あくまで、これは~の物語

あくまで、これは~の物語 (Azurite) (2018-03-30)
dmm
ブランド Azurite
発売日 2018-03-30
商品群通常版 /PKG版/9504円
通常版 /PKG版/6990円
18禁等 18禁/非抜きゲー/和姦もの
対応OS 7(32bit) , 7(64bit) , 8 , 10
  • 基本情報を変更する画面
中央値74
平均値73
データ数71
標準偏差13
最高点100
最低点35
giveupした人1(1%)
積んでる人11(13%)
面白くなってきた時間中央値4時間
プレイ時間中央値20時間

サンプルCG(DMM.com)

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クリエイターの情報

原画七尾奈留(九尾、奈留) , みけおう , ななろば華
シナリオ西東おすし
音楽柳英一朗(柳英一郎) , NAMBO , 高橋孝大 , 斉藤裕也 , Kinono
声優結城ほのか(えみ) , 柚原みう(かな) , 花澤さくら(ゆかり) , 八尋まみ(陽夏海)
ゆうひ(ユウジ) , 囲まこと(城一)
こなみ由梨(その他) , 島田友樹(その他) , 波野夏花(その他) , 八ッ橋きなこ(その他) , 植木亨(その他)
歌手柊木環希(2ndOP曲 「another story」) , Ayumi.(オリヒメヨゾラ、織姫よぞら、nerine)(OP曲 「to hope to despair」) , Prico(PRIKO)(ED曲 「to start from now」)
その他らめぇ男(ディレクター、フローチャート設計、広報) , 齧歯類(プロデューサー) , 永月到(グラフィックチーフ) , 小竹義彦(グラフィックディレクション) , せあら(グラフィックディレクション、カットインデザイン) , moti犬(グラフィック・彩色) , うみの(青谷鴬)(グラフィック・彩色) , 一色緑(グラフィック・彩色) , ヲリ(グラフィック・彩色) , あかべぇそふとつぅ(グラフィック・彩色) , ちきんぐ(グラフィック・彩色) , 有限会社アフェス「無月庭」(グラフィック・彩色) , 六九導イツキ(グラフィック・彩色) , いずみななせ(グラフィック・彩色) , 佑真(グラフィック・彩色) , カヴ(グラフィック・彩色) , RNA(グラフィック制作補佐) , noname(グラフィック制作補佐) , 世恋(グラフィック制作補佐) , 瀬名(グラフィック制作補佐、カットインデザイン) , DMMGAMESデザイン部(タイトルロゴ) , 西村英彦(ダウンロード販売協力) , 麻呂ワタナベ(ダウンロード販売協力) , 平井ゆづき(パッケージデザイン) , ホビボックス株式会社(HOBIBOX)(パッケージ販売協力) , フォントワークス株式会社(フォント協力) , 原田(ムービー制作) , いりやん(ルール画像提供) , s_e_beat(効果音・サウンド調整) , 紗雪いちご(場面設計・レイアウト補佐、フローチャート設計) , アダムス(場面設計・レイアウト補佐、演出管理、演出・スクリプト) , 耶鳥(演出・スクリプト) , 茂吉(演出・スクリプト) , ike(演出・スクリプト) , 電磁力(演出・スクリプト) , 桐下暁(演出・スクリプト) , みねこ(演出・スクリプト) , 縛倉龍一(演出・スクリプト) , 田中(演出・スクリプト) , 時枝ゆーと(演出・スクリプト) , iMel株式会社(演出管理) , 五棒(演出管理、演出・スクリプト) , そーなのかー(素材加工管理) , 飛田翔(素材加工管理、システム・プログラム、フローチャート設計) , 沖田かず(素材加工管理、フローチャート設計) , 中村(背景) , アトリエ空機関(Atelier 空機関)(背景) , 屋久木雄太(背景) , ユウキナオヒロ(背景) , 叢雲株式会社(背景) , 上原ゆきひこ(背景) , 合同会社DMMGAMES(販売) , アトリエピーチ(音声制作)

音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名カテゴリ歌手得点データ数
another story ( ) OP 柊木環希
89.4 9
to hope to despair ( ) OP Ayumi.(オリヒメヨゾラ、織姫よぞら、nerine)
86.9 8
to start from now ED Prico(PRIKO)
88.3 3

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POV/属性/タグ

属性アクティベート有り , ディスクレス起動可 , ArtemisEngine , ワイド画面固定 , ダウンロード販売有り
タグDMM_GAME_PLAYER , フローチャートがある
背景(5) , 田舎(2) , 不思議世界 , 背景設定が深い
シナリオつじつまがあっている(9) , シナリオがいい(8) , ゴールが一つだけ(7) , ザッピング(6) , 考察系(4) , テキストがいい(3) , 理解しやすい
傾向家族(5) , 感動(4) , (2) , 後味が悪い , 萌え , 一般人に勧めない
女の子キャラクター魅力的なヒロイン(3) , イメチェン(3) , 看護婦(2) , 年上 , おっぱい
主人公素敵
ジャンル謎解き(6) , 成長(5) , 昔話(2) , 近未来 , 純愛
シチュエーション友情発恋愛行き
名作なりそこね(5) , 埋もれている名作(2)
キャラクター脇役がいい(3) , 悪役
エロシーン初々しいH(2) , おしっこ , 一緒にお風呂 , 玩具プレイ , パイズリ
ゲームの内容外続編希望(4)
条件要オールクリア(8)
ネガティブ『転』と『結』がダメ(4) , テンポ悪い(3) , 期待はずれ(3) , システムに不満(2) , ご都合主義 , CG雑 , 個別ルートNG
BGMがいい(3) , 歌がいい(3) , 熱い歌/曲
ゲーム性飽きない
ここがいい選択肢が印象的(9) , タイトル(8) , 演出(4) , シナリオとエロのバランス(2) , キャラを取り巻く世界観
ワンポイントちょっとした工夫(5) , ぶっ飛んだタイトル(4) , システムが斬新(2) , 心に残るバッドエンド
グラフィックCGが美しい(3) , 立ち絵がいい(2) , ムービーがいい(非H)
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おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた1
だいぶ使えた3
それなりに使えた11
あまり使えなかった5
まったく使えなかった4

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関連ゲーム情報

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動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows10(64bit)動作5
Windows8(64bit)動作1
Windows7(64bit)動作7

ユーザーさんによる基本情報

 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

登録POV上位

総計 11件 / A 8件 / B 1件 / C 2件
総計 9件 / A 9件 / B 0件 / C 0件
総計 8件 / A 8件 / B 0件 / C 0件
総計 8件 / A 8件 / B 0件 / C 0件
総計 8件 / A 7件 / B 1件 / C 0件

POVコメント抜粋

A 最強の伏線回収方法だと思います。しかし、2度とは使えない諸刃の剣です。
A かなり多いが、しっかり回収していく
A 最初の√から最終章に入った時の「なるほど!」感がよい
A そのためのゲーム
A これは、選択肢があったからこそ価値の生まれた「物語」です。
A 伏線にもなる
A あくまで
A 脱帽のAクラス。まさかここまで深い意図があるとは思っていませんでした。クリア後はどうか、~の意味について思いを馳せて欲しい。
A 意味がある
A 絶対に最後までやって下さい。途中までのネガティヴ要素が一気に弾け飛びました。
B 「発想の勝利」 本作をクリアして最初に思い浮かんだのは、正しくその言葉でした。この着地点に辿り着けたユーザーは恐らくいない、と言うか無理だと思う。物語上で紡がれた1つのギミックで、全て解消される開放感が非常に気持ち良かったです。しかし、その一点のみに特化した結果、見過ごせない粗が確認されたので、Aには至れないBクラス

コメント(新着順)

70
LINE嫌いの老害がひとり現代に憤って書いた凡作とまでは言わないが、シーイングミステリーの名は冠せないだろう作品。ゆかりのアリスソフトの妻シリーズヒロイン並のちん〇ん信仰の深さ、それ以外の全てについてAzurite2作目としては物足りない。 → 長文感想(517)(ネタバレ注意)
65
フローチャートが余り活かされていない事と、前半の切り詰め過ぎた話のテンポが惜しい作品。もう少し『遊び』が欲しかった。 → 長文感想(1307)
総プレイ時間 : 13h / 面白くなってきた時間 : 2h
50
最初とても疲れている,説明不足,普通です
80
あくまで、これはは〇めの物語?でいいのかな・・ → 長文感想(483)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 3h
50
時代に逆行する多数の選択肢とバッドエンド群。面白さの欠片も無い会話と展開。「あくまで」と言いながらエンディングごとに内容が変わる矛盾。
67
作品の軸にしているギミックは比較的容易に予想できてしまう上、テキストが面白いわけでもない。読了後の感想は「ただギミック使いたかっただけか・・・」。嫌いな構成ではないけれど、圧倒的に物語に面白さが足りていない。
65
奇妙な事だが真実だ。真実は常に奇妙であり、作る事よりも奇妙であるから。 → 長文感想(10150)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 1h
75
グラやシナリオで粗が目立つ作品。だが光るモノは確実にある。メンツを変えると名作が出来上がりそう。 → 長文感想(170)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 35h / 面白くなってきた時間 : 15h

得点分布

状況度数グラフ
1002
90~995
80~8916
70~7923
60~6918
50~593
40~493
30~391
20~290
10~190
0~90

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