学園KING -日出彦 学校をつくる-

学園KING -日出彦 学校をつくる- (ALICESOFT) (1996-06-07)
ブランド ALICESOFT
発売日 1996-06-07
18禁等 18禁
  • 基本情報を変更する画面
中央値70
平均値68
データ数116
標準偏差16
最高点100
最低点0
giveupした人2(2%)
積んでる人14(10%)

音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名カテゴリ歌手得点データ数試聴/購入
Hold on me ( ) イメージソング nao
86.7 3

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おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた0
だいぶ使えた2
それなりに使えた3
あまり使えなかった5
まったく使えなかった7

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動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows98動作1

ユーザーさんによる基本情報

 「配布フリー宣言」対象ソフト
 アリスソフト アーカイブズからダウンロード可能
 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

登録POV上位

総計 6件 / A 5件 / B 1件 / C 0件
総計 5件 / A 2件 / B 3件 / C 0件
総計 5件 / A 5件 / B 0件 / C 0件
総計 4件 / A 2件 / B 2件 / C 0件

POVコメント抜粋

A 異色のRPS
A 基本的に難易度が高く設定されているので、やりがいがあって飽きません。
A 人によって千差万別だろうな。システムの飲み込みが早い人ほど楽しめるんだけどね
B 小夜子のテーマだけかな。割とコメディなshade(べべる)
B なんというか癖になる?(笑)
A メロディラインは、かなり良いものばかりだった。
A 石切爆破
A 最高にキャラ立ってます!!
A 奇人変人しか出てこないけどw
A 主人公とゴギギをうまく使いこなすこと

コメント(新着順)

80
DOSなので操作性はやや悪し、面倒なイベントも多いが当時としてはかなり面白い。猫飲飲がお気に入り
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
70
ぶっ飛んだ、おバカゲー現在の基準では、高難度。今の基準なら、得点20点引き
45
敵陣地を攻め、仲間を増やし戦力を増強。ママトト、鬼畜王ランスらへと通じるシステムの原点がここにある。 → 長文感想(72)
54
言うだけはランスなみの主人公が活躍するRPG。キャラの強さのバランスもランス並みに設定重視で置いていかれるキャラも続出。面白さだけはランスに非準拠。
67
67点。散りばめられたギャグシーンは楽しい。けれども戦闘が、ユニット表示画面(?)が小さすぎてなんだかいまいち。音楽は文句無しでした。
80
DOSのゲームなので、グラフィック等々古いのは否めないが、シナリオは秀逸 → 長文感想(221)(ネタバレ注意)
90
このなんとも言えない難易度が最高です!適度に難しいでの、やりがいがあります。いやぁ・・・それにしても、敵が強い;っていうか、ユニットとして主人公が一番使えない気がするんですが・・・。でも、これだけは言えます。心の底から、このゲームが大好きです!! → 長文感想(576)
85
なぜかはまってしまう。そして時間が過ぎていく(笑)あなたも日出彦ワールドに誘われませんか? → 長文感想(163)(ネタバレ注意)
80
このシステムで新しいゲームつくってくれないかな。
70
色んな意味でぶっ飛んだゲームです。

得点分布

状況度数グラフ
1001
90~996
80~8926
70~7935
60~6926
50~5910
40~499
30~391
20~291
10~190
0~91

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