魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~の投票数順コメント
ブランド | エウシュリー |
---|---|
発売日 | 2013-04-26 |
18禁等 | 18禁 非抜きゲー どちらともいえない |
対応OS | XP , Vista , 7(32bit) |
中央値 | 80 |
---|---|
平均値 | 77 |
データ数 | 575 |
標準偏差 | 13 |
最高点 | 100 |
最低点 | 0 |
giveupした人 | 46(7%) |
積んでる人 | 71(10%) |
面白くなってきた時間中央値 | 2時間 |
プレイ時間中央値 | 60時間 |
ブランド | エウシュリー |
---|---|
発売日 | 2013-04-26 |
18禁等 | 18禁 非抜きゲー どちらともいえない |
対応OS | XP , Vista , 7(32bit) |
中央値 | 80 |
---|---|
平均値 | 77 |
データ数 | 575 |
標準偏差 | 13 |
最高点 | 100 |
最低点 | 0 |
giveupした人 | 46(7%) |
積んでる人 | 71(10%) |
面白くなってきた時間中央値 | 2時間 |
プレイ時間中央値 | 60時間 |
何故ソートを附けない? 附けられないのか! 附けたくないのか! 附ける技術も無いのか!? → 長文感想(3482)
突き詰めて言えば「あらゆる面で数字を管理して増やすゲーム」なのに、「全ての数字を管理し辛いよう、見えにくいように作られたストレスフルゲーム」。今のエロゲー批評の得点傾向から言えば85点くらいあっても良い作品だが、自分の採点で80点作品と同列には並べない。 → 長文感想(2799)(ネタバレ注意)
え?良かったじゃないか、アルの声。もっと受け身でゲームやろうぜ。 → 長文感想(950)(ネタバレ注意)
要素は無駄に多いが実際に機能しているものは少ない → 長文感想(4020)(ネタバレ注意)
エウシュリー作品では最もシナリオの出来が良く、独特な戦闘部分も慣れれば問題なくこなすことが出来る。やはりファンタジーばかりではなく、兵器の要素が加わったほうが楽しいと実感させてくれる作品でした。 → 長文感想(2900)
正当なる歴史なんてクソ食らえですの → 長文感想(2723)(ネタバレ注意)
序盤は難易度高いが元帥になってからはヘタレスでレベル上げてオート放置で勝てるヌルゲーだった。 → 長文感想(720)(ネタバレ注意)
リューンかわいいよリューン → 長文感想(1047)(ネタバレ注意)
前作から比べると楽しめたが、幻燐や戦女神シリーズには劣る。しかし、これだけの要素をよく取り入れてまとめたと思うし、よく作ったと思う。 → 長文感想(1791)(ネタバレ注意)
いろいろと惜しい、しかしよく作ったなと感嘆もする、傑作一歩手前。 → 長文感想(1016)(ネタバレ注意)
大作だし力作だし意欲作だしギリギリ良作とは言えるものの決して傑作とは言えない作品。いつでも全ての国に宣戦布告出来る自由度の拡張や、細かい選択肢によって細かい物語変化が生まれるなど前作以上に「ゲーム性と物語分岐」を深化させようとしており、なるほど、確かに一周目は往年のアリスを予感させる傑作かと期待させてしまう。とはいえ、二周目以降はそれが失望とまでは言わなくともハリボテ気味に思えてくるのも事実だ。いつでも宣戦布告できるといっても、覇王エンドを除けば基本的に中心ルートが二つに収束されるのは仕方がないのだが、その基本ルートの物語やキャラとその他イベントが(分岐の都合上)完全に別れているため、エウの売りであったキャラ同士の絡みやハーレム描写の魅力が大きく減退し大低国のチンポ総督状態に。その細かい物語変化コンプと戦略ゲーム性の食い合わせも悪く、「魔導巧殻」よりも「歪竜崩壊」が相応しいタイトルだろう。 → 長文感想(13652)(ネタバレ注意)
よくこれだけの規模のゲームを作ったな、というのが正直な感想。粗削りな面も多いが、規模とエロゲ会社なことを考えると十分許容範囲内だと思う。次回作への期待も込めてこの点数 → 長文感想(2149)(ネタバレ注意)
面白いっちゃ面白いけど、もっと面白く出来るだろってことが目に見えて多すぎる。そして制圧ゲーとしては最悪 → 長文感想(1419)(ネタバレ注意)
貴公は信ずるに足る男だ。認めよう → 長文感想(1730)(ネタバレ注意)