Visiongroveさんの紅蓮華に関する情報
Visiongrove
最近(2018年以降)の傾向として、以下の条件を満たせないとゲームを楽しめなくなりました。評価方法の変化にご注意下さい。
1. 世界観が(細部はともかく大枠では)明確である
2. キャラの造形が明確である(共通ルートでは猫を被っていたが、個別ルートで本性を現わした、は程度にもよるが許容範囲。但し後付け設定や秘密設定ではない事)
3. シナリオの方向性(≠ジャンル)が明確である
4. 作品の結末を盛り上げるために過程を犠牲にしないシナリオ構成、展開である(プレイヤーや主人公の体験が水泡に帰すような作品は論外)
挙動や不具合に関する記述は(当然と言えば当然ですが)自分の環境で起きたものをありのまま記述しています。
他の環境で起こる事を保証しないため、参考にする際には十分注意して下さい。
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ゲームをプレイしている実感に飢える。
傾向は基本的に純愛かつ和姦。
ゲームシステムや世界観を気に入った場合は凌辱等やロリのみ作品に手を出す事もある。
駒を動かす戦闘(SLG、SRPG)は大の苦手。
記憶力が良くないのでシナリオの評価は苦手。評価は原則絶対評価。
ブランド買い、クリエイター買いをしない。出来ない。
消費者を騙した作品には1~10点しか付けない。
入力データ
- 発売前得点
- 65
- 購入予定
- 様子見
- 得点
- 70
- おかず
- それなりに使えた
- プレイ時間
- 26
- 面白くなってきた時間
- 2
- プレイ日時
- 2012年07月10日
Visiongroveさんの得点分布におけるこのゲームの位置
状況 | 度数 | グラフ | 位置 |
---|---|---|---|
100 | 0 | ||
90~99 | 5 | ||
80~89 | 8 | ||
70~79 | 17 | ←ココ | |
60~69 | 15 | ||
50~59 | 12 | ||
40~49 | 7 | ||
30~39 | 2 | ||
20~29 | 0 | ||
10~19 | 4 | ||
0~9 | 1 |
このゲームの得点分布におけるVisiongroveさんの得点の位置
状況 | 度数 | グラフ | 位置 |
---|---|---|---|
100 | 1 | ||
90~99 | 5 | ||
80~89 | 71 | ||
70~79 | 162 | ←ココ | |
60~69 | 51 | ||
50~59 | 7 | ||
40~49 | 2 | ||
30~39 | 1 | ||
20~29 | 1 | ||
10~19 | 0 | ||
0~9 | 1 |
Visiongroveさんのおかず得点分布におけるこのゲームの位置
状況 | 度数 | グラフ | 位置 |
---|---|---|---|
とても | 0 | ||
かなり | 1 | ||
だいぶ | 4 | ||
それなりに | 3 | ←ココ | |
あまり… | 8 | ||
まったく… | 2 | ||
そもそも | 1 |
このゲームのおかず得点分布におけるVisiongroveさんのおかず得点の位置
状況 | 度数 | グラフ | 位置 |
---|---|---|---|
とても | 1 | ||
かなり | 0 | ||
だいぶ | 2 | ||
それなりに | 18 | ←ココ | |
あまり… | 42 | ||
まったく… | 24 | ||
そもそも | 2 |
65点 紅蓮華 (Escu:de) (2012-06-29)
【体験版】手紙がきっかけで神社の要石に封印されていた妖女と人に憑き現実を浸蝕する異界(黒い世界)を解き放ってしまい、能力が主人公に奪われていた事が判り狙われつつ一緒に異界を封じていく。途中までの本編と予告編を4つ収録。選択肢は1回(予告編除く)で片方はバッドED直結(Hあり)。バトルの演出は10年前の作品かと思う程貧弱。フローチャートでシナリオの分岐が視覚的に判るようになっていてブロック単位でいつでも好きな場所からプレイを始める事ができ、カーソルをブロックに合わせるとサムネイルで自動再生を行う。これとは別に通常のスキップ(75~200ms)と選択肢&未読位置へジャンプが出来る。通常の画面演出はクリックで飛ばせるが無効にする設定はない。セーブ/ロードやシステム関連の画面では一切演出を飛ばせない。フローチャートの表示倍率や位置を記録しない。プレイ開始時点よりも時間軸が前の範囲までルートがあるようだがプレイ出来ない範囲を含めて体験版で見えるルートを見る限りそれ程多くの分岐があるように思えない点が不安が残る。