RX-93ν-2さんの長文コメントへレスをつけたもの

RX-93ν-2

70点ぐらいを基準値として評価してます。高ければ推奨、低ければ非推奨ゲームです。萌え要素や、CVは殆ど点数に影響させてないので(キャラとの相性は考慮してます)どちらかと言えばシナリオ偏重です。自分はサントラというものを聞く趣味が無い(特典でサントラとか要らん)のでよっぽど酷いかよっぽど心に響くような音楽でもない限り「普通」となります。ある程度コスト的なことも加味しているので点数が高い=ゲーム単体としてすごく良いとは限らないかも知れません。世界的OSにすらバグが頻発するような状況なのである程度のバグは仕方ないかと思いますが、テストプレイすらして無いと思われるようなものは大減点します。純愛系メイン。設定やシナリオの矛盾はかなり気になる性質です。80点↑は優だと思っているので、80点を超えるような作品はかなりお勧め出来ますが、同理由で80点以上付ける事は稀です。

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レスレスユーザーレスの更新日
62Floating Material -The hill where the star born- (biscotti)
色々と話題になったこの作品、いざ蓋を開けてみれば「劣化版かにしの」?not地雷,but凡作。 → 長文感想(1702)(5)
最新レス>其方のレビューをかなり頼りにさせて頂きました

あ、何か光栄です(笑


簡潔にまとめると、
・設定のブレ
・肝心要なはずの過去エピと問題解決への道筋とエンディングの手抜き
・キャラの機微や気持ちの変遷、状況対応への説得力の無さ
この辺が足を引っ張って微妙にぼんやりした作品になってしまったような気がします。

でも不思議なことに「買うんじゃなかった~」とは思わなかったんですよね。
真っ先に考えたのは「ああ、勿体無い」でした。

微妙な出来ながら何故か買ったことに後悔が無いという実に不思議な作品でした。
RX-93ν-22010年05月14日

62Floating Material -The hill where the star born- (biscotti)
色々と話題になったこの作品、いざ蓋を開けてみれば「劣化版かにしの」?not地雷,but凡作。 → 長文感想(1702)(5)
最新レスKYさんはじめまして^^

自分はこの作品をプレイして伏線の巡らせ方が壊滅的に下手だなと感じたのですが、
その辺りは気になりませんでした?
例えば悠菜ルートでの風香との親戚筋絡みのトラブルについて、主人公と付き合い出した
悠菜が突然風香に引け目を感じて主人公を避けだすのですが、クラブ活動のメンバー
が決定した時点ではシレっと素知らぬ顔だったり・・・。この時点で然るべき伏線の
一つでもあれば後の引け目に上手く繋がると思うのですけどね。

全体的にそんな「降って湧いたような話」が多かったような気がします。

自分も最初は70点前後をつけようと思ったのですが、ルートを消化していくうちに
あちらこちらでそんな展開が見られるようになって少々辛めの点をつけたのですが。
RX-93ν-22010年05月13日

69スズノネセブン! -Sweet Lovers’ Concerto- (Clochette)
せっかくのアフターストーリーなら、時間軸的にもっとアフターでも良かった。……というか、その方が良かった → 長文感想(1829)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 10h
最新レスdr.takさん、はじめまして。
かなり自分と近い感想でしたのでコメさせていただきました。

>正ヒロインのアフターシナリオとサブヒロインのアナザーシナリオの間の差が大きい

まさにその通りだと感じたのですが、他の方の感想を覗いてみるとアフター派とアナザー派にくっきり分かれますね。
私は後者ですが、アフターのほうを上と見ている方も結構居られるようです。
個人的には仰られるように今更学園生活を描く事にあまり意義を感じませんでした。

莉里ルートは逆に何で本編に入ってないんだろう?という感じですね。FDになっているのが逆に不自然です。
本編から削ってこっちに横滑りさせたと考えるのは疑心暗鬼が過ぎるでしょうか?(苦笑
RX-93ν-22010年02月16日

45熟恋願望 ~秘めた想いと淫らな愛のカタチ~ (muscadet)
【全√クリア】【追記修正】色々な勘違いをしている残念なメーカーの作品。今回で私はミュスカデを見限る事にします。 → 長文感想(2180)(ネタバレ注意)(3)
最新レス少々間が空いてしまい今更かもしれませんが・・・。

私に方にも投票いただきありがとうございました。

結衣ルートですが、まさに仰るとおりですね。
ただ、導入部分で学内の設定を明確にしておけばあんなレイプまがいな物ではなくもっと自然な展開に出来たのではないかと思います。

・教頭が実権を握り恐怖政治を敷いている現状とそのバックボーン。
・上とダブるかも知れませんが校長・理事長が黙認している理由
・結衣ルートの最後のほうでちょっと触れられてましたが、教頭が結衣を狙っている、普段からパワハラ・セクハラ言動を投げかけている
・そういった中での結衣の立場

この辺りの設定を導入部分でちゃんと明確にしておく事でもちっと自然な流れでの持って行き方が出来たのではないかなぁと思いました。

あと共通ルートとイベントの繋がりの矛盾ですが、ご指摘の通りですね。
キャラ4人分準備してそれっぽいテキストに差し替えるのと、CGの目線の差分で十分それなりの雰囲気は出せると思うのですが、
手抜きも甚だしいですね。

この手のジャンルだとこんなグダグダになってしまうような作品が多いんですが、もうちょっとしっかり作ってくれるブランドは
無いもんですかねぇw
RX-93ν-22010年02月09日

45熟恋願望 ~秘めた想いと淫らな愛のカタチ~ (muscadet)
【全√クリア】【追記修正】色々な勘違いをしている残念なメーカーの作品。今回で私はミュスカデを見限る事にします。 → 長文感想(2180)(ネタバレ注意)(3)
最新レスまさに仰るとおりだと思います。

ただ自分はこの作品の前に当ブランドの作品をプレイしたのがNachtmusikだったので、グダグダで訳の分からない
シナリオだったものに対し一人前の教師を目指してという一本スジが通ったシナリオになったのを進化したと見て
少々甘い点をつけました。

自分には瑞希ルートの一本道に他のキャラのイベントを無理矢理括りつけたように感じられました。と言うのも、
問題になってるのって殆ど瑞希の息子なんですよね。
瑞希の息子にかけられた器物損壊の疑いが晴れた報告に何故他の親のところに行かなきゃならないんだかとか
行動の流れが支離滅裂でしたね。
RX-93ν-22010年02月01日

70さくらテイル -the tale of cherry blossoms septet- (Fizz)
絵23+文18+音21+他08 それは、配合を間違えた、『サクラ・カクテル』 → 長文感想(2965)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 2h
最新レス>朝凪

そう言えば友里子も過去の人外エピソードが絡んでくる裏の裏があるようなシナリオでしたね。
回収しきれない伏線や辻褄の合わない展開があってグダグダ気味でしたが、今回のみかげルートは輪をかけてグダグダです。
こういった裏裏の構成を巡らせるならプレイヤーに「!!!」と感じさせられないなら失敗だと思います。絶妙な驚きと
適切な収束ができないなら、この展開に手を出すのは懐疑的に思います。
RX-93ν-22010年01月04日

70さくらテイル -the tale of cherry blossoms septet- (Fizz)
絵23+文18+音21+他08 それは、配合を間違えた、『サクラ・カクテル』 → 長文感想(2965)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 2h
最新レス>みかげ・朋乃ルート

こういった裏の裏があるような構成に手を出せるようなレベルのライターに思えませんでした。
残念ながら分不相応な領域まで手を伸ばしてしまった背伸び感しか伝わってきませんでしたね。

攻略キャラが多いので全員同じレベルと言うわけにも行かないのかもしれませんが、文月ルート
のように桜の木をストーリー軸にしたキャラ別日常エピソード+少しのファンタジーで十分
「さくらテイル」を表現できたのではないかと思います。
RX-93ν-22010年01月03日

43Eternal Sky ~悠久の空の彼方~ (TSUKASA)
古くさい雰囲気の鬱ゲー。キャラや設定といった素材は悪くない気がするのですが、描写が決定的に下手なせいで駄作に仕上がってます。あとCGの作画もひどい。このゲームを構成する要素の中でプロレベルなのは音楽と声と立ち絵のみ。 → 長文感想(4103)(ネタバレ注意)(4)
最新レス>他のエロゲでも、このくらい幼い性格のヒロインは見たことがありますし

うん、それはそれで分かるんですよ。
自分も未読スキップで流しながら望愛のエンディングまでは到達したので、後半の展開もある程度分かりますが、萌えを狙うなら
違うだろ、と。また欝系な話に持って行きたいならここまで過剰な萌えは必要なのか?と
明らかにそういう嗜好のユーザーをターゲットにしているなら否定しませんが、全ての事が中途半端に感じられます。何をどうしたい
ゲームなんだか良く分からなかったです。

>スキップ
自分はレビューの中で「手放しスキップは出来ない」と書いてしまっていました(汗
貴重なF8情報(苦笑)ありがとうございます。自分の長文感想も修正しておきますw
RX-93ν-22009年12月31日

43Eternal Sky ~悠久の空の彼方~ (TSUKASA)
古くさい雰囲気の鬱ゲー。キャラや設定といった素材は悪くない気がするのですが、描写が決定的に下手なせいで駄作に仕上がってます。あとCGの作画もひどい。このゲームを構成する要素の中でプロレベルなのは音楽と声と立ち絵のみ。 → 長文感想(4103)(ネタバレ注意)(4)
最新レスhoutengagekiさんこんにちは^^

>・時坂 空
>無邪気で元気なヒロインが

ええ~(苦笑
そんなレベルでしたか?
好きだって人が居たら申し訳ないけど、少なくとも義務教育課程を終えて進学できるような精神構造の人間には見えませんでしたけど・・・。
空と絡んでる主人公は只の保育士にしか見えませんでしたし。
キャラの差別化を際立たせるために多少誇張した設定になるのは当然かもしれませんが、いくら何でも度を越えているようにしか
感じられませんでした。自分はかなり序盤で耐えられずに投げてしまったので分りませんけど、敢えてそういう性格を演じている
と言う裏設定でも無ければとても受容できるようなキャラでは無かったです。

因みに貧弱なコンフィグで未読スキップONにすれば未読スキップできますよ。
RX-93ν-22009年12月31日

70夏ノ雨 (CUBE)
母親の愛情に飢えた甘ったれガキな主人公が、並び立つことの難しい2つの事柄の片方を得るためにもう片方を捨てる決断も出来ず、また両方を得ようとするための努力もせず、母親の代わりに女の子に甘え周りに依存し、最終的に何もせずに全てを手に入れてしまう終り良ければ全て良しなお話。 → 長文感想(2908)(ネタバレ注意)(2)
最新レスいやいや、
勉強と体験は違いますよ。
殺人体験しちゃまずいでしょ(苦笑)。

別に未経験者が語ったって良いと思います。
ただし語れるだけの知識を身につけろって事ですね。

ポジションにもよりますが、サッカーは一試合で約10km走ると言われてます。
いくら自主練とは言え走り込みをしない(しかも有力選手と言う設定の)サッカー選手などあり得ません。
「朝一のロードワークを日課にしている」と言う設定が追加されるだけでずいぶんと説得力が上がるでしょう。
RX-93ν-22009年10月21日

85夏ノ雨 (CUBE)
カントクは良かったけれど監督はいらんかった → 長文感想(1428)(ネタバレ注意)(3)
最新レスこんにちは^^

私も多少気にはなったのですが、翠ルートでのサッカーへの掘り下げ、ひなこルートの最大の障害であったひなこの両親不仲と
父親の愛人とひなことの関係への掘り下げ、美沙ルートでの同一校内での教師と生徒のタブー恋愛への掘り下げ、理香子ルートの
近親相姦への掘り下げなど本来最も懸案となるべき事柄に目を背けて、ストーリーが複雑になる事を避けたフシが見て取れます。

と言うわけで、サッカー部の暴力事件とそれに伴う出場停止というのは本来「サッカー部に復帰を目指す主人公」を構成する上で
最も重要な設定のはずですが、テキストのみの回想で軽く語られるのみ。
敢えて深いところまで突っ込まないゲームと割り切って気にしないことにしました。

あと、教師部長と外部招聘監督が居るようなので、生活態度や人間関係は部長任せで監督は技術的なことしか面倒見ない
と言う可能性も考えられるのですが、それだったら仰るように最終的に温情派のような終わり方をするのはおかしいですね。
RX-93ν-22009年10月21日

95真剣で私に恋しなさい! (みなとそふと)
日常生活、精神の成長に感動するゲーム。バトルゲームではない。 → 長文感想(310)(3)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス>しかもカリスマリーダーではなく軍師タイプ。この点に理解できずに購入した人は、期待外れで評価が下がるでしょう。

いやいや、強ちそうとも限らないかと。
この主人公は色々目論見が思い通りに成功しても相手を絶妙にやり込めたり誘導したりした「してやったり感」よりも
今一つすっきりしない姑息感の方が鼻についてしまう。
また、守りのときは一方的に蹂躙し続けられるなど、頭脳派としての魅力に乏しいからじゃないでしょうか?
RX-93ν-22009年10月05日

最新レス>手から光線出したりする人間止めちゃった連中

たぶんこういうのを無条件で受け入れられる感性でないと楽しめない作品なのでしょうし、またそういう方向を
目指しているということなのでしょうね。
つよきすは完全にリアルの話でした。君が主のロボ登場で微妙になり、この作品で完全に人外の話になってしまいました。
人外設定を否定するわけではないのですが、宇宙人やら魔法やらその他最初から人外設定を前提にしたものならともかく、
リアル設定で始めたものをこっち方面に持っていかれてしまうと何だかなって感じです。
RX-93ν-22009年09月25日

80G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
全体としては高水準の出来。ただ、推理サスペンスものとしてのギミックがお粗末 → 長文感想(1336)(ネタバレ注意)(3)
最新レス>k-pさん

まぁ、そうなんですが(苦笑
こういうジャンルのゲームだと絶妙に騙されたいというか、
見事に引っかけられたいというか、あっと驚かせて欲しいんですよね。
後半に進むほどに予測の範疇内の出来事ばかりになってしるのも物足りなさを感じる一因であります。


>syu777さん

こんにちは^^
ハルのあの「すっとぼけ感」はあくまで自らの身分の隠すための演技であって、その必要が無くなるストーリー後半からは
もちっと(髪型も含め)普通のキャラに戻して欲しかったです。
「~~~なんすよ」とか言われるとげんなりしますw
ハルが京介に対しあんなにも強烈な想いを抱くようになったエピソードとしては幼少期の屋上の一件だけではやや弱いような
気がしますし、それほど強烈な想いならあまりにコントロールが効き過ぎていてラス前の告白イベントへの落差が急激すぎる
印象を受けました。途中で想いが溢れそうになってしまう描写の一つや二つはあって然るべきかと。
RX-93ν-22009年06月12日

65アマガミ(PS2)(非18禁) (エンターブレイン)
そのほかの要素を全て蔑ろにして徹底的にキャラだけに拘ったキャラ萌えゲー → 長文感想(1461)(3)
最新レス>トラウマ話

シナリオ上ちゃんと活かせるならこれはこれでアリかななどと思っていたのですが、よく考えたら
主人公がクリスマストラウマ抱えてるなんて設定で進んだら最後全員同じような流れになりそうですねw

実際過去のトラウマ話がストーリー上絡んできたのは隠しキャラだけなので、確かにこんなもん要らんかも。
RX-93ν-22009年04月07日

65アマガミ(PS2)(非18禁) (エンターブレイン)
そのほかの要素を全て蔑ろにして徹底的にキャラだけに拘ったキャラ萌えゲー → 長文感想(1461)(3)
最新レスとにかく自分にはイヌ扱いや下僕扱いされてもヘラヘラしている最後まで全く成長のない主人公と、イベントだけピンポイントで
こなしていく流れも盛り上がりもへったくれもないストーリーに辟易としてしまいましたw

多くの人が感じるであろう不完全燃焼感は、キミキス同様メディアミックス商法で補完するのでしょうね。

”アマガミ”のタイトルもよく分かりませんでしたね。
実際にアマガミされたのは棚町薫の登場シーンだけですねw
RX-93ν-22009年04月07日

71夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- (AUGUST)
エステル シンシアの話の出来は良かった。が無印版のキャラの話がちょっと短い気がする。FDだから仕方ないのかもしれないが、フルプライスで出すならもうちょっとボリュームが欲しい^^; → 長文感想(707)(4)
最新レスええと、いくらを以てフルプライスというのか明確である訳ではないですが、多くの作品が定価としている8800円(税抜き)
をフルプライスと考えるならこの作品は単品で6800円(税抜き)なのでフルプライスという訳ではないのでは?
FDとしてはかなり高額だとは思いますけどね。
個人的にFDなら5000円は超えちゃならんと思ってます。最近はFD6800円が業界内で固定化しつつあるので困ったもんです。

ボリューム不足と言う事については同感です。6800円(フルプライスより2000円安い)作品として考えても、ですね。
RX-93ν-22009年03月15日

83つよきす (CandySoft(きゃんでぃそふと))
シナリオ◎8点 取り巻く世界観☆9点 シチュエーション☆10点 グラフィック◎7点 音楽☆9点 キャラ25点(ヒロイン☆9点 主人公○6点 脇役☆10点) エロ☆8点 その他◎7点 この作品で思い知ったのは、女性の二面性の良さ。普段優しい人の、ダークな部分ほど、現実の恋を彷彿させる。山高ければ谷深し、この格差の大きさがもしかしたら女性の魅力なのではないだろうか ( ´∀`)つ萌 → 長文感想(2483)(ネタバレ注意)(16)
最新レス横槍ですが失礼します(^_^;

>みにきす

例によって細部まで詳しく覚えていなかったりするんですが、
主人公がテンションに流されないという生き方を決意するに至った過去のエピソードだったと思います。
姉ちゃんのキャラはサブ的に少し登場するだけで、ストーリーにまで深く関わってこないので姉ちゃん
未プレイでも問題ないと思いますよ。

みにきすのヒロイン素奈緒のエピソードも2に入ってはいるんですが、よっぴールートと同じで大きく内容が
端折られてしまっているので、みにきすプレイ済みでないと話の流れが理解できません。
RX-93ν-22009年03月06日

83つよきす (CandySoft(きゃんでぃそふと))
シナリオ◎8点 取り巻く世界観☆9点 シチュエーション☆10点 グラフィック◎7点 音楽☆9点 キャラ25点(ヒロイン☆9点 主人公○6点 脇役☆10点) エロ☆8点 その他◎7点 この作品で思い知ったのは、女性の二面性の良さ。普段優しい人の、ダークな部分ほど、現実の恋を彷彿させる。山高ければ谷深し、この格差の大きさがもしかしたら女性の魅力なのではないだろうか ( ´∀`)つ萌 → 長文感想(2483)(ネタバレ注意)(16)
最新レス>二学期

基本的に「つよきす」のエピソードは無かった事になってます(苦笑)。
結構前にプレイしたので細かい内容までは覚えていないのですが、
例えるなら(この例えが的の中心を得ているか微妙ですが・・・)OVA6話分を再編集
して映画化しました。120分に収めるために大幅にシーンを削りました。ただ削った
だけではアレなので、少しだけ追加シーンなど入れてみました。って程度のものと
思って頂ければいいかな?

それと準ヒロイン級キャラは一応ルートはあるものの、かなり不遇な扱いを受けているので、
よっぴーとか素奈緒好きの方にはお薦めしにくい作品ではあります。

日常の共通ルートが楽しめれば個別ルートには執着しない(そんな人居ますかね?)人向けです。
RX-93ν-22009年02月25日

70アンバークォーツ ~Amber Quartz~ (コットンソフト)
発売前に抱いていた印象からするとかなり予想外な内容ですが、個人的にはコレはコレでアリ。 → 長文感想(1809)(ネタバレ注意)(2)
最新レス何だか誤解を与えるような書き方になってしまっていたかな?

この事ばかりじゃないんですが、何だか漠然とし過ぎてると感じたんですよね。
そのキャラならではの能力という面で関連性が弱いような気がするんです。

例えばキョウなら、過去に自分の力不足で仲間を守れなかったから守護力が欲しいというなら解るんですが、
過去の卑怯な自分が嫌だから=守護力というのは何だかピンとこないんですよね。
極端ですが昴ならテレポーテーション能力でもアリでしょうし、サリナの血は強酸性に変わり相手を溶かす
とかでも通ってしまうでしょ?

理由のエピソードなども含めてそのキャラならではこその能力というのをもっと明確に理由付けが欲しかったなぁ・・・と。
昴なら、昔手先が器用だった(あまり上手くない例えですがあやとりが神だったとか)→そのことについての過去のエピソード
→だから指先から糸、しかも自在に操れる。みたいな。

こういうバトルもののシナリオなら、キャラに根ざした能力がもっと明確になっていた方が盛り上がるんじゃないかなと
思った次第です。

稚拙文で言いたい事が伝わらなかったら申し訳ないんですが(汗
RX-93ν-22009年02月09日

75暁の護衛 ~プリンシパルたちの休日~ (しゃんぐりら)
他の方も言っているとおりコストパフォーマンスはすばらしい。あいかわらず、キャラ全員に好感が持てるテキスト、笑い、絵、それらはさすが。本編よりは・・・いい感じかな?個人的には隠しルートのおかげで。それ以外は・・・。麗華分が少なくて自分的には少々残念。ところで・・・・ → 長文感想(364)(ネタバレ注意)(4)
最新レス主人公絡みで私も少しだけ参加させてください。

過去編での主人公は杏子以外に対してはかなり利己的で攻撃的な荒んだ性格だったはずです。それが暁の護衛本編開始時には
やや陰を引きずってはいるもののかなり飄々とした性格に変わっています。この落差にかなり違和感を覚えてしまいました。
普通に考えると佐竹に禁止区域から連れ出されてからプリンシパル達と出会うまでの1年余間に主人公の性格に大きな影響を与
えたエピソードが不可欠なような気がするんですが、今回のFDでは全くノータッチなんですよね。
この間それなりに深い関わりを持ったのは佐竹、尊徳、侑祈と薫の4人だけです。さすがに佐竹はないでしょうし、男同窓生
二人というのも弱い。必然的に同室で主人公だけが偽性の秘密を知っている薫とのエピソードが濃厚なんですが、これもまた
ノータッチ。過去編に踏み込むならこのあたりのフォローも欲しかったところです。

今作でアキラや謎の少女と言う伏線が出てきたことから既に制作が決定している次回作では今回かなり不遇な扱いを受けてい
た麗華ルートのアフターとなるような気がしてならないんですが、このまま薫を放置されるとかなり消化不良感残るような気
がします。
RX-93ν-22009年01月08日

65ヨスガノソラ (Sphere)
絵だけでゲームが成立するなら100点なのにね。 → 長文感想(1741)(ネタバレ注意)(2)
最新レス>主人公たちの境遇に関しては穹のルートで書かれているようです

どうやらそのようですね。
ただ、一度他キャラルートの終了が穹ルートの解放条件のようですので、穹以外のルートを進めていると一見自らの生活
そっちのけで他者の問題に首を突っ込んだり恋愛しているように見えるんですよね。自分の足元すら固めることも出来な
いのに意識が外へ向いていくものだから言動全てが上滑りして見えるんです。
主人公周辺の情報をあやふやにしておいてストーリーを展開させ、謎解きのように徐々にという手法もあるでしょうが、
このような作品に限っては当初からある程度主人公の状況は明確におくべきではないかと感じました。
生活していく上でのリアリティが感じられないんですよね。かなり切迫した状況のはずなのにそういう感じ、若しくは切迫
感をを感じる必要が無くなるような設定上のフォローが無いんです。少なくともファンタジーではなくてリアル路線のストーリー
を描くなら、それ相応のリアリティは必要なのではないかな、と。
例えば昔祖父母に世話になったという人が保護者として申し出てくれたとか、生活面でフォローしてくれる後見人の存在
とかね。


>あと主人公が努力してるかどうか

これは、作中で「料理を何とか~」とか「家事をどうとか~」自活上での問題意識はあるようなのですが、それをどう
にかしようという描写が一切無かったもので(苦笑)。


>事前情報から考えず色眼鏡はかけないほうがいい

事前情報というよりも、プロローグの段階でかなり嫌悪感抱いてしまったので(苦笑)。
このルートが全てみたいな作品らしいので、穹の一挙手一投足に歯ぎしりしながら進めてみることにします。
RX-93ν-22009年01月03日

最新レス自分も気づかんかった・・・。

ただ、ゆかりの母親は主人公の親より2学年?上とか何とかいうやり取りがあった気がするのでギリで可かも。

しかし逆算するとそれぞれの親年齢は最も高く見積もっても34ってことになるね。
34歳の女校長というのもかなり無理が・・・。

・・・このゲームは設定について深く追求するのはタブーっぽい。
RX-93ν-22008年12月05日

65明日の君と逢うために (Purple software)
指で何かクルクル回しているので手品かと思ったらただのペン回しだった。ペン回しも、もの凄くエキセントリックな技でも出てくるのかと思ったら普通だった。筆箱には凄く見栄えのしそうなペンがあったが結局最後まで使わず終いだった。 → 長文感想(373)(ネタバレ注意)(4)
最新レスSEVENSTARSさんのレスを拝見して、
「ああなるほど」と妙に納得してしまいました。

何故なら私は殆ど宮崎アニメに興味がないんですよ。
まともに観たのはもののけ姫ぐらいで・・・・

ライターが影響を受けているなら自分に合わないのは当然といえば当然なのかもしれません。
どちらかというと自分は理数系人間なので答えありきみたいなところがありますので・・・。

核心部分を明確にしないという手法を否定はしませんが、それでもある程度想像ができる程度の
因子は提示してくれないと・・・
単に雲を掴むような話になってしまっているような気がします。


>買わないと気になって仕方が無い

そうなんですよねぇ。
この心理にうまく付け込まれちゃうんですよ。
でも本来FDって本編を買ってくれた人へのサービス的なもののはずですよね。
FDで7000円前後で本編と併せて16000円というのはちょっとやりすぎでは?と思います。
FDを謳うなら儲けは考えちゃいかんと思うのですよ。
せめて正規ユーザー登録者には格安でDL販売するとかね。
これだけアングラな事が蔓延っちゃってると色々と難しいのかもしれませんが・・・。
RX-93ν-22008年05月24日

65明日の君と逢うために (Purple software)
指で何かクルクル回しているので手品かと思ったらただのペン回しだった。ペン回しも、もの凄くエキセントリックな技でも出てくるのかと思ったら普通だった。筆箱には凄く見栄えのしそうなペンがあったが結局最後まで使わず終いだった。 → 長文感想(373)(ネタバレ注意)(4)
最新レスレスありがとうございます^^

面白そうな設定なのに只の地神付き郷帰りゲーになってしまってますよね。

こういう謎系シナリオは、「おぉ、なるほど」と思わせるようなタネ明かし
シナリオ(トゥルールート)ありきだと思っています。

向こう側は神々の世界といわれているが、実際のところどういうところが分からない。
それでもそれなりに充足した生活を捨ててでも求める人がいる。それはなぜか?・・・・
さぁ?

向こう側から帰ってきた少女がいた。
なぜ向こう側へいったのか?なぜ帰ってきたのか?向こう側とはどんなところなのか?
記憶喪失です。

これではお話になりませんよね(苦笑)。

その場所から消えてしまいたいだけなら自殺でもすれば済むことです。
それなりに充足した生活を送っているにも係わらず、何故向こう側を求める人がいるのか?
誰がどうして誘うのか?
向こう側へ渡った人間達は何故渡ることを許されたのか?

こういう何故何故が多すぎる上、全て投げっぱなしなので欲求不満ばかりが溜まってしまいます。
ヒロインであるはずの明日香ルートが全く盛り上がらないのもその辺が原因だと思います。
ですからそれらを知りたがった主人公が向こう側へ渡るパターン(りんルート)が必要なのでは?
と思った次第です。


もしFDで伏線回収するなら、予めこの作品は2作品購入しないと完結しない旨の注記か何かを
しなければ真っ当な商売してるとは思えません。

FD商法(笑)については、喜ぶのは信者だけでしょうね。
RX-93ν-22008年05月23日

85妻の母さゆり (CATTLEYA)
珍しい熟女萌えゲー!次回作以降もこの路線で頑張って頂きたい → 長文感想(332)(ネタバレ注意)(1)
最新レス>原画の「河合正起」さんは初めて見たのですが、色気と可愛さが交わってる感じの絵を書かれており今度に期待大です!

激しく同感です!
自分は直ぐにお気に入りクリエイター登録しましたよ。

古いところではel(エルフ)のリメイク版の原画を担当したようですが、
その後はマイナーどころや低価格帯ゲームを手がけることが多かったみたいですね。
こんなに良い絵なのに・・・。

実力のあるライターさんと組ませてあげたい原画家さんですね。
RX-93ν-22008年05月02日