spellさんのFate/stay nightに関する情報

spell

プレイする傾向が強いのは、シナリオ重視の物。安易な奇跡などは嫌う傾向にあります。次に重視するのがテンポとシステム。よいシナリオは、適度なボリュームと扱いやすいシステムにおいてのみ本来の価値を発揮すると思っております。オカルト系・未来技術系にはちょっとこだわりがあるので、ここいらへんがちゃんと書けていると点数が上がります。

dmm
ジャンル伝奇活劇ヴィジュアルノベル
18禁等18禁
非抜きゲー
和姦もの
中央値90
データ数4789
原画武内崇
シナリオ奈須きのこ

入力データ

発売前得点
95
得点
100
プレイ日時
2004年09月20日

spellさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1005←ココ
90~9921
80~8938
70~7921
60~6910
50~595
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

このゲームの得点分布におけるspellさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
100568←ココ
90~992067
80~891235
70~79457
60~69136
50~5976
40~4936
30~3926
20~2912
10~1911
0~924

コメント

100Fate/stay night (TYPE-MOON)
プレイして20分で90点以上確定。プレイ後、150点確定。あらゆる意味で完成度が高い。ゲームに限らず、今までやったあらゆるメディアの物語の中で最高得点。エロゲーが至った一種の完成系であると思う

POVコメント

B Fate/stay night (TYPE-MOON)
客観的にみてプレイ時間は長いけどそれを感じさせない。
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
文句なしです
A Fate/stay night (TYPE-MOON)
というか成長物語といった方がいいかも??