その古城に勇者砲あり!

その古城に勇者砲あり! (ソフトハウスキャラ) (2015-12-18)
dmm
ブランド ソフトハウスキャラ
発売日 2015-12-18
商品群通常版 /PKG版/5500円
18禁等 18禁/非抜きゲー/どちらともいえない
対応OS Vista , 7(32bit) , 7(64bit) , 8 , 10
  • 基本情報を変更する画面
中央値71
平均値70
データ数76
標準偏差14
最高点99
最低点0
giveupした人2(2%)
積んでる人7(7%)
プレイ時間中央値36時間

サンプルCG(DLsite.com)

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クリエイターの情報

原画紅村かる , 皇征介(サブ) , たかとうすずのすけ(tkt)(サブ) , アラタ(サブ) , かごのとり(SD原画)
シナリオTeam・Birth-tale , カズマ , 桃ノ雑派
声優八尋まみ(エクリ) , 原田友貴(オウラ) , 風花ましろ(ギガメーコ) , もな(コロナ) , 綾音まこ(ティーナ) , 羽高なる(ヒュウリ) , 霧島はるな(水無月じゅん)(フレア) , 藤邑鈴香(ポチ) , 鈴谷まや(ミラ) , 南乃こと(ラクリマ) , 今谷皆美(桃也みなみ)(ルベラノーラ)
雪乃みさと(その他) , 結城ほのか(その他) , 金松由花(その他) , 相模一樹(その他) , 渋谷ひめ(その他) , 植木亨(その他) , 立花十四朗(その他) , 氷室省吾(その他) , きせとしみち(その他) , ゆうひ(その他) , 美月華恋(その他) , 八ッ橋きなこ(その他) , 君島りさ(その他) , ありかわ真奈(その他)
歌手ひうらまさこ(OP曲 「MyWill~強い気持ち~」)

音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名カテゴリ歌手得点データ数
MyWill~強い気持ち~ ( ) OP ひうらまさこ
75.0 2

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POV/属性/タグ

公式ジャンル拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
属性SLG , 主人公声あり , 男性声あり , 修正ファイルあり , ダウンロード販売有り
ネガティブ期待はずれ(3) , 作業プレイ(3) , 地雷(2) , システムに不満(2) , 特定キャラ不快 , ご都合主義
ジャンルファンタジー
ゲーム性飽きない(2)
主人公素敵(2) , 強い , モテモテ・ハーレム
シナリオ理解しやすい
システム高スペック要
傾向女の子いっぱい(2) , おかず , バカゲー
女の子キャラクター戦う女の子(4) , 褐色肌(2) , 人間以外 , 黒髪 , 貧乳 , ケモノっ娘 , 魅力的なヒロイン
ここがいいキャラを取り巻く世界観(2) , プログラム技術
エロシーンイキまくる(2) , 3P
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おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた1
かなり使えた1
だいぶ使えた8
それなりに使えた12
あまり使えなかった4
まったく使えなかった4

関連ゲーム情報

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動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows10(64bit)動作1
Windows10(32bit)動作1
Windows7(64bit)動作3

ユーザーさんによる基本情報

 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

登録POV上位

総計 4件 / A 2件 / B 2件 / C 0件
総計 3件 / A 2件 / B 1件 / C 0件
総計 3件 / A 2件 / B 1件 / C 0件
総計 2件 / A 1件 / B 1件 / C 0件
総計 2件 / A 1件 / B 0件 / C 1件

POVコメント抜粋

B SLG
A いい意味でも悪い意味でもこれが全て
A ネットスラングに頼るな
B 期待値は決して高くなかったけれども。それでもそう思う
C 使えません

コメント(新着順)

0
演技が下手糞 → 長文感想(38)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 24h / 面白くなってきた時間 : 1h
80
キャラっぽさが感じないのは内藤、佐々木両氏が参加してないからですかね・・内藤氏の主人公っていつも同じ感じなんでそういう変化もあった方がいいかなあという気がしますね。SLGもソフトハウスキャラのゲーム久しぶりにやりましたけど面白かったです。
50
戦闘は普通。シナリオは平凡な突出のない作品 → 長文感想(276)(ネタバレ注意)
30
ネットスラングの多用で早々に冷めるテキスト → 長文感想(165)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h
65
ソフトハウスキャラのTD作品と言えば代表作「巣作りドラゴン」だが、言ってしまえばS&Lゲーだった「巣ドラ」に対し、本作はそうならないようにという心遣いが随所に感じられた。お馴染みの「たまる&内藤のほのぼのレイプ劇場」とは方向性が少し異なるが、シナリオ面もなかなか良好。ステータスの引き継ぎでユニットを強化してくという基本システムなのだが、引き継ぎできるLvに育つか育たないかでシナリオの大半が終わってしまう点が残念。この手の周回や引き継ぎで徐々に戦力拡充してく構造は、「戦力拡充した結果できること」を用意してやらないとモチベーションに繋がりにくいだろう。評判の良い「巣ドラ」や「WC」は、その辺りが上手く作られていたと思う。以下簡易攻略。 → 長文感想(1167)(ネタバレ注意)
70
ゲームとしては楽しめたがシナリオはどうにもテンポが悪く感じた。入口の3体と奥の遠距離攻撃を強くすればOKなのでやりこみ要素は薄い。
総プレイ時間 : 45h
95
遊べるエロゲ → 長文感想(292)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 2h
75
なんか違う → 長文感想(472)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 35h / 面白くなってきた時間 : 2h

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~993
80~8912
70~7936
60~6915
50~596
40~492
30~391
20~290
10~190
0~91

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