highcampusさんの長文コメントへレスをつけたもの

highcampus

得点の目安は、60-凡作 70-佳作 80-良作 90-名作 95-傑作 といった感じ。基準は満足度・衝撃度。
最初から自分に合ってそうなものしか買わないので平均点は高め。

現在プレイしているゲーム(2015年1月31日「WHITE ALBUM2」)

近年プレイした得点未入力のゲーム:「俺たちに翼はない」「デュエリスト×エンゲージ」「装甲悪鬼村正」「魔物娘たちとの楽園~蜘蛛と鳥と◎と~」「さかしき人にみるこころ」「禁断の病棟」「アネイロ」「H2O√aaaCSE」「CARNIVAL」「きっと、澄みわたる朝色よりも、」「ましろ色シンフォニー」「真剣で私に恋しなさい!S」「お尻っ娘ヴィーナス」「大帝国」「魔法使いの夜」「俺たちに翼はないPrelude」「sense off」「魔王のくせに生イキだっ!」「都合のよいセックスフレンド?」「終ノ空」「だっこしてぎゅっ!」「未来にキスをSE」「さらさらささら」「サバト鍋(『竜†恋』『NitroWars』のみ)」「CROSS†CHANNEL」「痕」「さおりんといっしょ」「エロティ課」「嬌烙の館」「辻堂さんの純愛ロード」「xxな彼女のつくりかた2」「後輩と後背位で交配してみた」「HUSHABY BABY」「SWANSONG TG」「ToHeart」「超昂天使エスカレイヤー」「QOH99」「Quartett!」「釈迦堂さんの純愛ロード」「えれくと!」「君と彼女と彼女の恋。」「魔物娘の館 彗星館異形録~人魚の章~」「辻堂さんのバージンロード」「Treating2U」「真剣で私に恋しなさい!A-3」「うさみみデリバリーズ」「魔王のくせに生イキだっ!2」「HandfulNightmare」「ギャングスタ・リパブリカ」「俺たちに翼はないAfter」「WHITE ALBUM」「ワンコとリリー」「リップサービス」「ギャングスタ・アルカディア」「京都~想いは渡月橋をこえて~」「黒先輩と黒屋敷の闇に迷わない」「少女神域∽少女天獄 -The Garden of Fifth Zoa-」「グリザイアの果実」「真剣で私に恋しなさい!A-4」「どんちゃんがきゅ~」「俺の彼女はヒトでなし」「WHITE ALBUM2 ic」

おすすめのゲーム:「真剣で私に恋しなさい!」「素晴らしき日々~不連続存在~」「装甲悪鬼村正」「俺たちに翼はない」

エロゲ関連のはてなブックマーク:http://bit.ly/highcampus-hb-erogame
…and Ms.Somebody, I love you.

HP/BLOG :
詩になるもの
Twitter :
highcampus

レス

コメント
レスレスユーザーレスの更新日
82真剣で私に恋しなさい! A-2 (みなとそふと)
クッキー4ISが親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙なしにクリックできませんでした(そのような内容は本編に一切含まれていません)。 → 長文感想(4342)(ネタバレ注意)(5)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス>wiriaさん
一言感想(見出し)は冗談で書いたもので、そのような内容は本編に一切含まれていません。
ネタバレと誤解させてしまったようで申し訳ありません。
highcampus2013年07月15日

72雪鬼屋温泉記 (ソフトハウスキャラ)
期待度に対して、全モードやり終えてみての満足度はやや下回った。決して面白くなくはない。つまらなかったらコンプに最低限必要な9周を終える前に投げてるしね。ただ、もうちょっと良くなるはずの部分で損している。「ベストオブなりそこねゲー2011」大賞にノミネートしたい佳作。 → 長文感想(7246)(ネタバレ注意)(5)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 4h
最新レス>成功失敗が先行で、創意工夫も成功しないなら褒め無いのが六百さん、
創意工夫が結果に反映されて欲しいのがレビュー主さんじゃないです?
言っている事は一貫してるけど引用は違わ無いかってこと。

わかりました、ありがとうございます。
僕としては引用部分を削除するほどの違いだとは思いませんが、このよう
な指摘があった旨追記しておきます。
highcampus2011年12月12日

72雪鬼屋温泉記 (ソフトハウスキャラ)
期待度に対して、全モードやり終えてみての満足度はやや下回った。決して面白くなくはない。つまらなかったらコンプに最低限必要な9周を終える前に投げてるしね。ただ、もうちょっと良くなるはずの部分で損している。「ベストオブなりそこねゲー2011」大賞にノミネートしたい佳作。 → 長文感想(7246)(ネタバレ注意)(5)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 4h
最新レスよいそれさん、コメントありがとうございます。

>六百さんが言ってるのはゲームの目的に応じた創意工夫がペイされるこ
とですよね?
そうですね。

>褒める=満足させるで間違ってないと思うんで、このゲームの努力は効
率じゃなくイベントを発生させようとすることで無いですか。

ちょっとよくわからないので勝手に言葉を補いますが、「効率化すること
」という行為と「イベントを発生させようとすること」という行為を比較
した時、引用部分に対応するものとしてふさわしいのは後者ではないかと
いう話ですよね。

当レビューでは、適切な入力をした時に適切な出力が返ってくるとよいで
すね、という話の例として当該部分を引用をしました。

効率化に言及した時、その目的意識はマニュアルにあるゲーム目的・「旅
館を繁盛させて、目標は3年間経営を続ける事。そして一流の旅館の証『温
泉旅館ランキング百位入賞!』」でした。これと「イベントの発生」では
目的のレベルや大きさが違うということでしょうか。
highcampus2011年12月10日