幼馴染の心が読めたらどうするか?

幼馴染の心が読めたらどうするか? (夜のひつじ(同人)) (2014-08-17)
dmm
ブランド 夜のひつじ
発売日 2014-08-17
商品群通常版 /DL版/1404円
18禁等 18禁/抜きゲー/どちらともいえない
対応OS Win2k , XP , Vista , 7(32bit) , 8
  • 基本情報を変更する画面
中央値76
平均値74
データ数71
標準偏差9
最高点90
最低点40
giveupした人0(0%)
積んでる人8(10%)
プレイ時間中央値3時間

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おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた0
だいぶ使えた1
それなりに使えた7
あまり使えなかった12
まったく使えなかった3

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動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows10(64bit)動作1
Windows8(64bit)動作2
Windows7(64bit)動作3

ユーザーさんによる基本情報

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登録POV上位

総計 5件 / A 4件 / B 1件 / C 0件
総計 5件 / A 4件 / B 1件 / C 0件
総計 4件 / A 3件 / B 0件 / C 1件
総計 4件 / A 4件 / B 0件 / C 0件
総計 3件 / A 3件 / B 0件 / C 0件

POVコメント抜粋

A ポエム
A まさに
A テーマ、話運びが素晴らしいです
A 主人公、ヒロイン二人で
A 初々しさと倒錯感の波で、読み手も想像以上に感情が盛り上がる
A それはもう

コメント(新着順)

81
単なる能力を用いたイチャイチャゲーかと思いきやそうではなかった。人の気持ちがわかることの全てが全て良いものではないと考えさせられた作品。
総プレイ時間 : 4h
75
心がダダ漏れの幼馴染の様子にニヤニヤしながらイチャつくゲーム。というだけで終わることはなく、丁寧なストーリーが展開されるのは好感が持てた。ただ、ニヤニヤしながらイチャつくパートが、丁寧なストーリーよりもずっと面白く感じてしまったのはなんとも。 → 長文感想(1884)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 3h / 面白くなってきた時間 : 1h
70
悪いゲームではないと思うが、あまりオススメはできない。 → 長文感想(694)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 3h
80
最近のラノベで散見されるような安直なタイトルだが、相手の心を、相手のことを分かろうとする、当たり前のことだけど蔑ろにしかねないことについて掘り下げた、真面目な純愛作品。最後の二人の前向きな考え方が素敵だった。 シナリオ構成も良くできていた。 ただし、主人公とヒロインに幼馴染としての関係、やり取りを求めず、設定上はそのような関係であることを認識してプレイするのが吉だと思われる。この二人の関係を幼馴染と呼ぶには繋がりが希薄すぎるから。
80
いいねこれ。告白がちょっと急かな?って思ってたら・・・ → 長文感想(618)(ネタバレ注意)
60
なるほどなーと思った → 長文感想(179)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 6h
76
設定は素晴らしいと思った。あと何か良い要素が重なれば、化けたのではないだろうか。ヒロインは可愛いし、心が読める情景もしっかりと描写されていて良かった。やはりもう一味欲しかったなぁ。
総プレイ時間 : 3h / 面白くなってきた時間 : 1h
75
同人とはいえちょっと短すぎ・・・面白くなりそうかなと思ったら終わっていました
80
鉄は熱いうちに叩け。幼馴染の心は読める時に読め。躊躇していたら後悔しか残らないのだから。叩いた結果、鉄がどんな形になるのかは、その時に考えれば大丈夫さ!……多分 → 長文感想(2874)(ネタバレ注意)
72
面白い視点の作品。(仕組みを書いてしまうとややバレになってしまうので分離) → 長文感想(163)(ネタバレ注意)

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~994
80~8923
70~7929
60~6913
50~591
40~491
30~390
20~290
10~190
0~90

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