tawakemono666さんのFate/stay nightに関する情報

tawakemono666

70点を基準とし、どれだけ面白かったかで加点・減点していきます(抜きゲーでは、どれだけ抜けたか)。
キリの良い点数の意味合いは次のようなものです。

90点: 魂に刻まれた作品 or 枯れた
80点: 満足できた(抜きゲーの意味でも非抜きゲーの意味でも)
70点: つまらなくないけど面白くもない
60点以下: 合わなかった

HP/BLOG :
おいしいデザートは最後に
X :
konata_tahake
dmm
ジャンル伝奇活劇ヴィジュアルノベル
18禁等18禁
非抜きゲー
和姦もの
中央値90
データ数4789
原画武内崇
シナリオ奈須きのこ

入力データ

得点
63
おかず
まったく使えなかった
プレイ日時
2014年09月24日

tawakemono666さんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1001
90~9916
80~8927
70~7950
60~699←ココ
50~596
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

このゲームの得点分布におけるtawakemono666さんの得点の位置

状況度数グラフ位置
100568
90~992067
80~891235
70~79457
60~69136←ココ
50~5976
40~4936
30~3926
20~2912
10~1911
0~924

tawakemono666さんのおかず得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
とても9
かなり10
だいぶ10
それなりに34
あまり…21
まったく…12←ココ
そもそも4

このゲームのおかず得点分布におけるtawakemono666さんのおかず得点の位置

状況度数グラフ位置
とても6
かなり8
だいぶ5
それなりに103
あまり…209
まったく…264←ココ
そもそも12

コメント

63Fate/stay night (TYPE-MOON)
小説とアニメ版の Fate/Zero で初めてFateの世界を知り、そこから本作をプレイした。人間の欲望、情念、策略や奸計が渦巻くバトル物が大好きなので、小説 Fate/Zero は100点満点で大満足なのだが、本作はご都合主義と主人公らの子供っぽさが酷く、自分には合わなかった。 → 長文感想(991)(ネタバレ注意)

POVコメント

A Fate/stay night (TYPE-MOON)
読ませるテキストなのだけれど、もうすこしコンパクトにできたのでは、とも思う
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
敵も味方も見せ場あり。光ってない脇役って学校のクラスメイトくらい?
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
無警戒、幼稚、独善的
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
サーヴァント同士のバトルは手に汗握る
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
本当に取ってつけたようなエロシーン
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
アーチャーの背面を見せる立ち絵が格好良い
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
主人公の成長具合が「あまりにも」急激なので...
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
主人公が最初に目撃するアーチャーVSランサーは特に。
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
始めは半人前なのに、最後に大化けします
B Fate/stay night (TYPE-MOON)
設定が深すぎてライターが活かしきれたか謎。矛盾点もあるし。
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
凛。立ち絵でツインテールがよく動く
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
普段は自信満々なのに、頬を赤らめるのは可愛い
B Fate/stay night (TYPE-MOON)
あちこちに散りばめられた DEAD END の数々。「俺だったらこうする」と選んだら何度死んだことか
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
セイバーとか凛とか
B Fate/stay night (TYPE-MOON)
最大で女の子3人との共同生活。ほのぼの会話は和むけれど、折角のバトルの緊張感が薄まったように感じられた。