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k-qさんの呪いの魔剣に闇憑き乙女の長文感想

ユーザー
k-q
ゲーム
呪いの魔剣に闇憑き乙女
ブランド
ソフトハウスキャラ
得点
73
参照数
1170

一言コメント

不満点も多いが個人的には久しぶりに遊べたキャラ

長文感想

細かい不満点を挙げればキリがないが全体としては期待以上に楽しむことができた

■マイナス点
①操作性
目を離すとすぐにあらぬ方向に向かうヒロインを制御するのに一苦労
落ちてるものも無視して何もないなとばかりに瞬時に引き返す挙動にはストレスが溜まった
キャンプのタイミングを見計らうのもなかなか面倒くさい

②武器種が複数用意されてることの必要性
育て方によって戦い方が劇的に変わるというほどではなく、しかも一つの武器ごとに途方もない伸び代が用意されてるため他の武器種に手を伸ばす意味は薄い
戦闘しながら状況によってスタイルを変える、なんてゲームでもないため尚更である
自動で武器の持ち替えまでやってくれれば他の武器を育てる楽しみもあったかもしれない

③ヒロインルート条件の分かりにくさ
攻略条件がやたら複雑の割りにゲーム内にヒントは乏しく同じイベントを何度も繰り返しながら手探りで探すのは辛い
最終的には攻略情報に頼ったがもっとゲーム内に分かりやすいヒントを散りばめて欲しいところ

■プラス点
①周回のしやすさ
序章スキップやシーンスキップはしっかりしてるため周回はやりやすい
能力や装備を全て引継ぎ可能にして過剰なほどに強化の幅を作った点も○
攻略条件をちまちま探しながらの周回もヒロインの強化自体は確実に進むので停滞してる感覚が多少は薄れる

②細かいイベントの多さ
周回を繰り返しても新しいイベントを発見するということが多く周回ゲーの醍醐味はそれなりに感じられた
イベントに連動して修行が増えていくのも良かった

③倒せない敵を倒す爽快感
初めの頃に苦戦していた敵も周回を繰り返すうちにctrlで高速プレイしてもばったばったと薙ぎ払ってくれるようになる
すぐに溜まってしまってイライラしていた疲労のステータスもほとんどたまらなくなりダンジョン探索がどんどん快適に
強く育てたヒロインが自動で敵を蹴散らしていくのを眺めて楽しめるかどうか
これがこのゲームを楽しめるかの最大の焦点ではないだろうか


■まとめ
育てたキャラが勝手に動くのを眺めるという点でウィザーズクライマーに近い作品だがあの作品に比べると全体的に荒削りの感が否めない
とはいえ個人的には近年のキャラ(全て買ってるわけではないが)の中ではイチオシの作品
久しぶりにキャラのゲームで一定の満足感を得ることができた