nanasukeさんのプレイしたゲームの新着コメント

nanasuke

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70もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
明るく、コミカルに、そしてドロドロ。異端思想ヒロイン達による「我が儘」と「卑屈」のシナリオは、他人への思いやりが極端に少ないのが特徴。でもその分キャラクター性が強く出ている。「感情移入しないでプレイする」が『もしらば』を楽しむコツです。合わないキャラは「敵」と見なしましょう。 → 長文感想(3312)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 22h / 面白くなってきた時間 : 1h
--もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
[ネタバレ?(Y2:N0)]長文感想(151)(ネタバレ注意)
0もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
(GiveUp) クズ偽善者主人公への意味不明な恋愛感情をひたすら見せられる地獄に耐えられず。ライターは人と関わったことがないのだろうか。
85CLANNAD(非18禁) (Key)
なんでR18じゃないんですか?
96CLANNAD(非18禁) (Key)
ギャルゲーそのものを代表できるほどの名作
70もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
すれ違いの描き方が好きになれなかった
80うたわれるもの (Leaf)
原点にして頂点のうたわれ。キミガタメは神
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 2h
90CLANNAD(非18禁) (Key)
まんこ大家族
49もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
主人公の優柔不断な性格が目立つせいでシリアスシーンが台無しに、加え、妹√は評価できないくらい酷く全く感情移入できなかった。結局は雰囲気だけの泣きゲーで正直うんざり。
総プレイ時間 : 18h
65うたわれるもの (Leaf)
当時友人におすすめされ借りてプレイ。クオリティは高かったが、カタルシスを感じる場面が1つもなかった。自分にはそれほど合わなかったようだ。
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 3h
95うたわれるもの (Leaf)
昔のエロゲーは良いのが多くて困る。 → 長文感想(95)(ネタバレ注意)
面白くなってきた時間 : 30h
88うたわれるもの (Leaf)
この世界に浸っていたい
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 5h
100CLANNAD(非18禁) (Key)
いまなお決して色あせない、様々な家族の形を描いた不朽の名作である。 → 長文感想(255)(ネタバレ注意)
74もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
思い出補正もあるが、やってよかった作品でした。
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 1h
80もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
どのルートでも明穂に泣かされた。泣きゲーの名作中の名作。
80もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
泣きゲーとして思い出に残る作品になった → 長文感想(144)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 14h / 面白くなってきた時間 : 1h
90CLANNAD(非18禁) (Key)
Keyの集大成であり最高傑作。
80CLANNAD(非18禁) (Key)
アフターがなければ88ぐらい。
90CLANNAD(非18禁) (Key)
人生といわれるだけはある。しかし前半の個別に出来のばらつきがあるのでそこで減点。
91CLANNAD(非18禁) (Key)
感動しかない
面白くなってきた時間 : 1h
99CLANNAD(非18禁) (Key)
人生、に偽りはありません。
総プレイ時間 : 60h / 面白くなってきた時間 : 2h
46もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
キャラを優柔不断なダメ人間にする→色々と問題が起こったり悩んだり解決が遅れたりする→大した内容を盛り込まなくてもシナリオを水増しすることが出来る→「折角買ったのに短すぎる」という批判からは逃れられる……こういうゲームの作り方やめようほんと。 → 長文感想(1294)(ネタバレ注意)
85もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
嫉妬の気持ちを前面にぶつける妹と、胸に秘める姉との対比がそれぞれ切なく、感動しました。主人公が典型的な鈍感・難聴系主人公なので、それを許せるなら楽しめると思います。
87うたわれるもの (Leaf)
エルルゥのためにがんばった。
55もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
登場人物のほぼ全員が情緒不安定で言動・思考・行動に一貫性がないのでプレイしてて不快感が凄まじく、読み進めていくのが非常にキツかった。そんな登場人物が出てくるお涙頂戴劇だったので真面目なシーンになるほど白けてしまい、感情移入などはついぞできなかった(プレイ前の期待が大きかっただけに、反動も大きかった)。逆に言えば、登場人物に寄り添えるようなプレイヤーならば間違いなく感動できるだろう
総プレイ時間 : 13h
5もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
各所で高評価というのには甚だ首をかしげる → 長文感想(1006)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 17h / 面白くなってきた時間 : 2h
82CLANNAD(非18禁) (Key)
先にアニメ見ちゃってたから少し低めに
95CLANNAD(非18禁) (Key)
この町の住民に幸あれ。改めてアニメと合わせてプレイすると非常に良い。
100もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
ヒロインそれぞれの関係性がよくできている
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
84うたわれるもの (Leaf)
オボロさんがツンツンしてた頃が一番面白かったけどなんやかんや最後まで楽しめた。ノベルとゲーム部分のバランスが良くサクサク夢中でプレイできた
総プレイ時間 : 20h
65もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
(GiveUp) 評価の高さからシナリオに期待してプレイしましたが、キャラゲー(萌えゲー)の域を出ていないように感じました。
50もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
(GiveUp) 序盤はよかったけど…主人公と千早、つばさが不快すぎて断念しました。コンセプト自体はよかったのに残念。
90もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
シナリオに難ありだが、私の大好きなやきもち要素が多い神様の贈り物のような作品である
100CLANNAD(非18禁) (Key)
泣かずにはいられない作品。
総プレイ時間 : 61h / 面白くなってきた時間 : 1h
84もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
涙腺ガバガバなので何度も泣かされました。√ごとの温度差が若干気になるところ。 → 長文感想(487)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 36h / 面白くなってきた時間 : 2h
99CLANNAD(非18禁) (Key)
「これが人生」って思わせる作品。 → 長文感想(238)(ネタバレ注意)
87もしも明日が晴れならば (ぱれっと)
〈No.062〉人を泣かせる上で簡単なのは死生観が関わる話しだ。もしらばはそんな常套な題材で直球で勝負してきた感じだ。そうとは言え、展開は分かってしまうが、私は心が揺さぶられてしまった。
総プレイ時間 : 28h / 面白くなってきた時間 : 1h
100CLANNAD(非18禁) (Key)
まあ人生ですから(*´∀`*)
総プレイ時間 : 40h
86CLANNAD(非18禁) (Key)
最高でした

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