RX-93ν-2さんの長文コメントへレスがついたもの

RX-93ν-2

70点ぐらいを基準値として評価してます。高ければ推奨、低ければ非推奨ゲームです。萌え要素や、CVは殆ど点数に影響させてないので(キャラとの相性は考慮してます)どちらかと言えばシナリオ偏重です。自分はサントラというものを聞く趣味が無い(特典でサントラとか要らん)のでよっぽど酷いかよっぽど心に響くような音楽でもない限り「普通」となります。ある程度コスト的なことも加味しているので点数が高い=ゲーム単体としてすごく良いとは限らないかも知れません。世界的OSにすらバグが頻発するような状況なのである程度のバグは仕方ないかと思いますが、テストプレイすらして無いと思われるようなものは大減点します。純愛系メイン。設定やシナリオの矛盾はかなり気になる性質です。80点↑は優だと思っているので、80点を超えるような作品はかなりお勧め出来ますが、同理由で80点以上付ける事は稀です。

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コメント
レスレスユーザーレスの更新日
70夏ノ雨 (CUBE)
母親の愛情に飢えた甘ったれガキな主人公が、並び立つことの難しい2つの事柄の片方を得るためにもう片方を捨てる決断も出来ず、また両方を得ようとするための努力もせず、母親の代わりに女の子に甘え周りに依存し、最終的に何もせずに全てを手に入れてしまう終り良ければ全て良しなお話。 → 長文感想(2908)(ネタバレ注意)(2)
最新レスいやいや、
勉強と体験は違いますよ。
殺人体験しちゃまずいでしょ(苦笑)。

別に未経験者が語ったって良いと思います。
ただし語れるだけの知識を身につけろって事ですね。

ポジションにもよりますが、サッカーは一試合で約10km走ると言われてます。
いくら自主練とは言え走り込みをしない(しかも有力選手と言う設定の)サッカー選手などあり得ません。
「朝一のロードワークを日課にしている」と言う設定が追加されるだけでずいぶんと説得力が上がるでしょう。
RX-93ν-22009年10月21日

70夏ノ雨 (CUBE)
母親の愛情に飢えた甘ったれガキな主人公が、並び立つことの難しい2つの事柄の片方を得るためにもう片方を捨てる決断も出来ず、また両方を得ようとするための努力もせず、母親の代わりに女の子に甘え周りに依存し、最終的に何もせずに全てを手に入れてしまう終り良ければ全て良しなお話。 → 長文感想(2908)(ネタバレ注意)(2)
最新レス同意。ライターが勉強不足。最近はそういうライターが多い。
殺人したことないのに殺人を描写するライターとか。
殺人したことないのに稚拙な殺人描写を批判するレビュアーとか。
オリンピックで金メダル取ったわけでもないのに「アスリートは~」と言い出すとか。
naicufnoc2009年10月21日

80G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
全体としては高水準の出来。ただ、推理サスペンスものとしてのギミックがお粗末 → 長文感想(1336)(ネタバレ注意)(3)
最新レス>k-pさん

まぁ、そうなんですが(苦笑
こういうジャンルのゲームだと絶妙に騙されたいというか、
見事に引っかけられたいというか、あっと驚かせて欲しいんですよね。
後半に進むほどに予測の範疇内の出来事ばかりになってしるのも物足りなさを感じる一因であります。


>syu777さん

こんにちは^^
ハルのあの「すっとぼけ感」はあくまで自らの身分の隠すための演技であって、その必要が無くなるストーリー後半からは
もちっと(髪型も含め)普通のキャラに戻して欲しかったです。
「~~~なんすよ」とか言われるとげんなりしますw
ハルが京介に対しあんなにも強烈な想いを抱くようになったエピソードとしては幼少期の屋上の一件だけではやや弱いような
気がしますし、それほど強烈な想いならあまりにコントロールが効き過ぎていてラス前の告白イベントへの落差が急激すぎる
印象を受けました。途中で想いが溢れそうになってしまう描写の一つや二つはあって然るべきかと。
RX-93ν-22009年06月12日

80G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
全体としては高水準の出来。ただ、推理サスペンスものとしてのギミックがお粗末 → 長文感想(1336)(ネタバレ注意)(3)
最新レスRX-93ν-2さんこんにちわ!
>しかし、各サブヒロインのルートは主人公=魔王の場合で成立するような構成になって
>いるため最終的に主人公≠魔王が判明
>してみると不自然な点も残ります。
>如何せんメインヒロインのハルに全く魅力を感じなかったのでやや物足りなさが残りま
>した。エピソード的にはそこそこのものが出来ているのにキャラでスポイルされてし
>まった感じですね。勿体無い。

マジで同意見w(他にもあったけど長くなるのでw)
ハルルートがメインなのに、お陰であまり感情移入できなくて
俺も素直に感動できませんでした・・・
syu7772009年06月10日

80G線上の魔王 (あかべぇそふとつぅ)
全体としては高水準の出来。ただ、推理サスペンスものとしてのギミックがお粗末 → 長文感想(1336)(ネタバレ注意)(3)
最新レス>実は真の真の魔王はやっぱり主人公で、兄恭介も本人の窺い知らぬうちに主人公の掌の上で躍らされていただけだった

さすがにそこまでやったらただの茶番劇ですよw
k-p2009年06月09日

65アマガミ(PS2)(非18禁) (エンターブレイン)
そのほかの要素を全て蔑ろにして徹底的にキャラだけに拘ったキャラ萌えゲー → 長文感想(1461)(3)
最新レス>トラウマ話

シナリオ上ちゃんと活かせるならこれはこれでアリかななどと思っていたのですが、よく考えたら
主人公がクリスマストラウマ抱えてるなんて設定で進んだら最後全員同じような流れになりそうですねw

実際過去のトラウマ話がストーリー上絡んできたのは隠しキャラだけなので、確かにこんなもん要らんかも。
RX-93ν-22009年04月07日

65アマガミ(PS2)(非18禁) (エンターブレイン)
そのほかの要素を全て蔑ろにして徹底的にキャラだけに拘ったキャラ萌えゲー → 長文感想(1461)(3)
最新レスとにかく自分にはイヌ扱いや下僕扱いされてもヘラヘラしている最後まで全く成長のない主人公と、イベントだけピンポイントで
こなしていく流れも盛り上がりもへったくれもないストーリーに辟易としてしまいましたw

多くの人が感じるであろう不完全燃焼感は、キミキス同様メディアミックス商法で補完するのでしょうね。

”アマガミ”のタイトルもよく分かりませんでしたね。
実際にアマガミされたのは棚町薫の登場シーンだけですねw
RX-93ν-22009年04月07日

65アマガミ(PS2)(非18禁) (エンターブレイン)
そのほかの要素を全て蔑ろにして徹底的にキャラだけに拘ったキャラ萌えゲー → 長文感想(1461)(3)
最新レスシナリオ分岐型に賛成ですw
システムもマップ上に点在するキャラクターを選択する、ToHeart2程度のシステムでこのゲームの目的は全て達せられると思いました。

悪い意味で常人離れした主人公も改良し、過去のトラウマなんて野暮ったい設定は削ぎ落としてしまうべきでしょう。
せめてストーリーはもう少しメイン、サブ、そして伏線のバランスをとらないと、不完全燃焼が所々で発生してしまい終わった後にしこりが残るかと。

まあ今のままで十分佳作になりますし、名作にし損ねたメーカーで次作に名作を生んだところを私は知らないので、叶わぬ願いになるとは思いますがw

それにしても絢辻編での最後のクリスマスツリーは手抜き過ぎる……w
439ugofij2009年04月06日

70アンバークォーツ ~Amber Quartz~ (コットンソフト)
発売前に抱いていた印象からするとかなり予想外な内容ですが、個人的にはコレはコレでアリ。 → 長文感想(1809)(ネタバレ注意)(2)
最新レス何だか誤解を与えるような書き方になってしまっていたかな?

この事ばかりじゃないんですが、何だか漠然とし過ぎてると感じたんですよね。
そのキャラならではの能力という面で関連性が弱いような気がするんです。

例えばキョウなら、過去に自分の力不足で仲間を守れなかったから守護力が欲しいというなら解るんですが、
過去の卑怯な自分が嫌だから=守護力というのは何だかピンとこないんですよね。
極端ですが昴ならテレポーテーション能力でもアリでしょうし、サリナの血は強酸性に変わり相手を溶かす
とかでも通ってしまうでしょ?

理由のエピソードなども含めてそのキャラならではこその能力というのをもっと明確に理由付けが欲しかったなぁ・・・と。
昴なら、昔手先が器用だった(あまり上手くない例えですがあやとりが神だったとか)→そのことについての過去のエピソード
→だから指先から糸、しかも自在に操れる。みたいな。

こういうバトルもののシナリオなら、キャラに根ざした能力がもっと明確になっていた方が盛り上がるんじゃないかなと
思った次第です。

稚拙文で言いたい事が伝わらなかったら申し訳ないんですが(汗
RX-93ν-22009年02月09日

70アンバークォーツ ~Amber Quartz~ (コットンソフト)
発売前に抱いていた印象からするとかなり予想外な内容ですが、個人的にはコレはコレでアリ。 → 長文感想(1809)(ネタバレ注意)(2)
最新レス>キャラ毎の発現した能力の理由が語られていなかったり
昴→手の届かない場所にいるなゆたをどうにかして守ろうとした→糸。辛い記憶を閉じ込めたかった→鍵穴
ミヤコ→コトの敵を取るため異神を見つけたかったから
サリナ→襲ってきた相手から身を守ろうとして(吹き飛ばして近寄らせたくないから?)
キョウ→卑怯な行為をした自分が嫌で、仲間全員を守りたいと思ったから
と、(建前を含むかもしれないけど)全員の能力発言の理由は書かれていたと思います。勘違いだったらすみません。
kousen2009年02月08日

65ヨスガノソラ (Sphere)
絵だけでゲームが成立するなら100点なのにね。 → 長文感想(1741)(ネタバレ注意)(2)
最新レス>主人公たちの境遇に関しては穹のルートで書かれているようです

どうやらそのようですね。
ただ、一度他キャラルートの終了が穹ルートの解放条件のようですので、穹以外のルートを進めていると一見自らの生活
そっちのけで他者の問題に首を突っ込んだり恋愛しているように見えるんですよね。自分の足元すら固めることも出来な
いのに意識が外へ向いていくものだから言動全てが上滑りして見えるんです。
主人公周辺の情報をあやふやにしておいてストーリーを展開させ、謎解きのように徐々にという手法もあるでしょうが、
このような作品に限っては当初からある程度主人公の状況は明確におくべきではないかと感じました。
生活していく上でのリアリティが感じられないんですよね。かなり切迫した状況のはずなのにそういう感じ、若しくは切迫
感をを感じる必要が無くなるような設定上のフォローが無いんです。少なくともファンタジーではなくてリアル路線のストーリー
を描くなら、それ相応のリアリティは必要なのではないかな、と。
例えば昔祖父母に世話になったという人が保護者として申し出てくれたとか、生活面でフォローしてくれる後見人の存在
とかね。


>あと主人公が努力してるかどうか

これは、作中で「料理を何とか~」とか「家事をどうとか~」自活上での問題意識はあるようなのですが、それをどう
にかしようという描写が一切無かったもので(苦笑)。


>事前情報から考えず色眼鏡はかけないほうがいい

事前情報というよりも、プロローグの段階でかなり嫌悪感抱いてしまったので(苦笑)。
このルートが全てみたいな作品らしいので、穹の一挙手一投足に歯ぎしりしながら進めてみることにします。
RX-93ν-22009年01月03日

65ヨスガノソラ (Sphere)
絵だけでゲームが成立するなら100点なのにね。 → 長文感想(1741)(ネタバレ注意)(2)
最新レスちなみに、その
主人公たちの境遇に関しては
納得するかどうかは別として
穹のルートで書かれているようです。
どうも全員クリアが前提っぽいです。
整合性は一応あるように見えます。

あと主人公が努力してるかどうかは
まだ全部はやってませんが
ルートによりけりかという印象を持っています。
#全員が全員料理できて
誰かを養える主人公の設定だったら
それはそれで嫌だな、と思うのですけどね(苦笑

一部には同意します。
この主人公だからどうにかなっている部分はある。
まあ情けなくもヘタレている箇所もところどころあるけど・・・・。
短気だったらとうに生活は破綻していますよ。

穹に関してですが
私としては事前情報から考えず
色眼鏡はかけないほうがいいと思っています。
好みが分かれるキャラクターなのは間違いありません。
Weather report2009年01月02日

65明日の君と逢うために (Purple software)
指で何かクルクル回しているので手品かと思ったらただのペン回しだった。ペン回しも、もの凄くエキセントリックな技でも出てくるのかと思ったら普通だった。筆箱には凄く見栄えのしそうなペンがあったが結局最後まで使わず終いだった。 → 長文感想(373)(ネタバレ注意)(4)
最新レスSEVENSTARSさんのレスを拝見して、
「ああなるほど」と妙に納得してしまいました。

何故なら私は殆ど宮崎アニメに興味がないんですよ。
まともに観たのはもののけ姫ぐらいで・・・・

ライターが影響を受けているなら自分に合わないのは当然といえば当然なのかもしれません。
どちらかというと自分は理数系人間なので答えありきみたいなところがありますので・・・。

核心部分を明確にしないという手法を否定はしませんが、それでもある程度想像ができる程度の
因子は提示してくれないと・・・
単に雲を掴むような話になってしまっているような気がします。


>買わないと気になって仕方が無い

そうなんですよねぇ。
この心理にうまく付け込まれちゃうんですよ。
でも本来FDって本編を買ってくれた人へのサービス的なもののはずですよね。
FDで7000円前後で本編と併せて16000円というのはちょっとやりすぎでは?と思います。
FDを謳うなら儲けは考えちゃいかんと思うのですよ。
せめて正規ユーザー登録者には格安でDL販売するとかね。
これだけアングラな事が蔓延っちゃってると色々と難しいのかもしれませんが・・・。
RX-93ν-22008年05月24日

65明日の君と逢うために (Purple software)
指で何かクルクル回しているので手品かと思ったらただのペン回しだった。ペン回しも、もの凄くエキセントリックな技でも出てくるのかと思ったら普通だった。筆箱には凄く見栄えのしそうなペンがあったが結局最後まで使わず終いだった。 → 長文感想(373)(ネタバレ注意)(4)
最新レスそういえば、このシナリオを書いたライターさんの、どちらか忘れましたが好きな映画の中に「千と千尋の神隠し」が含まれてたような記憶があります。
かなり前の記憶なのであやふやですが。

千と千尋~の作品を見た方ならわかると思いますが、結構「明日の君と~」は、千と千尋~と似たり寄ったりな部分があるんですよね。

というかライター自身が影響を受けているのかなぁ。
書きたい部分は、ヒロインと主人公の掛け合いだけで、世界観については謎な部分を残してあるみたいな。おそらくライターの頭の中にはそれなりの世界が描いてあって、このシナリオを書き上げているんでしょうけどね。

この辺りの見る側が独自で想像してくださいな的な、伏線投げっぱなしな部分は、千と千尋とかなり似てる気がします。
要は、深く考えるなって事なのかなぁ。

まぁ、特殊な素材を用いた作品で神作品になりえるエロゲーって何か出てましたっけ。戦闘モノやロボットモノや戦争モノを除いてですけどね。この辺りの設定は日本人が好んでますし、何十年も昔から、ありとあらゆる作品が存在してるんで。

パープルの商法については、私も賛同はしかねます。
「秋色~」や「あると」も完全に狙ってるだろうと言わんばかりの省き方でしたからね。
それでも、買わないと気になって仕方が無いので、即購入決定でしたが(苦笑)
SEVENSTARS2008年05月24日

65明日の君と逢うために (Purple software)
指で何かクルクル回しているので手品かと思ったらただのペン回しだった。ペン回しも、もの凄くエキセントリックな技でも出てくるのかと思ったら普通だった。筆箱には凄く見栄えのしそうなペンがあったが結局最後まで使わず終いだった。 → 長文感想(373)(ネタバレ注意)(4)
最新レスレスありがとうございます^^

面白そうな設定なのに只の地神付き郷帰りゲーになってしまってますよね。

こういう謎系シナリオは、「おぉ、なるほど」と思わせるようなタネ明かし
シナリオ(トゥルールート)ありきだと思っています。

向こう側は神々の世界といわれているが、実際のところどういうところが分からない。
それでもそれなりに充足した生活を捨ててでも求める人がいる。それはなぜか?・・・・
さぁ?

向こう側から帰ってきた少女がいた。
なぜ向こう側へいったのか?なぜ帰ってきたのか?向こう側とはどんなところなのか?
記憶喪失です。

これではお話になりませんよね(苦笑)。

その場所から消えてしまいたいだけなら自殺でもすれば済むことです。
それなりに充足した生活を送っているにも係わらず、何故向こう側を求める人がいるのか?
誰がどうして誘うのか?
向こう側へ渡った人間達は何故渡ることを許されたのか?

こういう何故何故が多すぎる上、全て投げっぱなしなので欲求不満ばかりが溜まってしまいます。
ヒロインであるはずの明日香ルートが全く盛り上がらないのもその辺が原因だと思います。
ですからそれらを知りたがった主人公が向こう側へ渡るパターン(りんルート)が必要なのでは?
と思った次第です。


もしFDで伏線回収するなら、予めこの作品は2作品購入しないと完結しない旨の注記か何かを
しなければ真っ当な商売してるとは思えません。

FD商法(笑)については、喜ぶのは信者だけでしょうね。
RX-93ν-22008年05月23日

65明日の君と逢うために (Purple software)
指で何かクルクル回しているので手品かと思ったらただのペン回しだった。ペン回しも、もの凄くエキセントリックな技でも出てくるのかと思ったら普通だった。筆箱には凄く見栄えのしそうなペンがあったが結局最後まで使わず終いだった。 → 長文感想(373)(ネタバレ注意)(4)
最新レス最近プレイしたのですが、この感想通りでした。
「向こう側」という設定に意味が無く、「失踪」させる出来事なら何でもいいような印象を受けます。
そして回収できない伏線やサブキャラをFDで補完、という手法には正直うんざりです。
439ugofij2008年05月23日

90君が望む永遠 ~Latest Edition~ (âge(age))
新車開発すると開発費がかさむので、倉庫に寝てた以前大ヒットした旧車にナビやらオーディオやら追加装備をつけて特別仕様車として売り払い手っ取り早く売り上げを上げましょう → 長文感想(1368)(ネタバレ注意)(1)
最新レスdoor2008年04月14日