otakuさんの「ランス10」の感想

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ゲームをクリアした人むけのレビューです。

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期待は超えたけど予想以上ではなかったかな
発売前は色々と不安の方が大きかったのだけれど、実際に発売されてプレイしてみれば有終の美を飾るには十分な出来だったと思う。

一方で、色々と心残りや不満も多々残る形だったのもまた間違いなく、万歳三唱で終われるものでもなかったかなぁ、と。



とりあえず周回が前提の作品の割りに不親切さ等々が目立つ。

シナリオ的にはどんなルートを辿ろうとも結末が一つというのがまずモチベーション的にキツイ。
それ自体は嬉しく、また楽しめたとはいえ、第二部の存在が前提で第一部のエンディングも物語の行き着く先も固定というのは本当にキツイ。

無論、膨大の一言では表現できぬ程のイベントを用意してくれた事には感謝の一言。
攻略のタイミングやルート、順番、仲間になっているキャラ等で見せる分岐だけでも半端なく、これだけでも標準的なエロゲのボリュームと同等か超えているといっても過言ではない。
その上でクエストの漫遊みたいな食券イベすら一人当たり2~3用意されており、しかもそのほとんどは他キャラが絡むし、一度見ればいつでも見返すことも可能な上、さらにCG等はなく本格的ですらなくともエロ関連すら裸イベとして用意してくれたというのはちょっと他のエロゲでは考えられないし、クエストからのパワーアップ具合もとんでもないものがある。

それでも、どんなルートを辿ろうと、どれほどに「上手く」プレイしようとも、変わるのは過程であって「結末」が変わらないというのはどうにも「甲斐」がないじゃぁないか。


この「甲斐」に関しては統合部隊にも言える。
統合部隊のメインはアフターにあるけれど、実績を解除するだけなら何一つこだわる必要がなく、第二部をクリアさえしてしまえば、実績解除分のクエストのクリアが可能という。
アフターのクエストはイベント要素0なので以降は自己満足だと思うんですよねぇ。
正直、アフターだけでは統合部隊の「仕様」といまいちマッチしてない


またランダム要素。
仲間になるキャラのランダム性は1周2周と遊ぶだけならともかく10周20周と周回を重ねるにはさすがにある程度の効率を確保したいので救済措置を用意して欲しかった。
それにそこまでの繰り返しプレイを前提にせずとも食券イベを起こそうにも、目当てのキャラを仲間に出来るか、食券イベ画面にそのキャラが登場するか等々、せっかくの膨大なイベントを「遊ばせる」ための配慮に欠ける気がするんですよね。


それこそせっかくの統合部隊、そしてアフター、実績。
集めるだけの統合部隊でなく、クリアするだけのアフターでなく、解除するだけの実績でなくすることが出来たんじゃないか。



とはいえ、まぁそれなりに上手く風呂敷も畳めましたし、クエルプランは幸せそうだし(←大好き)、楽しめたからそれで良いんですけどね。






また新たなパッチが公開されたらしいので残ってるAエンドやまだ仲間にしてなかったり、見れていない食券イベを求める旅に出ますかねぇ。

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