BALDR BRINGER

BALDR BRINGER (戯画) (2017-10-27)
dmm
ブランド 戯画
発売日 2017-10-27
18禁等 18禁/非抜きゲー/どちらともいえない
対応OS 7(32bit) , 8 , 10
  • 基本情報を変更する画面
中央値74
平均値66
データ数92
標準偏差22
最高点93
最低点0
giveupした人9(9%)
積んでる人14(13%)
プレイ時間中央値40時間

サンプルCG(DMM.com)

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クリエイターの情報

原画菊池政治 , 蔓木鋼音 , みやま零(まやせろみ) , もとみやみつき , あめとゆき , 夜ノみつき(みつき) , うすめ四郎 , アルデヒド , きのこむし , 緋ノ丘シュウジ , 石神一威
シナリオ , 企画屋(サブ)
音楽新井健史
声優杏子御津(アンネ) , 神代岬(イェルド・アピス) , 和央きりか(イオタ・BT) , 澤田なつ(エリス) , 羽みやうらら(エルミ・エコー) , 秋野花(キャロル・シエーヌ) , 羽鳥いち(バルトロメウス・ベルゲングリューン) , 御苑生メイ(フェリシー・フラヴィニー) , 結己裕麻(不二) , 花園めい(十彩・デ・ヴィータ) , 橘まお(姫 絹花) , 桜乃ひよ(星川 ひさめ)
樹志一考(ジャハナム) , アイロンマン(ダスク)
鈴谷まや(その他) , 汐路美晴(汐路未晴)(その他) , だんくん(その他)
歌手KOTOKO(OP曲「real-Reality」) , RINA(ED曲「Dive into the gate」) , 逢瀬アキラ(挿入歌「Grace Blaze」)
その他株式会社トライデントワークス(webサイト制作) , NOG(ゲームデザイン、レベルデザイン) , yu-se(スクリプト) , かまくま(スクリプト) , TAKA(スクリプター)(スクリプト) , サルト(スクリプト) , ハル(プログラム) , トマス(プログラム) , 滝口恵太(ボイスディレクション) , 神月社(ムービー) , 陽向たろ(ムービー制作補助) , かがみ(ムービー制作補助) , キノコル(きのこる)(メカデザイン/制作) , 橋浦匠(レコーディングエンジニア) , 大杤洋輝(レベルデザイン) , まんごープリン(ロゴデザイン) , MUSASHI(制作進行) , TARGET ENTERTAINMENT, INC.(収録スタジオ) , あさぎしん(彩色) , 株式会社クリープ(彩色) , (有)スタジオナレッジ(彩色) , もっちー(彩色) , 株式会社グッドクールアソシエイツ(彩色) , Y.M(背景) , ももちん(背景、バトルマップ、システムグラフィック) , ののむ(背景、メカCG、バトルマップ)

音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名カテゴリ歌手得点データ数
real-Reality ( ) OP KOTOKO
91.4 11
Dive into the gate ( ) ED RINA
88.1 8
Grace Blaze ( ) 挿入歌 逢瀬アキラ
90.0 7

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音楽コメント抜粋

サイバースペース感がある曲調の中で歌詞もストーリーを反映していて、この曲自体はシリーズの幕引きとして悪くない。

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POV/属性/タグ

公式ジャンルサイバーパンクアクションアドベンチャー
属性ACT , 男性声あり , フルボイス , 修正ファイルあり , ディスクレス起動不可(初回のみ) , フォント変更可能 , ワイド画面固定
ジャンルSF(8) , 近未来
ネガティブ作業プレイ(11) , 期待はずれ(4) , テンポ悪い , 難しい , 地雷
グラフィックCGが美しい(2) , 立ち絵がいい
ゲーム性飽きない(2) , ゲームバランス
ゲームの内容外続編希望
主人公モテモテ・ハーレム(4) , 強い(3) , 素敵
シナリオつじつまがあっている(3) , シナリオがいい(3) , ゴールが一つだけ(2) , テキストがいい , 考察系
システム修正ファイル(3) , 高スペック要(2)
条件要オールクリア(7) , 前作をやってから(5) , 共通シーンが長い(2)
傾向戦闘(4) , 女の子いっぱい(3) , スリリング
歌がいい(3) , 熱い歌/曲
女の子キャラクター不幸(5) , 心体ギャップ(ロリババア等)(2) , 人造少女(2) , 控えめ , 国際的 , ロリ , 黒髪 , 生真面目(騎士・風紀委員長等) , 戦う女の子
ここがいい演出(5) , キャラを取り巻く世界観(3) , プログラム技術(2) , タイトル , 環境周りが快適
エロシーン初々しいH
背景背景設定が深い(2)
シチュエーション悪堕ちするヒロイン
キャラクター悪役(2) , 脇役がいい , 奇人変人
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おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた0
だいぶ使えた0
それなりに使えた3
あまり使えなかった14
まったく使えなかった9

関連ゲーム情報

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動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows10(64bit)動作5
Windows10(32bit)動作1
Windows8(64bit)動作1
Windows7(64bit)動作2

ユーザーさんによる基本情報

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修正ファイルの情報

多分修正ファイルがあります。名和桜等で修正ファイルがあるか探すと良いでしょう。

登録ユーザー : R_Lucia , yukari0147 , hjk4ya

コメント

B 入れてもまだフラグ管理おかしいですがクリアに支障はなし

登録POV上位

総計 11件 / A 6件 / B 5件 / C 0件
総計 8件 / A 8件 / B 0件 / C 0件
総計 7件 / A 5件 / B 2件 / C 0件
総計 6件 / A 2件 / B 3件 / C 1件

POVコメント抜粋

B 運が悪いと強武器やフォース稼ぎでだいぶ時間を食う
A 内容薄く全く同じパターンのヒロインシナリオを10人分も見なければならない。
A まさに作業。
A サイバーパンクらしい荒廃した世界が良かった。
A 「シリーズ追うごとにモラル退廃していくのが妙にリアル」とハートの時に書いた。その退廃が行くとこまで行きついた世界のお話。
A 最後のルートにこそ見どころが多い
A トゥルー前提のシナリオ。
B 価値ありというか、トゥルーのシナリオ見てようやく多少フォローになるというか
B 繋がりは薄いがバルドの世界観の説明が不足しているので、シリーズをいくつかプレイしておいた方が馴染めると思う。
B 過去作知ってること前提の世界設定のわりに、過去作のファンほどがっかりするシステムという矛盾
B 過去作をやっていた方がシナリオは楽しめるでしょう

コメント(新着順)

84
トゥルー+それに向けての伏線 → 長文感想(1887)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 50h
77
TRUE√を出すためのレベル上げ作業が辛かったが、TRUE√をやって初めてこの作品の面白さがわかった。シリーズを追うごとに仮想世界の発展に伴い、徐々に現実世界が廃れていく感じが非常に好きでした。ありがとうバルド。
総プレイ時間 : 42h
93
いや、ほんますこ → 長文感想(264)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 35h / 面白くなってきた時間 : 1h
79
体験版で操作性があわない人は回れ右 → 長文感想(872)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 70h
75
個別2、3人やって満足。それ以上は正直めんどくさかった点と似たような展開ばかりでやるせない。トゥルーまで遠すぎるよ…(遠目
78
概ね満足できる出来でした → 長文感想(473)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 2h
50
ゲーム序盤で、「メモリ確保に失敗しました」の三連ちゃんをくらい、精神がピキっと音をたてて崩壊していく様が、手に取るように自覚できました。ヘタッピー最後の砦、レベル上げすら取りあげられた無慈悲さに、茫然自失、阿鼻叫喚。ギブアップの文字列が、走馬灯の様に脳裏を駆け巡りました。そこからの復活の物語。 → 長文感想(5021)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 291h / 面白くなってきた時間 : 1h
70
「バルドであってバルドではない」と言うより「バルドのようでバルドではない」作品 → 長文感想(828)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 57h
61
BALDRシリーズで評価すべきはシナリオのレベルの高さとゲーム性。そしてその2つの調和、だったのだが…。 → 長文感想(1866)(ネタバレ注意)

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~992
80~8921
70~7933
60~6918
50~596
40~494
30~391
20~290
10~191
0~96

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