ここがいいキャラを取り巻く世界観(2) , タイトル
時間短い(3)
エロシーン初々しいH
キャラクター脇役がいい , 奇人変人
 → すべてのPOVの情報を見る

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた0
だいぶ使えた0
それなりに使えた0
あまり使えなかった1
まったく使えなかった3

関連ゲーム情報

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動作OS状況要約

OS動作状況データ数
WindowsVista動作1

ユーザーさんによる基本情報

 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

登録POV上位

総計 2件 / A 1件 / B 1件 / C 0件
総計 2件 / A 2件 / B 0件 / C 0件
総計 1件 / A 1件 / B 0件 / C 0件

POVコメント抜粋

A 総プレイ時間9時間短い部類です。
B 取りあえず水準に達しているのはこれくらいか。
A 素晴らしいとおもいます。
A 響け愛のうた
A 主人公側はのんびりほのぼのしてて皆明るいです。
A 女の子を操作するシューティングゲームがあります
A ヒロイン三人は戦います。
A ヒーローは早漏なのだ

コメント(新着順)

68
あまり印象に残らない凡作 → 長文感想(148)
--
(GiveUp) 放置ゲーム消化。STG?。これはやってられそうにないので放棄。
45
日常シーンを始め、雰囲気が良いゲーム。シューティング部分はマウスで自機を操るところが良くできている。特にレイロクのとろさはマウスを握っていて苛つくほどだ(褒め言葉)。ただ、シューティング部分とADV部分とのバランスや全体的な短さなど欠点も多い。光る部分があるだけに、惜しい作品と言える。
--
ザ・あえてプレイするほどでもなかったゲー2006。
50
数々の小イベントはホノボノしていて素直に心地よい、あざとく主人公/プレイヤーに媚びるだけの凡百のキャラゲにはこういう空気感を見習って欲しい所。だがシナリオ、SLG、STGはどれを挙げてもことごとく中途半端に映る、ぶっちゃけると面白くはない。サブヒロインは切り捨てほぼ一本道シナリオ、作業感と倦怠感ひたすらが募るSLG、パターン化した的をボコるだけのSTG。これはもうダメかもしれんね。
70
次回作は、普通の学園モノを…期待しています。(出ますよね?頑張ってください…‥生きろッ!) → 長文感想(486)(ネタバレ注意)
--
(GiveUp) まさか、このコンビに掴まされるとは思わなかったのでショックは大きい。悪食のぼくでもこれはさすがに最後まで出来ません(長文は感想ではありません。このゲームをプレイしてして、ふと頭を過ぎったことです) → 長文感想(1327)
75
うーん……期待しすぎたかなー。 → 長文感想(190)
75
バックスクリーンを期待したらセンター前に返された気分。シナリオにはもの足りなさを覚えたが、全体的なパッケージングは良いと感じた。
75
テンポの良いコミカルなゲームだった。 → 長文感想(78)

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~891
70~7910
60~6911
50~594
40~493
30~390
20~290
10~190
0~90

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