neconecoさんのIZUMOに関する情報

neconeco

あまり無茶な得点はつけません。平均点が80のソフトに0点とかね。私の評価は平均値の+5点なんで甘いですね。

dmm
ジャンル伝奇ファンタジーRPG
18禁等18禁
非抜きゲー
どちらともいえない
中央値73
データ数409
原画山本和枝(やまもと☆かずえ) , 鴨野波子(森田育子)(四聖獣[バトル])
シナリオ高橋直樹(NTak_indies、NTak_hobby) , 寺岡健冶(丘野境界)(サブ)

入力データ

得点
80
プレイ日時
2005年07月26日

neconecoさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
10017
90~9928
80~8980←ココ
70~7978
60~6938
50~5920
40~499
30~394
20~291
10~190
0~90

このゲームの得点分布におけるneconecoさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
1000
90~9915
80~8985←ココ
70~79171
60~6968
50~5929
40~495
30~395
20~293
10~191
0~90

コメント

80IZUMO (Studio e.go!)
プレイ当時非常に高スペックを要求されたゲーム。その甲斐あって画像はかなり頑張っている。16bitモードであればさくさく動きましたが、主人公の全体攻撃技だとしょっちゅうフリーズしたのは辛い。おそらく背景とあわせて処理しきれなくなったのでしょう。シナリオは普通ですが、コミカルなキャラ同士の会話を楽しめました。戦闘システムはなかなか面白く序盤は楽しんでいられるのですが、仲間が増えてくるとコマンド入力のクリック回数が増えて大変。雑魚敵相手に2ターンで50回以上の入力を求められるのは苦痛で仲間が6人揃った頃には、戦闘が作業化して苦痛でした。