agnusdeiさんの長文コメントへレスをつけたもの

agnusdei

攻略サイト頼りの心の狭い人生に夢や希望を持てないヘタレ。80点以上良作。50点以上佳作。40点台若干の問題。30点台明確な問題。30点未満地雷。FDや続編などで本編や前作を要プレイは大幅減点。ゲームの方向性が満たされていれば高評価。システム上の問題がある場合、零点辞さず。光るモノがあれば高得点。購入動機は絵5:シナリオ3:メーカー2。体験版はやらない。OHPは買った後に見るぐらい。収入激減のため、しばらく新品には手を出さない……かも。人妻系と寝取られ系は回避。泣きゲーでも泣けない。地雷特攻。プレイ環境はテキスト最速。他はデフォルトかエフェクトオフ。黒髪ロング・ポニテ最高! メーカーの皆様へ、テキストは一番重要な表現の手段です。画像表示のエフェクトは普通・高速・瞬時の3種かスライダーで。音声はクリックでキャンセルではない方がよい(テキストは流れるけど音声は継続。)。スペースキーの機能変更可能(メッセージ送りが好きな人とテキストウインドウ消去が好きな人に別れるため)、ホイールでのテキスト送りは標準で実現して欲しい。バックログはテキストウインドウ内での逆送りではなく、別窓で。Hシーンのみなら要らないが、日常を書く場合、男声も使って欲しい。バックグラウンドでのスキップも可能にして欲しい。2008年4月辺りよりVISTAでプレイしているものが多い。XPでプレイしているのはXPでプレイと書いている。但し、古いデータをバックアップから引っ張り上げた関係で、登録日付が信頼性の無い日になってしまっている。最近、エロゲやってない。クッキー焼いて艦これしながらCoC。

レス

コメント
レスレスユーザーレスの更新日
89アザナエル (NitroPlus)
これ中央値75の作品ですか??スマガ未プレイで挑んでませんか??私はプロフェッショナルを感じましたよ。(ネタバレなし) → 長文感想(1020)(12)
総プレイ時間 : 19h
最新レス『kinslayer666』様を支援する訳ではないが、『エバンス』様の日本語の表現が少し稚拙に思われ指摘しておく。
 
『何故ここまで過小評価される主な敗因は2つあると考えられます。』
通常、疑問を表す単語『何故』と、その理由(回答)は同じ文に入れることはない。
『何故』を取り払い、『ここまで過小評価される主な敗因は2つあると考えられます。』にするか、『何故ここまで過小評価されるのでしょうか? 主な敗因は2つあると考えられます。』と2つの文に分けると良い。
(あと、『敗因』というのは不適切と思う。『理由』とか『原因』が適切ではないか?)
 
『人の記事に推敲くださいという事でしたら、』→『人の記事に推敲してくださいという事でしたら、』
 
また、句点が少ないため、文の読みやすさが阻害されている。(むやみに漢字を使うのも、誉められない。)
例えば、『この作品余りにも過小評価されてるような気がしてなりません。』→『この作品、あまりにも過小評価されてるような気がしてなりません。』
 
不適切な表現などは、上記以外も複数存在するが、これ以上の列挙は面倒なのでしない。
(接続語で文を連結させすぎるのも良くない。)
 
また、表現以外に以下の事柄が気になった。
 
『スマガ未プレイで挑んでませんか??』
未プレイで挑んでは、いけないのか? ある意味、『営業妨害』に近い発言とも取れる。
(『スマガを未プレイなら、出来れば先にプレイしてみてください! もっと楽しめます。』と言う表現が適切かと。)
 
ぶっちゃけ、『エバンス』様が中央値の意味が解っているのかと、疑問に思う。
84点をつけようが、89点をつけようが、中央値が同じなのは明白なのだが……。
(中央値が84点を超えると変わってくるが。)
それに、75点のどこが過小評価なのか、理解に苦しむ。
(中央値が50点近辺なら、多少は理解できるが、『エバンス』様との点差は約10点なので『ぶれ』の範囲内だと思う。特に発売されて間もないソフトでは、評価が偏ったりすることは良くあることではないか?)
 
『中央値を上げる為の補正だけでなく、寧ろそれは二の次で、』
『一言感想』の一文目が『中央値』で、長文も『過小評価』が最初に書かれている。長文の2行目には、はっきりと『補正』。長文の最後の方に84点の根拠(既にこの時点で、かさ上げしているとも取れる)。『gamer777』様に対するレスも『過小評価』前提。これで二の次と言われても、にわかには信じがたい。
 
ちなみに、私自身は得点操作という行為を否定する気はない。
(自身で積極的に得点操作する気はないが。)
agnusdei2010年12月30日

60車輪の国、向日葵の少女 (あかべぇそふとつぅ)
絵と設定については評価は高いですが、テキストの評価はかなり低いです。誤字や誤用なども目立ちます。登場人物の名前(さち・まな)は漢字かカタカナにして欲しかったです。個人的にCROSS†CHANNELの模倣作品のような感じをプレイ中に感じました。追記得点操作されている方々へ、別に、一文感想書かなくても操作できますので。中央値90以上に合わせるの大変でしょうが、頑張ってください。 → 長文感想(723)(ネタバレ注意)(6)
最新レス初めまして、minadukinanokaさま。レスありがとうございます。
お申し出いただいて大変恐縮なのですが、私自身プレイ後、かなり時間が経っているのでストーリー自体を忘却しております。
また、minadukinanokaさまと同様に既に手放してしまっているため、確認がとれません。
何れにせよ、小生の稚拙な説への補足、感謝いたします。
agnusdei2009年11月30日

--この青空に約束を― (戯画)
(GiveUp) ある意味、プレイして良かったと思えた作品かもしれない → 長文感想(2805)(ネタバレ注意)(8)
最新レス私見ですが、凛奈の事を構う理由は、海巳のためです。
精神異常者の海巳を正常に見せるために寮を存続させ、
海巳が望んだから凛奈を寮に留まらせようとしたのです。
agnusdei2009年03月28日

20イシカとホノリ (AZURITE)
以前から、店頭で見るたびに気になって仕方が無かったソフト。パケ絵にだまされているのを理解しつつ購入。黒髪ロング貧乳ロリ万歳。内容はどう考えても企画倒れだが……。 → 長文感想(241)(ネタバレ注意)(1)
最新レスtutumiさま、レスありがとうございます。
絵自体は絵師の方の著作物ですが、それの使用権(商業権)が誰にあるかが問題です。
多分、元代表者が権利を所有しているはずなので、そこからあたるといいのかな?
(ただ、給料のカタに商業権を従業員に渡した可能性もございます。)
 
このような絵だけゲーって案外多いと思いますけど、どこかがリサイクル(?)を
行ってくれればと思います。
agnusdei2008年06月14日

75レコンキスタ (コットンソフト)
誰だ、『エッチ、スケッチ、ワンタッチ』って文章入れる奴は?シナリオ的には悪くないが、各ライターの実力の差が現れているような気がする。また、細部はともかく大筋で同じ話を5回もクリアするのは面倒。共通部分を増やすなどの努力もして欲しい。 → 長文感想(467)(ネタバレ注意)(2)
最新レスtakekinoko様、レスありがとうございます。
すみません、長いこと気がつきませんでした。
ご指摘の件ですが、ゲームしていたときに、そんな話もあったかなぁ? と、かすかに記憶しているんですが、
すでにアンストしてしまっていまして、現状確認取れません。
もしかしたら、その話込みで疑問を感じている可能性が無いわけでもなく、その時の自分が何を考えて書いたのか不明です。
また、今後再プレイする気もございません。ご納得いただけないかとも思えますが、ご理解いただけますよう、お願い申し上げます。
agnusdei2008年01月20日

80戦場デ少女ハ心ヲサガス (Cyc)
いまどきソ連という表現を使うところにシナリオライターのこだわりを見た!まずは前作同様、このご時世にシミュレーションゲームというジャンルに挑戦するメーカーの姿勢に高く敬意を表します。当然、プレイするユーザも、戦闘スキップなどという邪道なパッチを当ててはいけません。当ててません・・・ですが、今回は性格の概念が導入されたことにより、同一キャラで複数のルートが存在するため、ED回収するため延々と作業プレイの繰り返し。飽きが来ないよう、7月頃から少しずつプレイを進め、ようやく本日オールクリア達成しました。メーカーは前作でいったい何を学んだのかと、深く問いたい。あとね、ユーザフレンドリーといえば聞こえは良いけど、ユーザを舐めきったゲーム性には幻滅です。 → 長文感想(246)(ネタバレ注意)(2)
最新レスオールクリアおめでとうございます。
 
rats&starさんの粘着……もとい、しつこさ……もとい、執念には敬服したいようなしたくないような……。
 
メーカーには続編を希望したいところですが、今回のものの延長なら要らないかな?
agnusdei2007年12月24日

20戦場デ少女ハ心ヲサガス (Cyc)
(GiveUp) 私の批評は厳しいが公平だ。差別は許さん。廉価・陵辱・シナリオゲーを差別しない。全て同様に無価値だ。私の使命は役立たずどもを刈り取ることだ、愛するエロゲの害虫を。分かったかウジ虫ども! → 長文感想(1331)(7)
最新レスrats&starさん、ご苦労様です。(まじでw
しかし、8周目になるとほぼ全てのスキルがLv10になっているぐらいでしょうか?
攻略サイトの『愚者の館』に情報が載っていますが……酷いのもあるなと。
この前も書いたようにプラス面マイナス面で幾らか相殺するか、指揮車両のみの恩恵とか
ゲームバランスを考えて欲しかったと思いますね。
では、オールクリア目指してがんばってください。
agnusdei2007年08月22日

20戦場デ少女ハ心ヲサガス (Cyc)
(GiveUp) 私の批評は厳しいが公平だ。差別は許さん。廉価・陵辱・シナリオゲーを差別しない。全て同様に無価値だ。私の使命は役立たずどもを刈り取ることだ、愛するエロゲの害虫を。分かったかウジ虫ども! → 長文感想(1331)(7)
最新レスrats&starさん、ブンヤさん、レスありがとうございます。
(前回書込時、失念しておりました。)
ブンヤさんへ
思い出すというか、まんまですw
ただ、先任軍曹殿はあまりfuckingを使わなかったので、ちと雰囲気が違うかもしれませんが。
agnusdei2007年08月11日

20戦場デ少女ハ心ヲサガス (Cyc)
(GiveUp) 私の批評は厳しいが公平だ。差別は許さん。廉価・陵辱・シナリオゲーを差別しない。全て同様に無価値だ。私の使命は役立たずどもを刈り取ることだ、愛するエロゲの害虫を。分かったかウジ虫ども! → 長文感想(1331)(7)
最新レススキルがまともであれば、まだまだ遊べたかもしれなかったのですが、
戦車の兵員輸送スキルと自走砲の緊急展開スキルが出た辺りからシミュレーションとして遊べるものではなくなりました。
特殊系スキルを装備したときにデメリットが発生すれば良かったのかとも思います。
ついでに5体目が完成してしまうと、序盤のスキルのポイント不足の問題も
ほとんど無くなり、プレイスタイルも如何に速くクリアするかに変わってしまいました。
(最初に90改と99式とF22を5機ずつ購入します。2部隊しか展開できないマップでは
 90改とF22だけでOKです。5体目と攻略キャラ以外の2体をその指揮に充て、
 攻略対象キャラは性格付けしたい方向のスキルだけを装備します(戦場に出なくても性格が変わります)。
 なお最後の4部隊マップもこの3部隊で十分です。)
agnusdei2007年08月10日

最新レスあなたの書いていることは言葉遣いは丁寧でもDQN帝王(だったっけ?)さんと同レベルだということにそろそろ気がついてほしいものです。
今後もこういった事例(あなたにとって高評価でも他人が貶す。或いは逆)があると思います。その度にこのような事が起こっては貴殿自身にも色々負担になるでしょうから他人の批評にはあまり目を通されないことをおすすめいたします。
(それか、ブログを書かれては如何でしょうか? コメント不可にすれば思う存分、自分ワールドを展開できますよ。)
ちなみに、これはあなたの言うところの心の狭い人間の独り言ですので気にしないでください♪
(なんか、この方、このゲームの主人公たちに通じるところがあるな。自分たちだけが正しくてって所……)
agnusdei2007年06月30日

最新レス私は細かい設定にいちゃもんつけて心の狭い人生に夢も希望も無いエロゲばっかりやっている人間です。
これには45点をつけました。低評価の理由は18禁ソフトのくせにあまりにもお粗末な設定のためです。
確かに、テキストはすばらしい出来で、それだけとれば80点超の点数をつけたでしょうが、
設定の珍妙さは私の中ではそういったプラスの点を帳消しにしてしまいました。
また、シナリオは別段優れた部分を見出すことが出来ません(途中でGiveUpするか悩みましたし。)
 
ところで、そこまで言い切るgonaliveさん自身の評価が満点でないのは、どうしてでしょうか?
agnusdei2007年06月29日

60CROSS FIRE (JANIS)
諸君私は黒髪ロングが好きだ(長文の前半部はネタバレ無し、後半一部ネタバレしてます。)(2007/01/20こっそり修正) → 長文感想(3342)(ネタバレ注意)(3)
最新レスまず同士諸君のレスに感謝を。
残念ながら本作戦『CROSS FIRE』は思ったより黒髪ロングが足りず、成功とは言えない結果に終わった。
だが、諸君よ!
少ないながらも、私は今作戦の成果として玲鳴との風呂場Hはシチュエーションとしてかなり良かったことを挙げたいと思う。
黒髪ロング+ブラ無・男物ワイシャツの破壊力は諸君らも知っての通りでる。
その状態からパンティーを取り去りシャワーでワイシャツが濡れて透けてエッチしている様は予想される以上の打撃を私に与えた。
 
そして、諸君よ、まだ私は諦めない。 我らは決して諦めてはならない。
最後の一兵と成り得ても。いや、例え私が志半ばで潰えようとも、我らが黒髪ロングの大エロゲを成し遂げることは約束された未来なのである。
さあ、頭を上げよ次のエロゲが我らを待っている。
 
なお、ゲームの出来がアレだったので、こんな事でも書いてなければモチベーションが保てなかったというのは機密事項につき、即刻記憶から消去すること。
初稿は陵辱系のネタが多く、気まずくて大幅改訂したことに対しては、偽装工作を行うことで決着がついた。
また、元ネタを知ったのがアキバBlogであり、それ以前は全く知らなかったというのは事実とはいえ、
影響を鑑み隠匿すべき情報であるというのは聡明な貴公らにはあえて説明すべきことではないであろう。
agnusdei2007年01月07日

75鎖 -クサリ- (Leaf)
人の評価を取り上げるのも何だが、kosizawa氏が唯一100点を付けているため、期待してプレイしました。陵辱する側ではなく、陵辱を傍観するため寝取られ感が強いです。良くできているのですが、整合性がとれていないなどマイナス部分も多いです。 2006/11/16追記 → 長文感想(1109)(ネタバレ注意)(1)
最新レスkosizawa様、書き込みありがとうございます。
 
> 期待外れに終らせてしまって申し訳ありません。
いえいえ、ただ単に私が期待しすぎただけで、単体のソフトとしては良くできていると思います。
ですから、kosizawa様もあえて評価を変える必要は無いと思います。
 
『痕』は私にとっても一種のトラウマのような作品で、サスペンス系(でいいのかな?)ではこれ以上のインパクトを私に与えた作品はありません。
確かに、今の水準から見れば低い評価しか与えられないでしょうが、当時の水準から見れば異質の出来でした。
ただ、『痕』以降、リーフはToHeartの純愛系などに傾倒していったため、寂しい限りでした。(『誰彼』は黒歴史か?)
そのリーフが久々に純18禁の陵辱サスペンスを出すと言うことで否が応でも期待してしまいました。
しかしながらプレイすると、中盤での緊張感のない台詞やとても一般人に見えない主人公などが気になってしまい、
あまり高い評価が付けられませんでした。
なお、終盤の展開はスピード感・緊張感があり、『痕』に匹敵する出来であったと思います。
 
別な言い方をすると、この『鎖』をリーフ以外が出していたなら、かなり高い評価(80~90)を付けていたと思います。
(ある意味、私はkosizawa様と逆の反応をしてしまったと思います。)
agnusdei2006年11月11日

60車輪の国、向日葵の少女 (あかべぇそふとつぅ)
絵と設定については評価は高いですが、テキストの評価はかなり低いです。誤字や誤用なども目立ちます。登場人物の名前(さち・まな)は漢字かカタカナにして欲しかったです。個人的にCROSS†CHANNELの模倣作品のような感じをプレイ中に感じました。追記得点操作されている方々へ、別に、一文感想書かなくても操作できますので。中央値90以上に合わせるの大変でしょうが、頑張ってください。 → 長文感想(723)(ネタバレ注意)(6)
最新レス再度の書き込みありがとうございます。
 
妖精説は確かに面白いのですが、根拠に欠けているのも事実かと思います。
極刑を受けるのは反乱の首謀者とその親族だけだと思われるからです。
(実際、夏咲の両親は極刑では無かったですよね。)
 
ファンディスク(以下FD)の話が出たので蛇足ながら。
OHPをご覧になれば分かりますが、FDのページが有ります。
私は、このページを見てこのメーカーの良心を疑ってしまいました。
『向日葵』を全て販売し尽くして、店頭在庫が全くなくなっていたとしても、
ネタバレになるような内容をOHPに載せるのは如何なモノかと?
ヒロイン編はまだ良いのです。(姉を載せるのは限りなくグレーゾーンですが)
法月編はネタバレを含みすぎています。特にキャラクター紹介は酷いモノだと思います。
 
SF小説のことですが、例えば、昔の国(今でもそうですが)は自分たちに都合が悪い
本などを焚書し、歴史家に自分たちに都合の良い歴史書を書かせ、正当な歴史だと主張します。
この車輪においても、同じ事だったのでは無いのかと思います。ただ、ネットワークが発達した昨今、
焚書はあまり意味を持たないため、古い歴史をSF小説にすることにより、フィクションにしたのではないかと思います。
フィクションだと主張することでそんな世の中・社会はあり得ないと思わせたのではないでしょうか?
(隠すと暴こうとする輩が出てくるが、少しウソを混ぜ堂々と世の中に出せば誰も事実とは思わない。)
それ故に、現在の日本で使われている固有名詞が頻繁に出てきたのではないかと思うのですが。。。
(まぁ、これも灯花の両親代行業と同じかもしれませんが。。。)
agnusdei2006年11月04日

60車輪の国、向日葵の少女 (あかべぇそふとつぅ)
絵と設定については評価は高いですが、テキストの評価はかなり低いです。誤字や誤用なども目立ちます。登場人物の名前(さち・まな)は漢字かカタカナにして欲しかったです。個人的にCROSS†CHANNELの模倣作品のような感じをプレイ中に感じました。追記得点操作されている方々へ、別に、一文感想書かなくても操作できますので。中央値90以上に合わせるの大変でしょうが、頑張ってください。 → 長文感想(723)(ネタバレ注意)(6)
最新レスレスありがとうございます。
 
確かに、灯花と弟発言の可能性が高いですが、面白くないです。。。
 
妖精説は、反攻する段になっても表に現れないから没。
 
三郎説を唱えるのは、極刑受刑者が極端に少なく、極刑受刑者には担当の特別高等人しか接触できないと言う部分からです。
つまり、同じ特別高等人でも担当以外のものは接触できない(認識してはならない)と思ったのです。
ですから、法月が三郎を捕らえたとき、極刑バッジを付けさせ匿ったと考えました。
(違法なモノだとしても、誰も指摘できない。)
法月の移動に伴って、動くため治安部隊は知っていたのでは?と、考えたのですが。
(こう書いていて、やはり弟発言の可能性が一番高いことに思い当たるんですよね)
 
それと、よく考えれば未来の日本はありえないですね。
ただ、車輪の世界に日本は存在していると考えた方が自然と思います。
agnusdei2006年11月03日

0おたく☆まっしぐら (銀時計)
(GiveUp) Official web siteのトップページによるとこの作品は今現在開発中のようです → 長文感想(44)(ネタバレ注意)(5)
最新レス依頼があれば先のとあわせて削除します。
 
henahena様へ
 
レスありがとうございます。
 
お詫び行脚は主に卸に対して行われると思ったのですが……
とりあえず社長が菓子折持ってお詫びに行くとか。
 
売上見込み数については、例えば延期した先の日にビッグタイトルが重なっていた場合、
ユーザサイドでの取捨選択や小売店の方で店頭販売分を抑えるかと思ったからです。
 
売上金額の件ですが、一次卸・二次卸を考えメーカー分は3000円として計算しました。
(卸の取り分が大きいかもしれません。)且つ、1万本全数捌けていない計算です。
で、純利と粗利を間違いました。粗利なら1500ぐらいはあると思います。
 
固定費である人件費・家賃と各種税金等に5人程度で月150万。8ヶ月で1200万
これ引いた残りが純利です。
 
ここからは完全に妄想です。
開発・販売・制作経費は約1100万(内650万は延期の場合でも支払い発生)
外注が原画50・音楽20・声優50・映像30で150万(シナリオ・スクリプト・プログラムは内製)
広告 500万
DVD制作 200万
パッケージ 80万
マニュアル 110万
初回特典 音楽CD 40万(3000枚として)
 
銀行は無担保だと3000万を3年完済とすると。
月の返済は90万ぐらい。8ヶ月後には720万返済しているとして。
発売予定月の現金残が
3000-1200-720-650≒400万
(2ヶ月でかなり苦しい。3ヶ月給料遅配必至。)
銀行が助けてくれるか別の会社にバックアップしてもらうか外注受けるかしないと
かなり苦しいですね。
agnusdei2006年10月08日

0おたく☆まっしぐら (銀時計)
(GiveUp) Official web siteのトップページによるとこの作品は今現在開発中のようです → 長文感想(44)(ネタバレ注意)(5)
最新レスcameraさんと同じ所に目を付けていたんですが、このゲームは持ってないしやらないと思ったので
カキコしていなかったのですが、リリース延期とバグゲーについて少し書き込まさせていただきます。
 
あー、関係ないから消せと言われれば当然消しますのでw
 
以前から問題視されていたソフト開発時の延期問題ですが、 
バグゲーに関して以下の考えが成り立つとしたら、この業界の未来を危惧します。
 
まず、延期の問題点。延期によってメーカーは多大な損失が発生します。
雑誌等の広告媒体への掲載。卸(小売店)への事情説明とお詫び行脚。(違約金?)
延期による予約キャンセルなど売上見込み本数の減少など。
 
以前なら出来上がっていなかったり、デバッグが終わっていなかったりした場合、延期が前提でした。
ただ、売上本数の増加と共に開発費の増大はゲーム業界だけではなくエロゲ業界にも
押し寄せてきました。OP・ED曲、OP・ED映像、ボイス化、予約特典とその多様化。
 
例えば開発期間8ヶ月、外注あり(原画・音楽・映像・ボイスのみ)広告ありで
1万本作ったとしてそのコストをざっと『妄想』すると2000万円弱ぐらいかかると思います。
で、売上は2000万~2500万ぐらいと思われるので、粗利は500万円あれば良いところでしょうか?
 
ここで上記の延期3ヶ月を行うと300万以上経費等がかかる計算になります。
(外注を多めにするとその経費はかなり低くなりますが……)
また、経費類の支払時期も問題になります。一般的に納品後、20日締、末払いとか翌10日とかに
なると思います。ただ、延期の場合、一部のものは納品が終わっているので、どうしても
支払いを行わなければなりません。手形払いにするとか資金があれば可能ですが、自転車操業的に
ソフトの売上を勘案している場合、支払い不能に陥る場合もあるでしょう。
(一般には外の払いはきっちりと。給料はソフトが売れてからが普通。銀行からの借り入れも
 返済が発生するので常時、手元にお金がある状態とは言えません。)
 
その為、進行上問題にならない程度のバグは故意に見落とされるようになっていったと思われます。
また、インターネットの普及により簡単に修正版をユーザが手に入れれるようになったのも
この問題を助長する要因になりました。
さらに卸・小売店の対応もそれを容認しているのも問題です。例えば、バグがあったゲームを
卸・小売店が率先して回収したという話を聞いたことがありません。メーカーが回収を渋っている場合は
バグゲーであっても返品すら受け付けないのが現状です。つまり延期されて予約キャンセルが発生するより
バグゲーでも予定通り出してもらった方が小売店にとっては有益なのです。
 
バグゲーを容認しているため詐欺的なことも可能です。
まず、全部外注で2・3本、それなりのソフトを作る。
で、有名ライター・有名原画家等々、豪華メンバーでソフトを作ると宣伝。
実際に名前を出した人には外注を行う。で、体験版までは作ります。
で、それなりのパッケージに体験版+αの製品を詰めて出荷。逃亡。
5万本出荷とすれば約1億。経費は2000万ぐらいで済むかな?
(発売当日にHPにマスターが間違っていたとか言うそれなりのお詫び文と、
 交換用の新しいディスクを用意するつもりですとか書いておけば、長期間
 騙すことも可能かと思われます。)
ソフ倫とかのチェックがどうなるのかは分からないけど可能と思われる。
 
エロゲーの今後のために、またこのような犯罪の予防のためにもなにがしらの
チェック機構を業界として考えていかねばならない時期に来ているのではないでしょうか?
agnusdei2006年10月07日

50この青空に約束を― (戯画)
初期設定に違和感があるので感情移入は無理。 → 長文感想(100)(ネタバレ注意)(13)
最新レス~加筆訂正しました~
寮の必要性について
両親共に企業に勤めている家庭や片親だけの家庭で親が子供の面倒十分に見れない場合に
(両親共に勤めていて面倒が見れないのは労働基準法に抵触しているのでは?)
入寮を勧めていると思います。但し、多分ですが条件に当てはまっても入寮しない人は
かなり居ると思います。年齢的(18歳以上w)に自分の面倒は自分で見れるはずですし、
親としてもわざわざ寮に入れて自分自身が子供になかなか会えない状況を作るのは
本意ではないでしょう。また、狭い島内なので自宅から通えない生徒は基本的に居ないと思います。
 
ゲームに出てくる主人公達にとっての必要性について
プレイしてから日が経っているのでかなりうろ覚えになっています。間違っていたらごめんなさい。
1.ゲーム開始前(3月かそれ以前)から寮に住んでいる人々
 主人公…男子寮廃寮済み。身元引受人である祖父宅が島内にある。海己のために女子寮に潜伏。
 奈津子…両親は本土に帰還済み(だっけ?)島にいるのは本人のわがまま(だっけ?)
     単独で生活可能。
 海己…親の家が島内にある。能力的には単独で生活可能。但し、精神病を患っているので
    常時隣人のいる環境を保たなければならない。
 さえり…寮長としているだけ。単独で生活不可能w(さえり、居なかったかも)
2.ゲーム中及び4月から住み始めた人々
 宮穂…邸宅あり。実際、そっちでHしまくり。人数確保のために巻き込まれる。
 静…親の家が島内にある。人数確保のために主人公に引っ張り込まれる。
 凜奈…親の家が島内にあるが、愛人の存在で家出。飲んでいるところ主人公に拉致される。
    (寮がなければ本来の合わせ石の人とエロエロ三昧になっていたでしょう)
 
 以上のようにゲーム開始前は海己以外、寮の必要性が殆どなかったりします。
 (さえりは家事能力皆無なのでその部分だけ取れば一番必要かもしれませんがw)
 2番の新入居者にしても巻き込まれたという感が強く、寮が無くなっていたても
 大して問題は無かったように思われます。(静に関しては、無かったことにするか(マテ
 主人公の祖父と祖母が引き受けると思います。)
 さて、その海己ですが、寮にはいるより精神科の病院に入院・通院すべきだと思うのだがどうだろう?
 (それより海己の家が島に残っていることに疑問を感じますが……)
 まぁ、この部分はゲームなのであまり突っ込むのもどうかと思いますが……(オマエガイウナ)
 (この件については一考察を書いている途中です。)
 
ついでに
職員の寮に関してですが、一般住居を学園が借り上げ、そこに住まわしているか
企業の寮を使わしてもらっているかだと思われます。
(寮が廃止になれば生徒もそういった形で保護されると思います。これについてはそういった記述がゲーム内にあったかもしれません。)
agnusdei2006年09月18日

50この青空に約束を― (戯画)
初期設定に違和感があるので感情移入は無理。 → 長文感想(100)(ネタバレ注意)(13)
最新レス『人・人間関係』の別れと『物』との別れを同じに語っているところに問題が有るのでは?
と、思い先日レスいたしました。別にsakusiさんやtakekinokoさんの考えが解らないと
申しているわけではないです。puranceさんがどの立場で申していらっしゃるのかは
解らないのですが、『物』である寮が消えたとしても思い出が消えるわけではないですし、
かなり前から次の年には無くなることが決定していたのでしょうから、辛くなるのはどうしてだろう?
って感じではないでしょうか?(寂しいは肯定、辛いは否定という感じ)
私の勝手な想像ですが……orz(だめじゃんw
 
それと、『寂しい≠辛い』ですが、寂しいという感情が高まれば辛くなるのは当然と思います。
親友との別れ、恩師からの旅立ち、恋人との離別、特に突然の死別などは辛くて辛くてやりきれません。
ただ、寂しいと言う感情が一足飛びに辛く感じるのは行き過ぎの感がありましたので。
あと、特定は出来ないでしょうが、あまり個人情報を記されるのは如何かと。
 
もっとどうでも良いのですが、私自身、通っていた小学校が児童数の減少で統廃合により
無くなったと言うことがありました。それを聞かされたときには『へぇ~あっそ』としか
思わなかったです。まぁ、このことは何年も前から既に解っていたのと小学校なので
大して感慨も沸かなかったと思います。(モニュメントを残したり自治体の方でも
それなりの配慮をしているので余計そう感じないのかもしれませんが。)
agnusdei2006年09月17日

50この青空に約束を― (戯画)
初期設定に違和感があるので感情移入は無理。 → 長文感想(100)(ネタバレ注意)(13)
最新レスなんか、このゲームに批判的なことを書くと反応が起こりますねw
まぁ、受ける印象は人それぞれなので(ry
それと、『寂しい≠辛い』と思うのですが、違いますでしょうか?
さて、このゲームにおいての寮生活が普通のそれなら、廃寮は『寂しい』で済んだのでしょうが、
『家族ごっこ』をしていたため、その別れが『辛い』事になったと思います。
そして、その別れが廃寮と同時に起こってしまうため、本来の廃寮は『寂しい』と言う感情に
『辛い』という感情が上書きされたと思われますが、如何でしょうか?
(例えば、寮が古くなりすぎて新しい寮に移り住むとかの場合、『辛い』と言うところまで感情が昂ぶるでしょうか?)
agnusdei2006年09月17日

最新レスnWoさんへ
評価は人それぞれ。
このサイトをご覧の方々は仮にも18禁ゲームをやる年齢なのだから、他の視点(他人の意見)として理解していると思います。ゲームに関してご自身の考えを述べられるならともかく、その他人の意見を表現方法を含めて迎合することを強要するような書き込みを行うのは如何なものでしょうか?
 
しかし、最近、平均評価の高いゲームを酷評すると、こういった御仁がこういった意見を宣いますな。
(そう、平均評価の高いゲームだと高い確率で。低いゲームだとどんなことを書かれていてもほぼ100%スルーなんですよ。)
agnusdei2006年09月12日

45この青空に約束を― (戯画)
イケメン(死語)ならどんなに問題があっても女が股を広げてくれるってことですか?(その通りだよ……)手抜き設定・ご都合シナリオ・お粗末な絵・あり得ない声。Hシーンだけは充実していますが、このような作品を評価させられる身にもなって欲しい。2006年9月22日追記あり。 → 長文感想(3764)(ネタバレ注意)(6)
最新レス皆様、レスありがとうございます。
 
sakusiさまへ

処女を守ることはないですが、最初のシーンではキスだけにとどめ、
後に場所を移してHシーンでも良かったのではないかと思うシナリオがあったからです。
(青姦でのロストバージン率がなにげに高いです(凜奈・宮穂・茜)コレガ、ワカサトイウモノカ……
 且つ、これを書いたときにさえりシナリオやっていなかったので。。。)
 
 
heartさまへ
 
突っ込みありがとうございます。
おかげさまでマゾに目覚めそうです。
 
 
re009053さまへ
 
的確なご指摘、痛み入ります。
 
 
1610さまへ
 
こんな評価しか出なかったことに私自身も驚いております。
良作とまでは言えないまでも皆様の評価から考えて佳作程度の作品と思っていたのですが……。
 
 
kimさまへ
 
再々のレス、ありがとうございます。
『横顔』の時も書いたのですが、現実世界を基本にしている以上、設定にも気を使って
欲しいです。細かい設定のことはどうなってもかまわないのですが、根幹にかかわる部分で
設定に不備がある場合、且つそれに気がついた場合、作品自体が陳腐なものに感じられます。
(今回も学園長でケチがついた後、嫌でも粗が目につきました)
 
 
関係ない話
そういえば、昔聞いた話で、パナソニックの松下幸之助が外国人学校に体育館を寄付して
それが贈与と見なされて贈与税を徴収された話を思い出しました。
(六条家は金持ちなので問題ないでしょうがw)
agnusdei2006年08月09日

40その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~ (あかべぇそふとつぅ)
車輪が高評価でその前にプレイしようと購入。元が同人だとかいう人もいるだろうが、パケ販売でこのクオリティでは評価に値しない。一応、後々車輪もプレイする気だが、期待できなくなった。 → 長文感想(535)(ネタバレ注意)(6)
最新レスkimさまへ
再度のレスありがとうございます。
プレイ後、時間も経っていますしアンインストもしてしまったので確認は出来ないので、
間違った認識をしていたらごめんなさい。
 
>頑張った人が報われないのは頭に来る(by士郎)
往々にして現実では裏切られますが、確かにゲームの世界の中だけでも
そうあって欲しいと私も思います。
 
で、ヒロインの努力に対しては報われて良かったねーなんですが、
主人公はかき回しただけで努力もなにも無かったのでは?(特に義妹シナリオ)
それも、美桜が実行犯かもしれないという自分に都合の悪いことから目を背けて。
これで、どうして前を向いてといえるのでしょうか?
 
もし、実兄からの電話の部分で、主人公自身で解決していたのならまだ良かったのでしょうが……
(義妹に対して過去努力したことは一応、評価しますが、
 本当に義妹に対して頑張ったのか穿った見方をしてしまいます。
 (狂ったのでなければ何かしらの強い理由が必要なのですが、思い出す限り無かったような気がします。
  例えば、同じ屋根の下、寝ているときにおそわれたら、いくら主人公の方が強いとはいえ死ぬかもしれません。
  主人公は自身の生存を計るため、義妹に精神的安定をもたらさなければならないと無意識下に思い、
  当時義妹が精神的安寧を実兄に見いだしていたことから兄になることを選択したとか言う方が説得力がありそうです)
 それと、あまり出番がなかったので書きませんでしたが、実兄が今まで何もしなかったって言うのが、
 このシナリオで一番理解に苦しみますね。助けてって手紙来ているはずなんですが……
 (もうちょっと穿った見方をすると、この時点で実兄が助けなかったから義妹は狂った状態で主人公のことを
  兄と見るようになったのかもしれません。元々兄妹愛以上のものを実兄に抱いていたので、
  主人公にも必要以上の好意を抱いてしまい、そのすり替えを本人は意識せずに受け入れてしまったとか。))
 
そういった意味では、未来シナリオでは主人公も頑張っているはずですね。
(ただし、その頑張る姿は書かれていませんがw)
 
美桜シナリオは、頑張る姿ではなく最後にやっとスタートラインに立ったところでしょうか? 
前と同じスタートラインではないけど、今度は主人公と一緒に同じ方向を向いて同じ速度で
ゆっくりと歩んでいく…… 今はまだ、主人公に支えられ、すがっていくしかないけど、
いつか、彼を支えられる人になれるよう頑張ろうって感じ(妄想有り)
(評判は悪いけど、私はこの話が一番好きですね。)
 
あと、未来シナリオで『死』を扱うのならライターは重いENDを考えるべきだと思います。
力量不足でそれが無理なら、足の病気で切断しなければならないとかでもいいじゃないですか?
妹も要らないし……その方が自然です。
(脳か神経の病気で右か左の下半身不随が良いかもしれません。で、最後の場面、車椅子で登場、
 で、手術成功で治りました的な。ご都合だけどね。ついでに、私は未だに妹の存在を疑っていたりします。)
 
設定の話ですが、荒唐無稽な設定だろうがなんだろうがかまわないのです。
ですが、リアリティーを基本にしているのならば、本来、越えてはならない一線を
越えてしまっているように感じます。
元の同人ソフトでは許される問題でしょうが、パケ販売するのなら修正するとか
全編書き直すとかするべきだと思います。
(これは、ライターの問題ではないかもしれません。ソフト会社の金になるから的
 発想から作られたものかもしれませんので……)
agnusdei2006年06月19日

40その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~ (あかべぇそふとつぅ)
車輪が高評価でその前にプレイしようと購入。元が同人だとかいう人もいるだろうが、パケ販売でこのクオリティでは評価に値しない。一応、後々車輪もプレイする気だが、期待できなくなった。 → 長文感想(535)(ネタバレ注意)(6)
最新レスPRIMOさまへ
レスありがとうございます。
とりあえず、車輪はプレイするでしょう。まぁ、ご指摘の通り、期待はせずにw
まだ手に入れていないので、最低限現在積んでいる30本強をクリアした後になりそうですが。
予約しているやつとか入れると40本超か……orz
 

kimさまへ
レスありがとうございます。

> まず、主人公を理解するには義妹シナリオからプレイする必要がありますが、(以降略)
主人公への理解についてはkosizawaさまのレビューを見ていただくのがよろしいかと思われます。
主人公に対して抱いたものはkosizawaさまの抱いたものとほぼ変わらないです。
私自身の言葉で述べられればよいのですが、どうも文才に恵まれておらず、
書きたいことも書けない有様で……、もうしわけないっす。
(ある意味、登場人物達が記号でしかなく、人間味が感じられないと言ったところでしょうか?
 それの尤もたるキャラが主人公ですね。逆に快音・美桜は結構人間味を感じます)
 
> ただ、美桜シナリオだけは優しさしか感じられず、ニート時代に迎合した感じですかね。
> 追加の美桜シナリオに対しては同意見です。
実は、ハッピーENDにして欲しくなかったのは、未来だったりします。
美桜ももう少しいじった方がよいと思いますが、あくまでも少しで、ノーマル・TRUE入れ替えて
且つ、変えまくりを期待したいのは未来シナリオですね。
 
やはり、あのTrueでは未来は死んでいるべきで妹が屋上に現れ、
主人公を罵倒し、泣き叫んで、でも姉の代わりに主人公を見守る(本人は恨むため、
主人公に永遠に罪を感じさせるためと考えるが、実際は自分への移植が死への原因になった
ことの贖罪の代替手段として)道を歩む感じでしょうか? 
そうでなければ何のために病気にしたか、何のために病気になる原因(妹)を出したのか
主人公の設定並みに使い捨て感がしてたまりません。
(ただ、この流れを考えるとノーマルEND相当かな?)
 
で、私の考えるTRUEは病院での検査の後、主人公は未来の嘘にすぐ気がつき
強引に入院・手術をさせようとする。手術の成功を見届けた主人公は未来の前から姿を消す。
2年後、復学した未来は主人公の姿を捜すが遠くの大学に進学したのか街に姿はなく、
義妹と義母も復縁の結果、もう街にはいなかった。彼の友人達もちりぢりになっていて
彼の行方はようとしてしれなかった。双子の妹は姉を促し一緒にリハビリをかねて夕刻の
川沿いの道を走り始める。日々の生活に追われ半年が過ぎようとした頃、
主人公の義妹より一通の手紙が届く、そこには何の文もなく、ただ新聞の切り抜きがあるだけだった。
それは地方の大学駅伝大会の結果だった。
彼女はそこに懐かしい名前を目にする。優勝した大学ではない。区間賞、彼が好んでいた
1500mではなく、もっと長い距離。そこで鳴る玄関のベル。訪ねてきたのは主人公だった……
(こんな感じかなー。妄想文なので、つっこみはナシでお願いします。)
agnusdei2006年06月17日

最新レス攻略順にネタバレが含まれておりましたので、ネタバレ登録させていただきました。
『りんな→なおこ→みや→しず→さえ→うみ→あかね』まではOKでしょうが、
『ノーマル→約束の日→あかねトゥルー』はネタバレになると思います。
で、どなたかが『ネタバレでない』方に投票して登録解除されていますが、
出来ますれば『………!?』様の方で訂正していただけますことをお願い申し上げます。
追記
ご対応いただきありがとうございます。
で、ごめんなさい、実はこのゲーム所持していますが積んでいる状態ですので良く分かりません。
ただ、ノーマルとトゥルーが存在することと、今までのこの方のシナリオのパターンから
言って、その部分はネタバレになるかもしれないと思いました。
プレイしていない状態での発言で、『………!?』様の気分を害したかもしれませんが、
ご理解いただけますようお願い申し上げます。
agnusdei2006年04月12日