amaginoboruさんのさよならを教えて ~comment te dire adieu~に関する情報

amaginoboru

91~100:マイベスト  75~:満足  60~:楽しめた  55以下:欠点が目立つ

感情に逆らうことなく、作品の「ならでは」を感想で綴れるよう努めています。
エロゲを含むノベルゲーには、他のメディアでは表せない作品を期待しています。

具体的には、文絵音の連携を注視します。単独で突出した作品も高評価はしますが、
突出要素に対し副次要素が的確にバックアップできていると更に高く評価します。
逆に単体で出来が良くてもケンカをしていると、例えば文と絵が異なるベクトルで
作品を表現していると評価を下げがちです。

おかず得点はTS(性転換)要素のある作品のみ付与。シチュ重視でグラの比重は軽めです。
一応「それなり~」以上がオススメラインですが、「あまり~」以下でもTSエロとして
使いにくいだけで、他が良質な作品には点数で差異をつけています。

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ジャンルファナティックアドベンチャーノベル
18禁等18禁/非抜きゲー/陵辱もの
中央値80
データ数681
原画長岡建蔵(美駒)
シナリオ石埜三千穂 , 長岡建蔵(美駒)(サブ)

入力データ

得点
97
プレイ時間
10
プレイ日時
2016年02月06日

amaginoboruさんの得点分布におけるこのゲームの位置

状況度数グラフ位置
1003
90~9936←ココ
80~8975
70~79196
60~69167
50~5932
40~4915
30~393
20~292
10~191
0~91

このゲームの得点分布におけるamaginoboruさんの得点の位置

状況度数グラフ位置
10039
90~99104←ココ
80~89211
70~79200
60~6958
50~5930
40~495
30~395
20~294
10~190
0~91

コメント

97さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
グロやサイコ、トラウマ作品としてプレミアが付いたものと勘違いしていました。考察系シナリオゲーとして出色だからこその値段だったのですね。見所は2001年初出とは思えないほどの完成度と、ALLクリア後の周回と考察の余地。特に考察面は深く考えずとも理解できる明快さと有り余る想像・思考の余地という、相反する2要素を併せ持つ絶妙な構成でした。不理解に悩まされず深く入り込める稀有な作品です。 → 長文感想(5798)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 10h

POVコメント

A さよならを教えて ~comment te dire adieu~ (CRAFTWORK)
考えなくても話は理解できます。なのに考察の余地がたくさん。調べごたえ、考えごたえのある作品です。

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