naicufnocさんの長文コメントへレスがついたもの

naicufnoc

基本的にコンプ後の満足度で点数つけてます。2019年3月21日エロゲ卒業。同人CG+同人音声の方が遥かにお手軽!

レス

コメント
レスレスユーザーレスの更新日
78夏の色のノスタルジア (MOONSTONE)
エロの評価が高いようだけど、そこは評価対象外。水増し感の全くないシナリオはイライラせず良かった。 → 長文感想(129)(ネタバレ注意)(1)
最新レスエロゲーで「エロは評価対象外」はちょっと笑いましたwpurinpurin02132015年02月09日

--大好きなご主人様にHなご奉仕しちゃうメイド喫茶の淫らな雇われメイド達 (softhouse-seal)
(GiveUp) 接客パートがつまらない。ゲーム性皆無。育成パートもつまらない。「面白さが 分かるまでの プレイ時間」は、プレイを投げ出すまでの時間です。 → 長文感想(764)(7)
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスふぅ…。myself6さんをコテンパンのケチョンケチョンに論破してしまった…。
いじめてゴメンなさい。これに懲りずに、これからも頑張ってください。

残りの人は、自分で自分のレスを読んで、「あれ? ブーメランじゃね? これ」って思わないのでしょうか。エロゲーは18歳からなのになぁ。
naicufnoc2010年09月02日

--大好きなご主人様にHなご奉仕しちゃうメイド喫茶の淫らな雇われメイド達 (softhouse-seal)
(GiveUp) 接客パートがつまらない。ゲーム性皆無。育成パートもつまらない。「面白さが 分かるまでの プレイ時間」は、プレイを投げ出すまでの時間です。 → 長文感想(764)(7)
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスダッチワイフnaicufnoc2010年08月26日

--大好きなご主人様にHなご奉仕しちゃうメイド喫茶の淫らな雇われメイド達 (softhouse-seal)
(GiveUp) 接客パートがつまらない。ゲーム性皆無。育成パートもつまらない。「面白さが 分かるまでの プレイ時間」は、プレイを投げ出すまでの時間です。 → 長文感想(764)(7)
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスあなたの考えた「マシになる方法」も、あくまで主観的な意見であって、それに対して
異論が出たからと、ちょっと大人げないコメントの返し方じゃないでしょうか?

不特定多数の人が閲覧するサイトで、多くの人に意見を見てもらうために書き込みをし
てるんですから、自分の意見と対立するコメントがあったからって目くじらたてるのは
思慮が足りないと言わざるを得ません。

追記:どうでもいいことなんですが、この作品のコンセプト(基本概念)って、メイド
   喫茶物のエロゲーを作るって事で、ゲーム要素はあくまで方法論的な物なんじゃ
   ないかと…
sava2010年08月26日

--大好きなご主人様にHなご奉仕しちゃうメイド喫茶の淫らな雇われメイド達 (softhouse-seal)
(GiveUp) 接客パートがつまらない。ゲーム性皆無。育成パートもつまらない。「面白さが 分かるまでの プレイ時間」は、プレイを投げ出すまでの時間です。 → 長文感想(764)(7)
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス>というかコンセプト理解してませんよね?
といいつつ
>「~」がコンセプトだと思います。
はダメです。「~である」と断言すべきです。

しかも、私の改善案は「全部採り入れろ」ではなく、今よりマシにする方法を列挙しただけ。
抜本改革から小手先まで挙げ連ねます。面白くするためなら何でもあり。

そして「ジャンルからいって全く別物のゲームパート」にしてはならない理由、あなたの考えるコンセプトに反してはならない理由が分からない。
いいじゃん面白ければ。スタンスの押し付けはやめましょうよ。
というかこのゲームプレイしてませんよね?
naicufnoc2010年08月25日

--大好きなご主人様にHなご奉仕しちゃうメイド喫茶の淫らな雇われメイド達 (softhouse-seal)
(GiveUp) 接客パートがつまらない。ゲーム性皆無。育成パートもつまらない。「面白さが 分かるまでの プレイ時間」は、プレイを投げ出すまでの時間です。 → 長文感想(764)(7)
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスつい癖でけんか腰になってました。すみません。

ゲームパートのみの話ですが…このタイプの喫茶店ゲームは普通「短い時間の中で大量におしよせてくる客をどれだけ正確にさばき切れるか」がコンセプトだと思います。
なので、naicufnocさんの言う通り「客の人数を減らしてじっくり選べるよう(敢えて言うならターン制)にする」といったらジャンルからいって全く別物のゲームパートになってしまいます。
例えば、リアルタイムSLGに対して、考える時間がないからターン制のSLGにしろといってるようなものです。
naicufnocさんにこのゲームが合わなかったのはわかりますが、どんなゲームもジャンルについては好みがありますので、そこから変えろというのは改善策とはいえないのではないかな…ということでした。
myself62010年08月25日

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(GiveUp) 接客パートがつまらない。ゲーム性皆無。育成パートもつまらない。「面白さが 分かるまでの プレイ時間」は、プレイを投げ出すまでの時間です。 → 長文感想(764)(7)
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスコンセプトって何ですか?naicufnoc2010年08月23日

--大好きなご主人様にHなご奉仕しちゃうメイド喫茶の淫らな雇われメイド達 (softhouse-seal)
(GiveUp) 接客パートがつまらない。ゲーム性皆無。育成パートもつまらない。「面白さが 分かるまでの プレイ時間」は、プレイを投げ出すまでの時間です。 → 長文感想(764)(7)
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスゲームパートについていろいろ言うだけでなく改善策を挙げるのは素晴らしいことだと思いますが、その改善策について一つだけ言わせてください。
そのゲームは全くの別物だとおもいます。
というかコンセプト理解してませんよね?
myself62010年08月23日

最新レス俺は「怒りで感情的になる」って感じなんだが。
銀翼さんはageてまで何が言いたいの?

っつーか「精神病患者」ってのは、貶し言葉じゃないでしょ。
貶し言葉だと認識している方が人格に問題があるよ。たぶん。

p.s.2chで晒されてるポ。俺の書き方も悪かったポ。もうそっとしておいてポ…。
naicufnoc2008年02月13日

最新レスおそらく銀翼さんの引用したと思われるWikipediaの
下の項目にはこう書いてもあるようです。

火病→日本語のインターネットの掲示板、主に2ちゃんねる上では、一種の癇癪(かんしゃく)の意味で「火病」が使われる。議論で反論に窮した場合などに冷静さを失って感情的になるという意味や韓国人を揶揄する目的で使われる事が多い。ファビョンや、動詞化してファビる、ファビョるとも言われる。

意見としてはrats&starさんに同意しています。
naicufnocさんがどういう意で書いているか次第でしょうね。
Weather report2008年02月13日

最新レス火病(かびょう、화병;ファッビョン、フォビン、Hwabyung、Hwa-byung)は文化結合症候群のうち、朝鮮文化圏においてのみ発症する精神疾患の一つとして名づけられた名称。


誰がどう思っているとか関係なくこのような意味がありますね。

竜騎士07氏は精神疾患をわずらわっているとしか思えない、というのは明白に制作者の人格を酷く貶していますね。naicufnocさんは自分のことが嫌いですか?
あーあ、ここまで書いたからには大恥ですね^^
どうせ実行できやしないんでしょうし頭丸めて頑張ってくださいv^^v
銀翼2008年02月13日

最新レス>アキさん

いやだから、理解する前提の話。
私的には「ファビョる」=「すぐにかっとなる」程度の認識なので、別に「酷く貶めている」とは思えない。というか、そもそも「かっとなって書いたシナリオ」であるなら人格攻撃にすらならないし。

その辺、naicufnocさんの認識はどうなんでしょうか?


余談:
せっかく「トップページに表示しない」をチェックしても、他のコメントがつかない限り、ずっとトップページに残ってるなあとか思ったり。
rats&star2008年02月13日

最新レスアキは韓国人?アキは韓国人?アキは釣り師?naicufnoc2008年02月12日

最新レス>「ファビョる」とは精神病患者という意味。

初耳です。いわゆる「ファビョる」という言葉が2ちゃんねる界隈で隠語的な使い方をされているのは承知していますが、すでに一般用語として「精神病患者」という意味で使うという合意でもできているのでしょうか?

別にこのサイトを利用している人たちすべてがネット上の隠語を知っているわけではないでしょうし、その人たちにしてみれば、上記の感想は「単に意味不明の駄文」となるだけです(そういう意味で、感想として不適切ということでしたら同意します)。
rats&star2008年02月12日