yumekuiさんの甘い奸計に関する情報

yumekui

【プレイ方針】
1周目は自力でENDまでプレイし、シナリオのテンポやシステム周り(プレイしやすさ)、選択肢の使い方やゲーム性(攻略しやすさ)を確認
2周目以降は攻略サイトを用い、プレイしながらできるだけゲーム構造を把握する

【得点の判断傾向】
①ボリューム、演出、システム、CGなど総合的なクオリティが安定している作品は点数が上がりやすい、逆は上がりにくい
⇒同得点ではクオリティ面が低い作品の方が良作
②0~100点は自身のサマリーを得点基準とした相対評価
⇒ErogameScapeの中央値が持つ一種のイメージ(ボーダー75点、良作ライン80点など)、75・80・90などの数字が持つイメージを採点バイアスと認識しており、それらを考慮した加点、減点を行いません
例えば本サイトで中央値75の作品が、当サマリーで80以上だとしても相対評価により中央値を越えたに過ぎません
③ゲーム中で効果的に使われる要素は加点
⇒選択肢やヒントの合理性。作中の情報が十分なものは加点、理不尽なものは減点要因
⇒システムの合理性。内容に合うものは加点、合わなかったり使いづらいものは減点要因

HP/BLOG :
穴を掘っては埋める労働
Twitter :
3210_u
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ジャンルアドベンチャー
18禁等18禁/未定義/未定義
中央値58
データ数5
原画あとうせりな
シナリオTHE SEIJI(青空みどり)

入力データ

得点
62
プレイ時間
9
プレイ日時
2016年10月01日

yumekuiさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1000
90~990
80~8910
70~7931
60~6941←ココ
50~5953
40~4961
30~3953
20~2960
10~1911
0~98

このゲームの得点分布におけるyumekuiさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1000
90~990
80~890
70~790
60~691←ココ
50~591
40~490
30~390
20~292
10~190
0~90

コメント

62甘い奸計 (Logg)
一丁の銃を巡って複数の思惑が絡み合うサスペンスだが、犯人の計画通りに銃が使われる保証がないためシナリオが結果論気味。最後の銃弾を誰が撃つかによってENDが大きく変わるのは面白かった。
総プレイ時間 : 9h

POVコメント

B 甘い奸計 (Logg)
他人を見下しつつ自分はヤることしか考えてない
C 甘い奸計 (Logg)
システムがひどすぎるからそこを直せば
B 甘い奸計 (Logg)
ご都合主義もあるが面白い
A 甘い奸計 (Logg)
セーブ数4、スキップ遅すぎ、既読スキップなし、選択肢セーブ不可