abahouseさんのプレイしたゲームの新着コメント

abahouse

新着コメント

87CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
唯一無二の作品 → 長文感想(412)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 4h
85秋桜の空に (Marron)
ひまチャきが最高に笑って楽しかったので、こちらもプレイしたらこっちも最高に面白かった。すずねえがもう最高の弟だだ甘っぷりで、かつ主人公をはじめとするハチャメチャな行動、言動っぷりが期待通りでした。面白かったです。 → 長文感想(61)(ネタバレ注意)
80BALDR FORCE EXE (戯画)
やりこみ要素が多く、かなり楽しめた。シナリオも良い。
75ショコラ ~maid cafe ”curio”~ Re-order (戯画)
翠とすずが可愛かった。香奈子ルートはやるべき。
75CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
最果てのイマよりも、分かり易い・フォローしやすいシナリオ。最後の黒須ボッチエンドはとても味が有り、ロミオ氏らしさがいい感じで出ている。シナリオ20/25 グラフィック15/25 演出20/25 BGM20/25 total 75/100
74Orange Pocket -オレンジポケット- (HOOKSOFT(HOOK))
ナズナちゃんが可愛かった。ヒロインが多く攻略は大変だったが普通の学園物として楽しめた。RTCのタイミングを合わせるのが下手すぎて苦戦したことは忘れない。 → 長文感想(906)(ネタバレ注意)
75秋色恋華 (Purple software)
真由ちゃんを守りたいと思った
100月姫 (TYPE-MOON)
名作
総プレイ時間 : 50h
100Fate/stay night (TYPE-MOON)
原点にして頂点 → 長文感想(87)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 71h / 面白くなってきた時間 : 2h
70銀色 完全版 (ねこねこソフト)
3章のガンギマリお姉ちゃんのインパクトが強すぎた
総プレイ時間 : 10h
90鬼哭街 The Cyber Slayer (NitroPlus)
シナリオ25/25 原画20/25 演出20/25 BGM25/25 total 90/100
88CLANNAD(非18禁) (Key)
3世代にわたる家族の物語。
総プレイ時間 : 60h
83CLANNAD(非18禁) (Key)
確かに人生かもしれないが、人生が面白いとも限らない → 長文感想(334)
総プレイ時間 : 45h / 面白くなってきた時間 : 10h
90家族計画 ~絆箱~(家族計画 ~追憶~) (D.O.(ディーオー))
田中さんごめんなさい<(_ _)>加奈やった時ちょっと不安になってました。 → 長文感想(1153)(ネタバレ注意)
30空帝戦騎 ~黄昏に沈む楔~ (エウシュリー)
(GiveUp) ボードゲームにカードバトルの戦闘要素を加えたゲーム性。運要素も強く何度もやり直す事に苦痛を覚えた。 → 長文感想(557)
85吸血殲鬼ヴェドゴニア (NitroPlus)
人間なんて、いくらでも生まれては死んでいく。…もう慣れっこさ。なんて...なぁ… → 長文感想(1838)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 14h
83鬼哭街 The Cyber Slayer (NitroPlus)
リメイク版を先にやったわけだが、こちらの方がテンポがよくて、CGの表情の描き方も好みだった。表情からその人物の焦りや苦悩といった感情がよく伝わってくる。まあシステムや、戦闘描写なんかは流石にリメイク版の方に軍配が上がるが、それを加味してもよく出来ていたと思う。 → 長文感想(64)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 5h
79ショコラ ~maid cafe ”curio”~ Re-order (戯画)
「香奈子さんは、思い出の宝石箱。お前は、手元に置いとく道具箱」 → 長文感想(2717)(ネタバレ注意)
80Phantom INTEGRATION (NitroPlus)
 作品が終わった時は大して面白いと思わなかったが、振り返ってみると面白かったと思える。インパクトは大きいが萌えはない。 → 長文感想(763)(ネタバレ注意)
90秋桜の空に (Marron)
全部の選択肢を選びたくなるほど会話が楽しく、笑い転げさせてもらいました。今の萌え属性に通ずる魅力的なヒロインも忘れられません。シナリオもあっさり気味だけどちゃんと感動できるし。定期的に再プレイしたい作品。
95それは舞い散る桜のように (BasiL)
今思い返すと、自分を鍵っ子からエロゲーマーに変えた作品なのかもしれない。「楽しい」どころか「抱腹絶倒」レベルの日常会話に加えて、終盤の展開の衝撃や、その先に見え隠れするテーマ性などにクラクラしていた。
82家族計画 ~絆箱~(家族計画 ~追憶~) (D.O.(ディーオー))
田中ロミオ氏の他作品と同様に、自己と他者、孤独について考えさせられたが、この作品では他者の中でも「家族」という特殊な存在について思いを馳せるきっかけとなった。 → 長文感想(130)(ネタバレ注意)
88CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
自分が自分でいられるために、誰かが必要だ。 → 長文感想(74)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 8h
50Fate/stay night (TYPE-MOON)
私、ナスキノコを倒します。必ず倒します。
84CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†
100Fate/stay night (TYPE-MOON)
言わずとしれた傑作 → 長文感想(123)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 44h / 面白くなってきた時間 : 2h
88月姫 (TYPE-MOON)
TYPE-MOON出世作 → 長文感想(106)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 32h / 面白くなってきた時間 : 1h
85CLANNAD(非18禁) (Key)
なんでR18じゃないんですか?
55夏色小町 (Purple software)
夏の雰囲気はあまり感じられなかったが海水浴や夏祭りなどといった夏に行うイベントがあったのは良かったです。ただ、面白いかというとなんとも言えないところでした。 → 長文感想(95)(ネタバレ注意)
99CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
自己愛性パーソナリティ障害 → 長文感想(2841)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 13h
96CLANNAD(非18禁) (Key)
ギャルゲーそのものを代表できるほどの名作
803days -満ちてゆく刻の彼方で- (Lass)
ループが途中だるくなって作業感が歪めなかった。この作品のCGの中でもグロいCGはめちゃくちゃ凝ってて、そこがこのゲームの世界観を成り立たせる重要なファクターであるため、CG回収以外はBLをOFFにしてプレイすることを強くおすすめします。
70こなたよりかなたまで (F&C)
人によっては名作なのかもしれませんが、私には合いませんでした。 → 長文感想(223)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 9h
94Fate/stay night (TYPE-MOON)
原点であり原典
総プレイ時間 : 35h
40IZUMO2 (Studio e.go!)
システムやマップは良くなってる。だがシナリオが酷く薄っぺらい → 長文感想(406)(ネタバレ注意)
95CROSS†CHANNEL (FlyingShine)
特に好きなゲームというわけではないですが、名作と言われている理由は分かる気がします。 → 長文感想(710)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 14h / 面白くなってきた時間 : 4h
81月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~ (AUGUST)
ほなみんゲー → 長文感想(161)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 33h / 面白くなってきた時間 : 1h
77D.C. ~ダ・カーポ~ (CIRCUS)
一年中桜の枯れない不思議な島、初音島
80ぎりギリLOVE (林組)
これも懐かしい作品。 本当幸せだった
90SHUFFLE! (Navel)
入門作として遜色ない

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