namco

amazon
中央値80
標準偏差17
データ数90
総データ数133
総ユーザー数118
期間1999-03-25 ~ 2007-01-25

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
3 amazon THE iDOLM@STER(XB360) 2007-01-25 80 14 61
2 amazon ゆめりあ(PS2) 2003-04-24 75 22 30
1 amazon 子育てクイズ もっとマイエンジェル(PS) 1999-03-25 70 11 5

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1005
90~9918
80~8926
70~7925
60~6910
50~595
40~493
30~392
20~291
10~191
0~90

最近のデータ入力状況

コメント

85THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
燃えゲの中にある萌え要素の破壊力
75ゆめりあ(PS2)(非18禁) (namco)
戦闘が何か別のゲームになっていたらもっと良作になっただろうと思う。シナリオは意外に悪くないレベルだった → 長文感想(435)(ネタバレ注意)
99THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
作業ゲー、ですが絶妙のバランスのおかげで苦にならないというより、むしろ面白い。シナリオ云々ではなくプレイしていて非常に楽しいゲーム。このクラスのゲームは当分出ないでしょうね…。ナムコの奇跡
80THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
音ゲーとして遊びこめるのも魅力か。
82THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
ダウンロード販売で2万円以上使っちゃいますた・・(´・ω・`) → 長文感想(968)(ネタバレ注意)
60THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
ルールが分かってくるとネット対戦は凄く熱い。ただ、DLCだのオタクを鴨にする商売根性の汚いナムコにはなんとも腹立たしいのでこの点数より上をつける気になれない。
70THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
(GiveUp) 営業(イベント)orレッスン(トップアイドル育成に不可欠)。ランダム要素もあり、ゲーム下手の完璧主義者には楽しむのが難しい。
80THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
箱買ってよかったと思えるくらいには
95THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
エロスケで評価する作品じゃないけど、登録されてるしいいか。エロゲー業界では何がどうひっくり返っても、絶対不可能なクオリティ。 → 長文感想(266)
30ゆめりあ(PS2)(非18禁) (namco)
(GiveUp) 戦闘のだるさ&痛恥ずかしさについていけず、1周で放棄。
60THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
この作品を完全に楽しむ為にはお金が必要です
100THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
自分だけのアイドル、欲しくはありませんか。大事な存在がそこにいます。 → 長文感想(281)(ネタバレ注意)
98THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
ナムコの作った偉大なゲーム。萌え・育成・曲・演出・テンポ、非のうちどころがない。中毒性高し。アーケード版の移植というかVer.UPなのだが、画質なんかは明らかに良いほうに進化している。ナムコハジマッタ → 長文感想(3004)(ネタバレ注意)(5)
98THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
ミニゲームつらいし、作業ゲー。・・・と文句ばかりつけても、この世界このゲームにこれ以下の点数をつけられない。それぐらい楽しい。98点をつけたが、マイナス要素の2点はミニゲームへの文句と個人的にイマイチキャラ萌えが少なかったことに対して → 長文感想(775)(ネタバレ注意)
81THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
萌えゲーならぬ中毒ゲー。ゲームそのものは作業ゲーで大して面白くないのだが、エサであるヒロインが大変魅力的でやめるにやめられない。育成が楽しいのではなく、萌えイベントを見たいがために延々と続けてしまう、ある意味忌まわしきゲーム。 → 長文感想(439)(ネタバレ注意)
79THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
ドームですよ!ドーム!
95THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
AC版からやっていますが、やっぱり最高。なぜか惹きつけられるものがある。
85THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
お世辞にも優れたゲーム性を持っている作品では無いんですが、そこに「アイドルへの思い入れ」を付加すると、非常に面白いゲームになってくれます。感情移入することが、ゲームコンセプトとして組み込まれている仕様は、やり方は全然違うけれども「俺の屍を越えてゆけ」なんかに近いものがあるような気がします。要は「自分たちで物語を作る」ってとこでしょうか。あと、私みたいな神前信者にもお勧めしたい作品で、「魔法をかけて!」はもじぴったんの頃を思わせるポップな曲調が素晴らしくて、毎回歌わせてます。やべー。超たのしー。 → 長文感想(1541)(ネタバレ注意)
95THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
なにげに敷居が高い。想像していた物よりも遥かに硬派。慣れるまでが結構大変。難易度とあわせてランダム要素が足かせとなりなかなか「完全なプレイ」をさせてくれない。さらに3周もすると、その作業っぷりにもうウンザリ。ミニゲームの操作性が悪く、最初は失敗の連続に心底ウンザリさせられる。次から次へと操作の未熟さ故に犠牲になって行くアイドル達。上手くいかない。ランクが全然上がらない。それは全て自分の責任。彼女達は何も悪く無い。憧憬にあるアイドルの頂点。それを目指しただひたすらに腕を磨く。同じ失敗は二度としない!この娘はあの高みへ立たせてやりたい!。何時の間にかゲームごときに、そんな気概が生まれていた事に一番驚いた。この心理(真理)に到達した時、ミニゲームはただの作業では無くなっていた。 → 長文感想(3052)(10)
70THE iDOLM@STER(XB360)(非18禁) (namco)
これぞ、キング・オブ・育成ゲー。 → 長文感想(331)

レビューサイト一覧

  1. 90点 ゆめりあ : げいむ乱舞界 (__)
  1. --点 ゆめりあ : Ereview Gate (__)
  1. --点 ゆめりあ : 良い塩梅 (__)

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