えびさんの長文コメントへレスをつけたもの

えび

絵(0-30)+文(0-30)+音(0-30)+他(0-30)オールクリア後の評価。
目下エロゲのスタンダードであるADV形式の主要素「絵文音」の和を、作品の『質』として評価し、90点満点とする。
他は、技術力・ゲーム性・企画の奇抜さ・エロさなど、突出した部分を持つものに付加する。
ロープライス・同人を対象に、他の項目は最低点をベースアップしています。
同人ゲーの感想は、激しく横道に逸れていく傾向が見られます。
★彡現在の部門賞★彡
絵29:らぶデス4
文30:何処へ行くの、あの日, ヤブヌマ2
音30:Trample on “Schatten!!”
総合78:Trample on “Schatten!!”/次点77:何処へ行くの、あの日,ピリオド
他30:マブラヴ オルタネイティヴ,君が呼ぶ、メギドの丘で,瑞本つかさ先生~,Tech48, もんむす・くえすと!, ヤブヌマ2, 探し屋トーコ, イトコビッチ, EXTRAVAGANZA

■ ■ ■ ■
エロゲー批評空間のレビューをユーザー条件で非表示するユーザースクリプトを公開しています。
http://blueblueblue.fool.jp/wp/archives/4914
単発工作だとか、そういった類の行為が見るに耐えない、という方は使ってみてください。
そこまで過敏ではなくとも、ちょっと興味が有る方も使ってみてください。
このユーザースクリプトの提案は、こういった機能がほんとうに必要か、その需要を見定める為でもあります。

HP/BLOG :
blueblueblue
Twitter :
ebi_doom2

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コメント
レスレスユーザーレスの更新日
79相思相愛ロリータ (夜のひつじ(同人))
絵19+文22+音22+他16 癒やされたと言う人も、ガツンと殴られたと言う人も、どちらも羨ましいです。きっと、他にも感想を書こうと思っても、形にならなかった人がいるんじゃないかって思うのです。はい。 → 長文感想(951)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 2h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスはじめまして。レスありがとう。

一万字オーバーの長文感想に、Sek8483さんの感動やら劣情やらが溢れていて、楽しく読ませてもらいました。

『存在の耐えられない軽さ』については、vostokさんは筆が滑ったと見ておられますが、
過去2作にもチャプターとして引用がありますので、porori氏の創作の中で重要視されており、
確信的に引用されているものと考えています。
(女装お嬢様「少年の耐えられない軽さ」、純情セックスフレンド「耐えられない軽さ」)

どちらのケースも、本来ならあるべきはずの大切なものを奪われてしまった人を想い、
失われてしまったものの重さを嘆くシーンであったように思います。
失ったものが大きく重いからこそ、残された身体は抜け殻のように軽いのでしょうね。

その点、本作で言えば、本来、まこちゃんくらいの年頃の少女が、当たり前に持っているであろう
両親からの愛だとか、もっと裏表のない無邪気さだとか、何かが欠けている彼女への嘆きであり、
過去の自分に照らしあわせた時の、おかくんの心の共鳴であるのかと思えてきます。

まあ、僕自身は純文学に疎いので、この程度の読みしか出来ませんが、夜のひつじ作品は
作品自体を楽しむことはもとより、プレイ後の感想を書くこと、他の方の感想を読むことなど、
最後まで美味しい作品ですね。
(他の人も感想ハラディと思って、初期の頃は、ステマ気味に喧伝していましたが、充分に有名どころになりました よかったよかった)

今後も、情熱を感じる感想を楽しみにするとともに、お腹のお子さんとお肛門さんの健康をお祈りしておきますね。

ではでは~
えび2016年04月02日

最新レスエンディング2本ということは、『シズネとの旅』『想い人を偲んで…』の2本かと思います。
この2本のエンディングが、シナリオロックに関わっているかどうか(そもそもシナリオロックされているかも含め)は未検証ですが、
その先に行くには、4回の場所選択をそれぞれ上から、『1,1,1,2』の順番で選択すると良さそうです。
途中の会話の選択肢は、関係無さそうです。(上記の再現時は、一応、すべて1番上を選びました)
えび2013年09月30日

最新レス(元コメント削除しました)素早いご対応ありがとうございましたえび2013年05月12日

65恋の話と (I.D.)
絵21+文17+音21+他06 村下孝蔵は初恋を『ふりこ細工』に例えました。初恋に揺れ動く感情を切り取った、見事なフレーズです。 → 長文感想(3623)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスでは、ひっそりとレスを。

あゆな以外のルートはツッコミどころもあるけど、狙いとしては、ベタを逆手に取って、物語をシンプルに描いて『日常』とか『普通』を描こうとしてたようにも思えるのですよ。
ただ、あゆなルートは、そういった部分を描き辛いキャラだったのかなぁと思います。
それを描くには、『トップアーティスト』っていう立場は、前提の段階でマッチングが悪い。
むしろ、他のルートと対比させるくらいの位置取りを、もっと狙って行っても良かったように思えます。
っていう風な、アレやコレやがあって、いろいろと主人公をこねまわした結果、ああいったフレーズを使っちゃうに至ったのかなぁと。
あのセリフさえ無ければ、あゆなルートのライターさんは、個人的に肌に合わないなーってくらいで終わってたんですがね……

ああ、柊さんとイチャイチャしたいな。
えび2013年03月18日

99MYTH (Circletempo(同人))
人間の本質を視覚的に捉えられるよう創意工夫を凝らした大作。テクストは元の役割に加え同義性を兼ね備え、本筋に顕れる「含意された作者」によって巧みに「含意された読者」へと導かれる。その過程には複数の事象の追求が有り、多層構造のそれは容赦なくプレイヤーを突き放す。評価の分かれ目となるのは前述と異なる真意の読者像、つまり、考察する読者になりきれるかどうかである。傍から見て難解と分かる設定に多数のプレイヤーが諦念に駆られるのは想像に難くない。究明放棄の一因として憂慮するのは、周回という定義に囚われていないかということだ。 全てのテキストを読み終える事を作品の終りと捉えてしまえば、読み返す行為に既知の苦痛が生じるのを虞、読解まで至らない。本作に限らず重要なのは本質理解であって、全容解明が作品の終りということを忘れてはならない。少しでも同意できたなら識るか否かを決める契機を探し出すのも悪くない選択だ。 → 長文感想(46772)(2)
最新レスまず、未プレイなので読んでませんw
力作レビューなので、綺麗に表示できると良いですねってことで、ユーザースタイルシートで等幅フォントにすると見やすいです。
以下、ユーザースタイルシートで横1280のモニタなら、ウィンドウ最大化で綺麗に読めると思います。
//↓ここから
#memo {
width:1250px;
overflow:scroll;
font-family:MeiryoKe_Console, monospace;
font-size:0.95em;
line-height:1em;
}
//↑ここまで
MeiryoKe_Consoleは、非公式のメイリオの等幅版フォントで、他のサイトを見るときもオススメです。
標準のメイリオフォントから、ジェネレータで作成可能です。
MeiryoKe_Consoleでググると、作成方法は出てくると思います。
えび2013年03月12日

70プレミアムプレイ ダークネス (ILLUSION(Dreams))
やっぱりカスタマイズって楽しいんだ――と再確認させてくれる作品でした。 → 長文感想(1398)(ネタバレ注意)(2)
最新レス最近、3Dモノをやっていない私が言うのもなんですが、お久しぶりの吶喊レビュー乙です。

>>従来のILLUSION作品に比べ作業感は大幅に低減されています。
このブランドの宿命的な命題とでもいうべき弱点ですからね、そこが改善されたというのは喜ばしいですね。
でも、次回作になったら、そういう改善もすっかり忘れていそうなところが、イリュっぽいとか思ったり。

>>ここ数年のILLUSIONの作品の中では間違いなく良作に数えられるゲームです。
この一文に、とても深い哀愁を感じてしまいました。
えび2013年01月27日

76幼馴染と十年、夏 (夜のひつじ(同人))
私だけかね……? まだ幼馴染に出会えると思っているのは……。あきらめたらそこで試合終了ですよ? → 長文感想(4200)(2)
総プレイ時間 : 5h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスぶら下げてたエサにひかかりましたね!

OYOYOさんや他の方のように丁寧に読み込むことは、性格的に私には出来ないですし、
言語表現についての指摘や批評は、私が苦手とするところ。
それだけに、直感的に閃いた事でしかなく、それの検証やら、なんやらはすっ飛ばしていたので・・・
語り手の人称が錯綜するのは、エピローグ部分で触れられていますが、
葉人が夢の中で過去を振り返っているから、回想と無意識が混ざり合っているのだろーなーくらいに思っていました。
それが読み物として効果的だったか、など、そういう踏み込んだ批評もされており、楽しく読ませて頂きました。

好きな作品について、いろいろな意見が伺えるのは、ほんとうに楽しいです。

ではでは、また、次の釣り針を研いでおきますね。
えび2013年01月18日

55不死鬼譚きゅうこん 千年少女(非18禁) (ocelot)
絵14+文16+音13+他12 とりあえず、なんか絵や音があった方がお得でしょ? ラストの言霊がダジャレにしか見えない → 長文感想(2039)(3)
総プレイ時間 : 3h
最新レスblack22さん、どうもです。

わたくし、割とジャンルは広めに触っておりますし、そこそこプレイ本数もこなしてきましたが、
人におススメするのって、いまだに苦手です。
現役でプレイ傾向がハッキリしている方ならまだしも、自分が好きな作品をおススメして、
お金を出して買ってもらって、それで結果が「面白くなかった」となるのが、ちょっと寂しい。
クオリティは高いですよ、とおススメできても、好きかどうかは別次元ですから。
black22さんとわたしのプレイ傾向は、どちらかと言えば似ているけど、評価は結構、差がありますしね。

プレイしたいゲームが無い時は、プレイしないのも良いですが、まだ何かしら「この手の作品」に
希望をお持ちでしたら、フリゲや同人を漁ってみるのが良いかと思いますよ。
一年を振り返るには早計でしょうが・・・
個人的には、今年リリースの商業作品で、「これは良かった!」と思えるゲームは2本しかないですが、
同人では多くの新しい出会いがあった年でもあります。

>人気が出たら「それ」にする為……なんて穿った見方
本作品に限っては、シナリオを書いておられるのが、商業の小説の方なので、自然とエロなしになったのかと思いますが。
(性描写がないわけではなく、「貫いた」とか「何度も肌を重ねた」とかいったお茶濁しがあります)
えび2012年09月15日

86ヤブヌマ2 (N.R.D.WORKS(同人))
絵09+文30+音17+他30 寝取り・寝取られに魅せられた、暗い疼きと甘い毒の味を知る諸兄らよ。あなた方なら、この作品をどう評価するだろう。あなた方なら、この享楽の味をどう表現するだろう。このひよっこに、教えて欲しい。 → 長文感想(1817)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 5h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスボクに 変なゲームを 勧めるつもりですね。
怖いよ 寝取られ怪獣komaichiさん。

ぜひぜひ、プレイしたいですが、ボクは雑食系が売り(?)。
フルプライスものの積みゲタワーが。。。
とりあえず、古色迷宮輪舞曲は腰を据えてプレイしなきゃいけなそうなので、
落ち着いたらプレイしたいです。情報ありがとうございます!
えび2012年08月02日

86ヤブヌマ2 (N.R.D.WORKS(同人))
絵09+文30+音17+他30 寝取り・寝取られに魅せられた、暗い疼きと甘い毒の味を知る諸兄らよ。あなた方なら、この作品をどう評価するだろう。あなた方なら、この享楽の味をどう表現するだろう。このひよっこに、教えて欲しい。 → 長文感想(1817)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 5h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスおー! 助言までいただけるとは! レスありがとうございます!!

ほんと、評価の高そうなゲームだけつまみ食いしてるだけで、まったくもって、よく解ってないんですよ、このジャンルは。
なので、感想も勢い任せになってるだけですw
特に、ガテン系はkomaichiさんはじめ、他の方の感想を読んだら、「今更、自分が何書くの?」って思ってしまいましたもの。

komaichiさんとimotaさんの感想が上る前に、elevenさんとちょっとツイッターでやり取りした中で、
自分が「女性視点が好き」というのは再認識しました。

その上で振り返ってみると、ガテン系は、もう一つ上のレベルで、女性心理を扱ってたのかもしれないなぁ、と思いました。
美咲ちゃんの心理が判らないように煙にまかれてモヤモヤしたり、
逆に男性視点からでも女性の心理が滲み出てしまう程に、丁寧に描かれている部分があったりと。

寝取り/寝取られに限らず、ザッピング・複数視点という構成自体、割りと好きなのですが、
それが描写の重複になって無駄に冗長になってしまったり、
逆に一方の描写を端折りすぎてザッピングの旨みを活かせてていなかったり、と、
構成の舵取りがなかなか難しい手法だと、常々思っています。
その点、ヤブヌマ2は全体の尺がそれほど長くないので、自分の感覚的にピタリとハマった、
という部分も高評価の要因だったかとも思います。

>>ところで夜のひつじという同人ブランドの『恋妻くずし』という作品をご存知ですか?
もともと、夜のひつじさんは非18禁の百合ゲー「孤独に効く百合」の雰囲気がエロくて好きで、同じライターのporori氏なら、
女性の心理描写に間違いはないだろうと目をつけていたのです。
TSモノの「親友が美少女になって帰ってきた。」含め、いつかやるいつかやる、と言いながら、
なかなかプレイできていなかったのですが・・・
最近、夜のひつじの音楽を担当されている方が、もともと好きだったインディーズのバンド「ハイスイノナサ」でも
サポート・キーボードされてるとか、今更気付いて、慌ててDLsiteさんへ!

・・・すると、なんかやたらキモいオッサンのゲームが1600DLとか、意味が判らないことに・・・

というのが、ヤブヌマとの出会いだったりしまして、いやいや、なんとも奇遇ですなー。
えび2012年07月29日

最新レスちょっと気になったので・・・気に触りましたら、すいません、このコメント削除してやって下さい。
POVのABCランクは、
>>一応、基準は [A] まったくその通りだ、[C] うーん、そうとも言えるかもしれない、[B] AとCの中間、な感じですが、POVを作った方が独自に基準を定めている場合がありますので、それは個々のPOVの説明を参照ください。
というのが公式の見解なので、それに沿って登録されている人が多いです、なので、
 シナリオがいいゲーム C これはひどい
というのは、ちょっとPOVの趣旨とは外れていると思います。
ネガティブ系の、シナリオのどの辺が酷かったのかを評価するPOVもありますので、そちらに登録して頂けると良いのかと思います。
データ数の少ないゲームですので、POVの登録はデータとしてありがたいのですが、反面、趣旨がずれた一票の影響も大きくなるということで、少し気を使って頂ければ幸いです。
えび2012年05月17日

95限界!?お兄ちゃん 2.5 (いぬすく(同人))
閉じ込められたエレベーターで金髪ツインテと2人・・・レイプでしょう。妹相手にレイプだと、喉に小骨が引っかかった気持ち悪さがあったが、見知らぬJ○なら大丈夫、何の問題も無い。思う存分スペルマを放出するが良い。 → 長文感想(883)(ネタバレ注意)(1)
総プレイ時間 : 5h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス久々にPRIMOさん見た、と思ったら、このゲームですかw
限界シリーズ押しなので、同志発見で嬉しいです

パイズリピートは見事でしたね
アレをエロゲでやった作品の記憶が無いです

そいえば、遊女さんの曲はSENTIVEさんのSLOSに入ってたと思います
毎度毎度、フリー音源ってのに驚かされるクオリティです
えび2012年04月17日

78エロゲーしようよっ! (HEAT-SOFT)
思わず振り向きたくなるタイトルに面白そうな内容、そして期待以上の斬新なアイディアと切り口。ハイテンポな掛け合いも合わさって、なかなか満足できた逸品。ところで突然ですが、ここで本作の内容から問題です。『Hになればなるほど硬くなるものは?』 → 長文感想(3765)(4)
総プレイ時間 : 6h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス>>OYOYOさん
>>どれだけ作中のネタに共感できるか、つまり「あるある」感が高められるか、に収斂する。
まったくもって同意です。

>>そして作品との接続不全は、この種の作品にとって、ある意味致命的欠陥である。
この部分の致命的欠陥の為、自分はかなり低評価としました。
OYOYOさんおっしゃるとおり、事前のネタバレがあった為、より強烈な「あるある」感を期待してしまった部分も大きいですね。

とはいえ、面白いアイデアの作品ではありましたし、博打的なアイデア勝負が出来るミドルプライス以下のゲームは、今後もチェックしていくべきですね。
えび2012年02月21日

92無限煉姦 ~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~ (Liquid)
人は何のために生き、何のために死ぬのか。大事なことに気づかせてくれる感動作品。クリスマス前の景気づけに。 → 長文感想(2377)(8)
総プレイ時間 : 12h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス久々にこんなストレートなレス見たなw
OYOYOさん、お気になさらず~
トップに上がってる時間が長くなって良かったくらいに考えましょう
えび2011年12月10日

72D-EVE in you (Twinkle)
どうせなら本当に、深泥ヶ原 ヘドロ子 でデビューしてほしかった。 → 長文感想(1519)(2)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 3h
最新レスこんにちは
深泥ヶ原 ヘドロ子は勘弁して下さいw
あそこは母親姓を名乗る流れだと読んでいましたが、しっかりスカされました。

簡潔ながら、この作品の魅力が伝わってくるレビュー、楽しく読ませて頂きました。

伝えるべきメッセージの為にしっかりと作り込まれたお膳立ては、嘲笑すべきご都合主義とは違い、心地よいですね。
えび2011年10月17日

70D-EVE in you (Twinkle)
絵23+文21+音18+他08 アイドルは歌が上手い必要はない! いや、言い訳だけどさー → 長文感想(2724)(3)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス>>black22さん
どもです。
>>ただアイドルの歌を聴きたいだけの者にとっては、
>>何の価値も見出せない「下手な歌」でしかないのかもしれません。
あー、この展開って「実は、今、私の妹が手術を受けているんです。だから、私に歌
わせてください」なんつって、ファンの前で言っちゃうんです。
なんで、ファン側からすると、「え?」なわけで、短絡的な思考でもって「歌が下手
だって関係あるかー!がんばれー!」なわけです。

グループのファンを自称する人間なら、「歌うな!」「俺は詩音ちゃんの歌が聴きた
いんだ!」なんて口に出来るわけ無いじゃないですか。
この作品、そういうアイドル産業のデリケートな部分にはあまり触れず、ファンの心
は善意で満たされてるんだ的な、大変、都合のいいご都合主義で出来てるんです。
で、このシーンはそれを、よくよく表しているシーンなんですね。

ね? すごく悪趣味じゃないです? 病気の妹ってキーも、音痴ってキーも、善意的
なファンってキーも、この音外れな展開のために用意されてたんですから。

ここまでやられると、やっぱり、良くも悪くも「スゴイ」としか言えないでしょ。

ま、この辺の、ご都合主義と、それを乗り越えちゃうエピソードが精神論ってのが、
尾之上咲太シナリオにマイナスイメージを与えてるんだろーなーと、そんな風に見れ
るのですけどね。
あー、こう書いちゃうとすごくネガな印象を受けちゃいそうですので、フォローだけ
しておくと、そういうご都合主義なシナリオに、鈴原みたいなリアリスト(でも、ど
こか主人公達の熱血ぶりに心が反応してしまう)がいることで、大人と子供、夢と現
実、業界の裏表みたいな対比構造が作りやすいシナリオだったんだなと。
ホント、そういう意味で、キャラ立てや設定は良く出来た作品だったと思いますね。
えび2011年10月09日

92何処へ行くの、あの日 (MOONSTONE)
ゲーム全体に漂う、寂しげで空虚な雰囲気が実に味わい深い。妹というテーマを一般的なエロゲとは違った形で扱ったシナリオは独特の奥深さがありますし、各ヒロインルートも、ミステリアスかつ胸を締め付けられるような切なさがあって強烈な後味が残ります。とても質の高い鬱ゲーだと思います。 → 長文感想(5304)(ネタバレ注意)(2)
最新レスレビューお疲れ様です。

イイですよねー「何処あの」。一葉好きというのもよく分かります。
友人ゆえに感じてしまう絵麻への疑念。友人ゆえに自分の恋心を知っている絵麻の裏切り。
vividな感情表現で、非常に人間臭いキャラクターがとても魅力的でした。
まー思い返すと、解放された千尋ルートをプレイすると、千尋もかぁいいなーと浮気心が騒いでしまい、エロゲーマーの業を感じてしまったりもしましたが。

「何処あの」は唯一シナリオ満点を付けているゲームですけど、ちゃんと感想書いてないですし、リプレイしたいゲームの筆頭の一つです。もう一つはSTEEL。
どっちも強烈な鬱ゲーなので、なかなか、リプレイ出来てませんが今年こそは……梅雨の時期は気分的に本気でヘコみそうだから夏以降に……そう思い始めてかれこれ4年が過ぎてるんですけどね。
えび2011年05月13日

68つばさの丘の姫王 A red and blue moon -finite loop- (Snapdragon)
絵25+文18+音17+他08 あら、素敵。 → 長文感想(2820)(2)
総プレイ時間 : 12h / 面白くなってきた時間 : 5h
最新レス>>isumiさん
レスありがとうございます。
>>シナリオがある
というと、一本道で共通パートや個別パートといった概念が当てはまりませんので、実はちょっと語弊があるかも。
キャラごとに用意されたショートエピソードがたくさんあるという感じです。
クリストファーはやや優遇されていますが、エドリック、ティーズ、ペチュニア、八角、ダウスに割り振られているエピソードは、ほぼ同数です。
>>尻切れトンボ
かなりの尻切れトンボです。これ、多分、エロゲでメジャーブランドがやったら、プチ祭りになりますよ。
まあ、過度な期待をせず、お値段と相談して購入検討してくださいね。
えび2011年04月27日

82妹隷事 ~マイレージ~ (OMUNE flat.(同人))
絵20+文18+音22+他22 主人公の高揚感とのシンクロニシティ。テキストの良い抜きゲーは、純愛ゲーを上回る、圧倒的な多幸感を一瞬にして与えてくれる。 → 長文感想(2149)(2)
総プレイ時間 : 3h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス>>imotaさん
あざーっす。
>>個人的には次女の方がムカついたんで、そっちもガンガンいこうぜなら最高だったんだがなぁ。
ですよね。これくらい短いゲームなら、そういうインパクトがある方が良さそうです。
けど、この娘は、潜在的にお兄ちゃん好きだったような節があります。
復讐心に燃えるお兄ちゃんと、復讐されることに何処か満足気な妹の、微妙なすれ違いの描写は稀有で面白いなーとも。
ま、imotaさんが言われるように、そういう描写も荒削りなんですけどね。

>>もんむす
今年はいい年になりそうですね。
えび2011年04月17日

74彼女と彼女と私の七日 -Seven days with the Ghost- (Lilies Project(同人))
絵17+文18+音19+他20 「もしこのゲームを買うとしたら、いくら出します?」フリーゲームだからこそ、プレイヤーはそういった事を考えるべきなんだと思う。 → 長文感想(2436)(2)
総プレイ時間 : 7h / 面白くなってきた時間 : 2h
最新レスレス&投票ありがとうございます。

お金払ってるから偉そうな感想を言えるって面もあって、ある意味、レビュアー泣かせでもあるんです。
フリーで提供されちゃうと「フリーなのに凄い!」としか言えなくなっちゃったりするんじゃないかと思うんですよね。
それこそ、実験やお遊び程度の作品ならそういうノリで感想も書けるんですけどね。
まあ、そんなわけで、敢えて「商品化するならこうして欲しい」的な要望みたいな感想にしてみました。
えび2011年04月11日

最新レス>>あと「姫屋ソフト」ですが、一応「D'ark」を書いてみたのですが・・・。
あ、すいません。Lumis.Eterneさん、仕事早すぎ! 見落としてました。
D'arkもBactaも、なかなかお目にかかれないアンチヒーロー主人公ですね。

昨今、ヒロイン以上に主人公が記号化、空気化されてしまっているゲームが多く思います。(この辺は、ヒロイン別マルチエンドの弊害という気がしないでもないです。)
ですが、もうちょっと捻ったアクのあるキャラクターメインキングをしてもいいんじゃないか、と、姫屋辺りのゲームを懐古しています。
えび2011年03月27日

最新レスわーい、リクエストに応えてもらった!

原画のことさんの絵は、だいぶ絵柄が変わっちゃいましたが、今、PixivとdeviantArtに上がってるコミックピコラの絵とか見ると、淡い彩色は妙に懐かしいなー、と。
テキストは流石に覚えてないですが・・・。

Angeだとセクスプレスとか好きだったなー。腹に一物あるヒロイン達がみんな可愛かったですもの。
「難しすぎてやり込んだ」補正もあるんでしょうけど。(同級生シリーズより難しかった気がする)

あ、姫屋も期待してます。「Bacta」とかいいですね!
えび2011年03月26日

最新レスはじめまして。

朝青龍さんにも興味があるな。
・・・というのは冗談にして、毎度、懐かしいゲームのご紹介、お疲れ様です。

V.G.と言えば、自分はどうしても、レイミお嬢様のお小水と、バラの一輪挿しが忘れられません。

引き続き、懐ゲーのレビューに期待しております。姫屋、Ange辺りのレビューが見られると嬉しいですー。
えび2011年03月26日

80家族計画 ~絆箱~(家族計画 ~追憶~) (D.O.(ディーオー))
鍵の新作のライターの代表作と言うことでプレイ。タイトルからして「家族愛」が分かると言っている人が多いが私には全然分からなかった。マイナーだがとらハ3の方が「家族愛」について分かるし考えさせられる。 → 長文感想(1187)(ネタバレ注意)(7)
最新レス古い記事に対して変に事を荒立ててしまい、かえって注目を浴びてしまったようで、すみませんでした。
お互いにエロゲを楽しみましょう。それでは、この辺で。。。
えび2011年03月24日

80家族計画 ~絆箱~(家族計画 ~追憶~) (D.O.(ディーオー))
鍵の新作のライターの代表作と言うことでプレイ。タイトルからして「家族愛」が分かると言っている人が多いが私には全然分からなかった。マイナーだがとらハ3の方が「家族愛」について分かるし考えさせられる。 → 長文感想(1187)(ネタバレ注意)(7)
最新レス>>まあニコニコで見ようが正規で購入しようがそれは人の自由かと。
義務のない自由だけを口にするおつもりですか?
法を守る義務を務めてこそ、得られるものが自由では?

仮に、ニコニコ動画のプレイ動画が違法だったとして、それを視ることは「自由」ではありません。犯罪です。
私は、批評空間がなくなると困ります。批評空間を犯罪に巻き込まないでください。お願いします。
えび2011年03月20日

65STEINS;GATE(非18禁) (NitroPlus)
[ネタバレ?(Y3:N2)]長文感想(342)(1)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス長文感想がネタバレしてるみたいです。
得点入力した画面で、ネタバレ?のチェックをONにしてください。
えび2011年03月16日

80家族計画 ~絆箱~(家族計画 ~追憶~) (D.O.(ディーオー))
鍵の新作のライターの代表作と言うことでプレイ。タイトルからして「家族愛」が分かると言っている人が多いが私には全然分からなかった。マイナーだがとらハ3の方が「家族愛」について分かるし考えさせられる。 → 長文感想(1187)(ネタバレ注意)(7)
最新レス>>ニコニコ動画で見たがコメント見ながらやると感動できる場面で感動できなくなるのでコメントはOFFにした方が良い。
さて、ゲームを買わずに動画を見たという事でよろしいでしょうか。

真偽の確認はしようがありませんので、別に良いとも悪いとも思いませんが、人様のサイトへレビューを投稿するなら、その行為が法的に問題がないかどうか、正規に購入したユーザーがどういう気持ちになるのか、ちょっと考えるくらいはしてくださいね。
えび2011年02月23日

52Vestige ―刃に残るは君の面影― (ALcotハニカム)
絵22+文12+音18+他00 「みんなで力を合わせて」という言葉で彼我の戦力差から目を背け、「やれば出来る子」という言葉で甘やかされる主人公。死神の鎌が首に当たっていることを知らない人々の、『オママゴト大戦争』。そして気づいた時には、もう…… → 長文感想(2079)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 8h
最新レス>black22さん
レスありがとうございます。
既に発売から半年経っており、批評空間的にも「答え」が出たかな?と思う、平凡以下のゲームに今更あれこれ言うのもどうかとは思うんですがね。

>日頃から「本気」ではない者が「本気」になったところで何が出来る、みたいな。
一応、この作品でも「本気になったところで何が出来る?」というような自問して落ち込む描写はあるのですが、そこへ行く迄と、そこから立ち直る迄と、両方の描写があったような、なかったような……
いずれにしても、印象に残るようなイベントがないゲームでした。

ブランドネームだけに爪痕を残した……とは、皮肉として痛烈すぎるかな。
えび2011年01月09日

最新レス・・・・・・キモイです(笑)

どうも、こんにちわ。やっぱりエロゲーは抜けてなんぼだよなーと、最近、原点回帰してます。
フェラといえば、木葉楓さんとか白井綾乃さんという名前が真っ先に思い浮かびますが、最近では確かに青葉りんごさんがなかなかエロイですね。
よくフェラの音をチュパ音などと言っていましたが、チュパなんて生易しいものじゃないですからね。

いいなー、K601。良いフェラを聴く為の投資ですか?
自分は妥協して、K240を買いました。上を見るとキリがないですからねー。
えび2010年12月15日

--籠の中の彼女 ~カ・ゴ・カ・ノ~ (Potage)
絵00+文00+音00+他00 はじめての『評価なし』という称号を送ります。 → 長文感想(805)(1)
最新レス>院ベストuiviuvbiupさん
レスありがとうございます。
>「結果的に」そうなってしまってるだけで。
まあ、そうでしょうね。これはある種、「厨二臭くてダメだ~」って評価と似た“すれ違い”なのかもしれないです。
厨二だと言われようとも面白いゲームはあるわけで、そういうのはライターなりディレクターなりが、上手い具合に味付けしているからおもしろいんでしょう。

プレイヤー側の先入観っていうのも関わってくるわけで、そういう意味ではプレイ前情報を司る広報のセンスも問われてくるのかなー。

しかし本当に10分しかプレイしていないゲームにこれ以上、あーだこーだ言うのも忍びないので、ボヤキはこの辺で終わっておきます。
えび2010年12月10日

最新レスベテラン声優だということを意識すると、微妙な気持ちになるのですが、
メディアを問わず、この方の幼女以下の演技には、毎度、感心してしまいます。
えび2010年12月04日

最新レス>恋愛とは、相手の嫌な点を受け入れる事より先に
>相手を好きにならなければ始まらないものではないだろうか。
「恋愛っていうのは、相手だけじゃなく、
 自分のことも好きにならなきゃいけないんだと思う」
とは作中からの引用。
自分のことすら好きになれない生き方の不器用な人たちだからこそ、歪な恋愛模様があって、
だからこそ“こいとれ”が必要だったってお話だったかと考えます。

自分はこの作品の肯定派ですが、対比としておもしろい感想だなーと読ませていただきました。ではでは。
えび2010年12月02日

57姦察日記 20センチぐらいの小さな女の子 (Rays(同人))
絵12+文11+音13+他21 かえるぴょこぴょこみぴょこぴょこあわせてぴょこぴょこむぴょこぴょこ。 → 長文感想(968)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスfun様

体積比率でお考え頂けますとよろしいかと思いますが、こちらの女の子は、驚くほど
の軽量ボディに仕上がっておりますので、ご心配には及びません。

とはいえ、体重は乙女のヒ・ミ・ツ。

女の子の機嫌を損ねてしまっては、fun様の大事なモノを根元からボッキリと……
素晴らしいエロゲーライフの為にも、詮索などされない方がよろしいかと思います。
えび2010年10月14日

67明日の君と逢うために (Purple software)
絵25+文17+音17+他08 やや期待しすぎた。一枚絵よりも立ち絵のほうが綺麗、シナリオはどこかで見たことがあるようなものばかり、音楽にも取立てて魅力を感じなった。 → 長文感想(2185)(ネタバレ注意)(5)
最新レス>black22さん
コメントありがとうございます。
なんというか、すごく勿体無いんですよね。このゲーム。
映像的には、他のブランドが羨ましがるくらいのクオリティなのに。
なーんか、力の入れどころ間違ってない? って。
シナリオ的にも、瑠璃子√で、ある種、『変えられない現実』を見せ付けておきながら、
メインヒロインの明日香√では、『超ご都合主義』で締めてしまう。
なーんか、力の入れどころ間違ってない? って。
>この手のゲームは小説と漫画とアニメを足して割った様な表現方法だと思っています。
そうですねー。
他の媒体と比べた時、総合的な演出が出来、かつ、小説のように読み手のペースで、
じっくり読み込めるというのは、ADVゲームの強みでしょうね。

この作品については、まあ、FDはしょうがないかなーとは思います。
製作陣も、最初から七海ってキャラクターが、あそこまで人気になるとは思ってなかったでしょうし、
まさに、ファンの声に応えた結果でもあるわけですから。
えび2010年09月26日

25彼じゃない誰かの腕に抱かれている私 (ウィルテイム(WINGLAY SOFT)(同人))
幸せの絶頂にいたはずのカップルが様々な人間の毒牙にかかり、そしてバラバラに引き裂かれていく……。ではなく、頭とお股の緩い流され体質のヒロインが他の男(場合により女)に状況に流されるまま体を開いていく様を眺めるゲームであり、断じて寝取られではない。どっちかというと流されゲーor近藤君かわいそうゲー。 → 長文感想(1782)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 3h
最新レス>ヒロインの真利子が流され体質でおつむが緩いことも寝取られ感ゼロに拍車をかけています。
ああ、やっぱりそうなんですね。OHPのストーリー紹介を見てるだけで、ダメ女なんだろうとは思ってましたが・・・
こういうダメ女がヒロインだと、寝取られより、寝とりとして、加害者側からの視点の描写の方が良かったです。
そっちからなら、ダメな彼氏っていうのも、それはそれでアリかなーと。
というわけで、回避いたしまーす。情報、ありがとうございました。
えび2010年09月24日

40吸血鬼 ~ヴァンパイアウィズデッド~ 完全版 (B.B.S-hashimotoya-(同人))
絵12+文12+音11+他05 これは、『闇を愛する者』への冒涜だ。 → 長文感想(1707)(2)
総プレイ時間 : 4h
最新レス>isumiさん
コメントありがとうござます。
酷評するほどひどいわけでは無いとも思うんですよ、割と雰囲気作りにはセンスを感じるし。
とはいえ、こういうゲームなら、シナリオの感動や、設定の妙が欲しいんですよ。
この作品は、読後感が、「うーん、微妙?・・・かなぁ」と、なんともいえない感じでした。

>同人ゲームは評価する人が少なくまた評価している人自体いないことがあるため~
isumiさんのように、同人やマイナーゲームを積極的にレビューしてくれる方は貴重で、参考になります。
今後とも、参考にさせていただきますね。
えび2010年09月19日

最新レスはじめまして

bakabakamankoさんの、紳士な変態ぶりにいつも感心しております。

>妹とセックスするって、現実ほどじゃないけどエロゲでも難しいですね。
妄想オナニーするだけでもかなり疲れますね。
いつの間にか、妹がグラビアアイドルに変わっていると、敗北感と安心を覚えますね。
終盤までいっても、「ホントにこのまま射精しちゃっていいの?」って葛藤しちゃいますね。
その葛藤に勝てた試しがないヘタレですが、今後も引き続き楽しいレビューを期待しております。
えび2010年09月03日

75AngelRing ~エンジェルリング~ (MOONSTONE)
ありがちで凡庸な萌えゲーで、独創性などは全然ありません。ただ、イチャラブ描写を丁寧にやってくれていたり、恋人になる過程のぎこちない甘酸っぱさ等をしっかり描いてくれているルートなどがいくつかあり、ニヤニヤしながら楽しめた。同ブランドの作品の中では、萌えゲーとしての出来はかなりマシな部類だと思います。 → 長文感想(3742)(ネタバレ注意)(3)
最新レス>houtengagekiさん
こんにちは。

>どうもサブライターが入ったことにより、呉さんが萌えゲーに向いていないことが
>あらためて確認できてしまった気がするw
ホント、そう思いました。
個人的には、呉氏がプロットを作って、尾之上氏を始め、キャラゲー慣れしてるライターさんにシナリオ書いてもらった方がいいんじゃないかって、発売前から思ってたんですけどね。
あまりにも予想通りの結果だったので、今後の呉氏の萌えシナリオをすっぱりと割り切れる材料にはなりましたけど。
絵的には魅力のあるブランドに成ってきているだけに、尾之上咲太、姫ノ木あく、秋史恭、J・さいろー、この辺りのライターさんを抑えてくれると、キャラゲーブランドとして一皮剥けるんじゃないかなーと思うんですがね。

>この結論に納得できるかどうかで、このシナリオに対する評価はだいぶ変わるでしょう。
自分は、割と納得してるんですが、でも寧ろ、そこは問題の終着点じゃなくて、問題の出発点だと思ってしまいました。
今後、周囲の目に対してどうやって二人で生きていくのかって方が、実妹シナリオの見せどころなんじゃないの? って。
houtengagekiさんがプレイされてるかどうかは判りませんが、『思春期(RUNE)』のすずめシナリオが個人的模範解答ですね。
えび2010年07月25日

100令嬢サディスティック 下克上コンスピラシー (ALL-TiME)
もっとやりたいと思った → 長文感想(84)(1)
総プレイ時間 : 2h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス該当しないPOVまで登録するのは、ゲームに対して却って失礼ですよ。
absolute0さんのようになんでもかんでもPOVを登録してしまうと、データ数の少ないゲームは特に、本当に「ここが良い」というポイントが判りづらくなってしまい、他の方も混乱します。
あなたがお好きな作品なら、なおさら、正当な評価をしていただけませんか?
えび2010年07月07日

60ねこ☆こい! ~猫神さまとネコミミのたたり~ (Whirlpool)
厨二病全開。 口先だけで流されるだけの主人公と、それを頼りにするヒロイン達。 → 長文感想(193)(ネタバレ注意)(1)
最新レス>ちなみに、司の正体は何だったの? 伏線はしっかり回収しようよ・・・
いや、そこは単純な話で、ご先祖様が作り出した二人の猫神との従神契約が、血脈として残ってるってだけなのでは・・・
ストーリー全体に引っかかってくる伏線というほどのものではなかったんじゃないでしょーか。
いずれにしても、おそまつな設定/展開ですが・・・
えび2010年05月17日

82ク・リトル・リトル ~魔女の使役る、蟲神の触手~ (BLACK Cyc)
妖神グルメ風・触手忍法スカトロ・トルーパー。スカトロ好きはこんなエロゲーを待っていた。障害をかかえる人間を愛する、画期的な2010年年代の新たなスタンダード作品。初心者にもやさしい、わけがないものの、熱い展開は、まさに王道。「これ、そのうちアニメ化するんじゃないの?」とは思わないものの、伊藤ヒロ作品らしく、味があるので、お友達にもすすめてみましょう。意外な売れセンになってほしいです。ただ、グロは控えめになっており、一般ウケしようとヌルいゲーム作りやがって!と残念がる人もいるかもしれません。規制に対するライターの反発する気持ちもこもっていたカリカチュア作品。 → 長文感想(13817)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス丁寧なレスありがとうございます!
>まちがいなく、「他にはない」タイプのゲームだからです。
なんでしょう、この一文だけでプレイしたくなってしまいました。
私の場合、基本的に「大通り」を歩くより、「路地裏」を歩いた方が発見が多いよねって発想なので、
誰もが知ってるスーパーメジャー(?)なゲームって、実はあまりプレイしていないんですよ。
なので、視点は違うけど、伊藤ヒロ氏のコメントには、頷けるところがあるなーと。
(どうも、伊藤ヒロ氏の道は、路地裏よりもディープな道のようですが)

多分、私がエロゲをプレイしている最大の動機は、「未知の味の発見」と「好物への執着」なのですけど、
最近、どうにも「美味しいゲーム」に出会えてない気がして、空腹気味なのです。
「トニー、お腹が減って力が出ないよ~」なクトゥルフさんと似た状態なので、
xianxianさんのコメントを見たとき、「これは何かの啓示だっ!」って思っちゃったんですね。
とりあえず、6月までの購入予定(路地裏散策)は埋まってるので、その後にでも、
ぜひプレイしてみたいなーと思いました。
えび2010年04月16日

82ク・リトル・リトル ~魔女の使役る、蟲神の触手~ (BLACK Cyc)
妖神グルメ風・触手忍法スカトロ・トルーパー。スカトロ好きはこんなエロゲーを待っていた。障害をかかえる人間を愛する、画期的な2010年年代の新たなスタンダード作品。初心者にもやさしい、わけがないものの、熱い展開は、まさに王道。「これ、そのうちアニメ化するんじゃないの?」とは思わないものの、伊藤ヒロ作品らしく、味があるので、お友達にもすすめてみましょう。意外な売れセンになってほしいです。ただ、グロは控えめになっており、一般ウケしようとヌルいゲーム作りやがって!と残念がる人もいるかもしれません。規制に対するライターの反発する気持ちもこもっていたカリカチュア作品。 → 長文感想(13817)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス>妖神グルメ風・触手忍法スカトロ・トルーパー。
妖神グルメなつかしい。
未プレイなので、長文は読ませてもらってなくってすみません。
グロ・スカ耐性あるんで、そっち方面の心配はしてませんが、
やっぱり、B級クトゥルフ神話物好きでエロゲ好きならプレイした方が良さそうですか?
えび2010年04月13日

90らぶデス ~Realtime Lovers~ (TEATIME)
らぶデス2以降をやる前に、必ず本作をクリアすべし → 長文感想(2087)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスいえいえ、同好の方がいらっしゃって喜ばしいかぎりです。
ご対応ありがとうございました。
えび2010年01月06日

70さくらテイル -the tale of cherry blossoms septet- (Fizz)
絵23+文18+音21+他08 それは、配合を間違えた、『サクラ・カクテル』 → 長文感想(2965)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 2h
最新レスコメントありがとうございます。

>dvorakさん
私は、絵・文・音と個別に評価・感想を書いているわけですが、
 文は、評価しづらいけどコメントしやすい
 絵・音は、評価しやすいけどコメントしづらい
と感じておりまして、絵や音の感想に賛同や共感のコメントを頂けると、とても嬉し
いです。

>RX-93ν-2さん
RX-93ν-2さんは、『朝凪』の方もプレイされているようですので、友里子ルートや
かなかルートのような、まったり→鬱・タブーといった、明暗の差の大きい変化を、
ライター小野楽園氏には期待しておりました。
で、みかげルートのアフターの幼少期の件は、その鬱々しさや絶望感に、まずまず満
足したのですが、その割には、アフターまでが冗長過ぎ、アフター以降が性急過ぎる
という風に、シナリオ構成が残念な結果であったと思います。
資金的な事情などで、当初案どおりに纏め切れなかったという部分はあるのでしょう
が、発売に踏み切る時期や、半端なアフターを切り捨てるというような、『見切り』
の悪さが、この作品の評価を落としてしまった要因でしょうね。
えび2010年01月03日

最新レス様々な意見があることは理解しますし、ブランド批判やユーザ批判も、また評価だとは思いますので、ご自由にされればよいと思います。
ですが、未プレイのゲームに得点を入れる行為は、批評空間を貶める行為ではないでしょうか。
マナーを守った上での批判を希望します。
あと、今後、レスが続くようでしたら、sage進行を希望します。
えび2009年12月29日

最新レス様々な意見があることは理解しますし、ブランド批判やユーザ批判も、また評価だとは思いますので、ご自由にされればよいと思います。
ですが、未プレイのゲームに得点を入れる行為は、批評空間を貶める行為ではないでしょうか。
マナーを守った上での批判を希望します。
あと、今後、レスが続くようでしたら、sage進行を希望します。
えび2009年12月29日

90らぶデス ~Realtime Lovers~ (TEATIME)
らぶデス2以降をやる前に、必ず本作をクリアすべし → 長文感想(2087)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスLoveDeath7さん、始めまして

私のらぶデスの感想に、『ネタバレ投票』をされていますが、どこがネタバレしているでしょうか?

絵24+文20+音29+他15 (再登録)ゲームのために、PCを組み直すという、自虐的快楽を教えてくれた作品。→ 長文感想(3817)(ネタバレ注意)

他の作品ならいざ知らず、らぶデス好きの同好の方の不評を買うような内容でもないかと思っていますが、いかがでしょうか?

まずい点があれば、ご指摘ください
もし、誤登録であれば、『ネタバレ投票』を取り下げていただけるようお願いします
えび2009年11月24日

69コミュ -黒い竜と優しい王国- (暁WORKS)
絵23+文22+音21+他03 これは『絆』を描いてはいけない物語だったのではないか。このゲームは、まるで、エロゲー批評空間を見ているような気分になった。(2009/11/02 加筆・最終稿とする) → 長文感想(4977)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 10h
最新レスxianxianさん、レスありがとうございます
>本当は、ひろいんさんがもっと横暴にふるまってくれてもいいのですが
そうですね(笑)
ま、そんな、ひろいんさん、想像もできませんが。

私は、あまりネトゲとかの経験は無いんですが、とある掲示板に頻繁に出入りしてま
した。(エロゲとはまったく関係ないところです)
そこは、とあるソフトをカスタマイズする為の、マクロや外部ソフトの置き場だった
り、ユーザ間でのヘルプ&サポートの場だったりして、とても雰囲気のいい掲示板で
した。(すべてフリー素材として公開されていました)
今年、惜しまれつつ閉鎖してしまったんですが、そこが何故、いい雰囲気だったのか
って思い返すと、ユーザさんの善意と、面白そうなアイデアに対する知的好奇心で成
り立っていたからなんだなーと思うんです。
そこでは色々、学ばせてもらいましたが、ネットに限らないですけど、コミュニケー
ションって、自身の正義を押し通しても駄目なんですよね。
見返りを求めない善意や献身さを前にしたら、自身の正義なんて、恥ずかしくて語れ
ないですよ。
結局、そこは自分も誰かに助けてもらったから、困ってる誰かを助けてあげたいとか、
そういう善意の繋がりで出来た場だったんですね。
(だから『きっすみ』のシナリオって、私のツボだったりしたんですけど)

エロゲー批評空間も、出来ればそういった、居心地の良い場所であって欲しいなーと
思うので、こういう場を提供してくださるひろいんさんや、他のユーザさんに、私も
なにかしら、還元できたらいいなーと思います。

改めて、思ったのですが、『コミュ』はコミュニティーのコミュだけでなく、
コミュニケーションのコミュでもあったんでしょうね。
えび2009年11月10日

80コミュ -黒い竜と優しい王国- (暁WORKS)
それなりに面白い作品です。システムも丁寧で、悪くはありません。ただ、悪くはないのですが、構成などに問題はあり、文句なしの名作というほど絶賛はできません。なんか、ライターさんが締め切りおわれたんだろうなー、という気がします。それと、「るい智」の評価が高かったせいか、それ以上のものをと気負いこみすぎて、やや空転しているかな?と感じるところもありました。設定、キャラなど惜しい所が多いだけにリメイクしてほしいです。共通と新規ルートをいれた二作目「コミュ―白い王と冷たい王国」なんて出てほしいですね。 → 長文感想(11001)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 42h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスxianxianさんの分析は、なるほどと思います。
また、この作品に対する私の感想は、概ねxianxianさんの感想と通じるものがあります。
この作品はキャラクター毎のテーマは二の次というか、それを描くことを忌避している
帰来があります。
で、世界の在り方、あるいは、小世界同士の繋がり方(xianxianさんの仰る「るい智」
の外)を描きたかったのではないかと感じています。
多用される「どこへ行きたい?」に対し、キャラクター達の最終的なアンサーが描かれ
ていないことや、コミュ内の『絆』を描いていない部分が、そう感じる理由です。

xianxianさんの仰る様に、一度リリースされたからには、完全版というような形しか、
完成させることは出来ないでしょうが……
個人的には、カゴメルート一本に絞り、もっとストイックに世界観を描いた作品に仕上
げて欲しかったように思います。
この辺りは、あかべぇ系列に限らず、昨今のエロゲ事情もあって実現しなかったでしょ
うがねー。
足りないエッチシーンとかを補う手段は、実はたくさんあるのに、そういった手段を容
認できない声や、販売に響く現状が、少し悲しくなるような気もします。
えび2009年11月01日

68勇者からは逃げられない! (ILLUSION(Dreams))
絵22+文04+音14+他28 イリュはイリュとしか比較できないから、エロゲー批評空間にレビューを書くことの意義が、ほとんどないんだよねー。 → 長文感想(1176)(8)
最新レス>abstract_desireさん

>『勇者からは逃げられない!』は発表段階で笑いを提供してくれました。
ですね。間違いなく、今期最大のファーストインパクトがありましたね。
残念ながら、それが、ピークになっちゃった感はありますが。
まだ企画も進行中で、ゲーム以外の部分で楽しめる要素はありますから、もう少しの
間は楽しませてくれるかなー?
『技アップローダー』とか『デジタル勇者コンテスト』とか、おバカなユーザさんの
力作、快作、迷作が、なんと本編よりも面白いんですから、これを嬉々としてやって
いる中の人達は、相当なおバカさんですよね(笑

>イリュには今後も絶えず工夫を重ね、いい方向に進んでいってほしいものです。
進んでいく方向が誰得な方向かは、まあ、置いておいたとしても、遊び心だけは無く
さないで欲しいですね。
えび2009年10月17日

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