kabugikoさんの「極限脱出 9時間9人9の扉」の感想

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ゲームをクリアした人むけのレビューです。

これ以降の文章にはゲームの内容に関する重要な情報が書かれています。まだゲームをクリアしていない人がみるとゲームの面白さを損なうことがありますのでご注意下さい。

今月出たPSパック版プレイですが、ゲーム自体は個別に評価すべき気がするのでこっちに感想投稿。同じ月発売の9がいっぱいつくエロゲに似た名前に気になって昔高評価を見たことを思い出して予約購入。ジャンルは脱出雰囲気ゲー。数字根は緻密でよく考えられていたが…キャラの言動がおかしい。後はエロゲのUIが優秀であることを実感しましたw
DS版の感想読んでるとフローチャート等でプレイは楽になってるみたいです。良かったw
その分上下を活かした演出?が無くなってるようで超がっかりです。。。

一言で言うなら中の人がこの数字パズルと大まかな背景を考えたところで満足してしまった感が強いです。

メインの脱出パート…改善の余地ありまくり。難易度が低すぎる上に全然達成感がない。
花瓶+水→火を消す。とか斬新すぎる(棒
内容としても目の見えないキャラのくせにアドバイス的確とかキャラの行動が一貫性ない気がするとか、
行動に緊張感がないくせにいきなり不自然に切れだすとか。。。
システム的にはヒントの与え方がわざとらしいしボイス継続がない…


バングル見せないやつとかデジタル部分を黒く塗ってごまかしたりとかいて、
爆死したやつが実は9でなく6なんやろとか他の組み合わせでも通れるようになる組み合わせを妄想してたが…
2が都合よく行方不明になったり、紫が代案もないのに「1を置いていくのが嫌ー」と駄々をこねるのがダルい。頭悪い。
1人を助けるか3人を助けるかネタをやりたい感が見え見えすぎ。。。

あと、感情移入できない唐突感のある恋愛要素要らないです。
→最後に過去経緯が明かされるが・・・これこそ時空を超えるほどのものには思えないんですが。。。

斧ED   うーん。サツガイが突然やな。。。四葉の心情の流れ描こうよ。。。
潜水艦ED そして誰もいなくなった系だが…不自然すぎて木の葉を隠せてない。
      他のキャラも何人か爆死してたほうが推理ゲーとしては良かったかな。
サンタED えー豹変しすぎやろ。ここで今更抜け駆けしようとする理由が見えなくて不自然なんですが。
      主人公が裏切って抜け駆けしようとしたルートの後なら「お前もやってたことだ」と言われて納得だけど。
      まあ棺桶の中はニルスでちょうど9になりそう。
ナイフED なんで最後八代と主人公刺されてるんだ…突然すぎっすね。
0敗北ED 一宮さん急に小物すなぁ。。。四葉が死んでブチ切れニルスと死にかけ紫が行方不明になってエンド。ゼロが負けとか言われても。
トゥルー  いやいや、0とOやqが9はまだ良いけど見た目3が実は0でしたーーは卑怯すぎでしょ…
      実験を逆手に取った発想は良いけど、記憶喪失(ry刑事が監禁から抜け出した配管の先が焼却炉に繋がってるとか、
      一宮さんの船長への犯行とか、ずっと「いやいやいや」と言いながらプレイせざるを得なかった。。。
      クローバーネタとか良かったとこもあるのでもうちょっと細部を詰めてもらえれば。。。

しかもこの続編ありますエンド…
ただこのゲーム優先で積みエロゲが増えるほどには楽しめました←チョロ

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