恋剣乙女 ~再燃~

恋剣乙女 ~再燃~ (eufonie) (2014-04-25)
dmm
ブランド eufonie
発売日 2014-04-25
商品群限定版/PKG版/2500円
18禁等 18禁/非抜きゲー/和姦もの
対応OS XP , Vista , 7(32bit) , 8
  • 基本情報を変更する画面
中央値70
平均値69
データ数81
標準偏差12
最高点100
最低点20
giveupした人2(2%)
積んでる人15(14%)
プレイ時間中央値10時間

サンプルCG(DMM.com)

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クリエイターの情報

原画立羽
シナリオ竜リン(折畑啓助) , 青葉大 , あおいひなた
音楽ALNEAR(琉姫アルナ)(BGM)
声優森谷実園(イヴ・エレイン・オースティン) , 羽鳥空(ヒビキ) , 雪都さお梨(千代田 麻里) , あかね恋(安国 茜) , 遥そら(市倉 千春) , 白雪碧(染谷 柚) , 野波ひなき(湊 志保) , 井ノ上花(神代 透子)
広野大地(太田 寛雄) , 青葉りんご(小林 麗) , ワンモアチャンス(市倉 仁) , 丸井ことの(柴崎 薫) , 咲久間匠(湊 総一) , 蓮岳犬(白崎) , みる(石橋 美佐) , 直島ふじ(藤島 直)
子次狼(その他) , 白月かなめ(その他) , 蓬かすみ(その他) , 赤井リア(赤井いちご)(その他)
歌手fripSide(OP曲 「Blaze of Reunion」) , MiU(コトナ編ED曲 「RememberU」) , MALiA(昇格ヒロイン&メインアフター編ED曲 「アイリス ~二人の絆~」)
その他たつき(ディレクター) , 植田リョウ(植田亮)(グラフィックチーフ) , (有)クラスレーベルデザイン(インターフェイスデザイン) , ワームスエンタテイメント(QLIE.net)(スクリプトエンジン QLiE) , Ko-Ta(ソフトウェアプログラム) , 藤村沙紀(ムービー) , R/B2 STUDIO(音声スタジオ) , ロックンバナナ(音声制作、キャスティング協力)

音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名カテゴリ歌手得点データ数
Blaze of Reunion ( ) OP fripSide
87.9 12
アイリス ~二人の絆~ ( ) ED MALiA
76.3 4
RememberU ( ) ED MiU
81.3 4

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音楽コメント抜粋

fripsideらしい中二心をくすぐられる曲です。

→ すべての音楽情報を見る

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた2
かなり使えた0
だいぶ使えた0
それなりに使えた4
あまり使えなかった11
まったく使えなかった5

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99%OFF

関連ゲーム情報

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動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows8(32bit)動作1
Windows7(64bit)動作3

ユーザーさんによる基本情報

 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

登録POV上位

総計 7件 / A 7件 / B 0件 / C 0件
総計 5件 / A 5件 / B 0件 / C 0件
総計 3件 / A 3件 / B 0件 / C 0件
総計 2件 / A 2件 / B 0件 / C 0件
総計 2件 / A 2件 / B 0件 / C 0件

POVコメント抜粋

A FDなので
A もちろん
A FDなんで
A 最終的に結局主人公強くなっちゃう(呆れ
A コトナ編・・・
A 声は全体的に素晴らしい

コメント(新着順)

68
読み進めるのが苦痛な訳ではないんだけど、面白いかと言われるとやっぱり面白くない。集中してプレイするより、他のことをしながらプレイする時間の方が長かったのがその証跡か。UI、CGなどは綺麗に仕上がっており、「商業作品はこうでなくては」と思わせてくれるものなんだけどなぁ・・・。あ、2つめの必殺技使えるようになったヒロインらに、最後に「おめでとう」を。
69
本編ではただの伝説で終わっていた「コトナ」を新規に話として追加したのは面白いし、本編の補完として考えても良い判断だったと思うが、肝心の話にインパクトがない。出来事を隠蔽しようとした結果、主人公達の間だけの小さな話になってしまったことに加え、あっさり倒されてしまったコトナ自体にも拍子抜けだった。追加ヒロインも個人的にそこまで響くようなキャラクター、お話でもなかったため、やはり一番楽しめたのは本編同様、イヴ様との戯れになってしまった。
総プレイ時間 : 9h
75
続編としては物足りない。もう少し掘り下げてほしかった。
67
結構しっかりとしたFD。メインのストーリー(コトナ編)があるのが特に好印象
総プレイ時間 : 9h
68
まあFDだし多少は仕方ないと思うが、全体的に話の盛り上がりに欠けているように感じた。CGも少な目だし。コトナ編とかもうちょっとやりようはあっただろうに、と思う。
63
ギリ良ゲー
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 5h
60
FDといえでもしょぼすぎる。特にコトナ編。

得点分布

状況度数グラフ
1001
90~991
80~897
70~7939
60~6924
50~596
40~491
30~390
20~292
10~190
0~90

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