加藤匠

中央値60
標準偏差9
データ数18
総データ数20
総ユーザー数16

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
2 無人島(非18禁) 2019-08-31 53 12 4 1
1 公衆電話(非18禁) 2018-08-27 61 7 14 1

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~890
70~794
60~699
50~593
40~492
30~390
20~290
10~190
0~90

最近のデータ入力状況

コメント

65無人島(非18禁) (加藤匠(同人))
PLAY時間はだいたい30分。フリーブラウザ。無人島になんか1つ持っていけるとしたら?からバリエーションひろげたもの。難易度は普通。話は一通り読んだがちと途中からはマンネリ。でもくっそたくましいなこのひとら。いくつかエンドあるがTrueよりむしろ人間エンドの胸糞さ加減が逆に一番ハッピーでよかった気はする。
60公衆電話(非18禁) (加藤匠(同人))
自分自身に対するバタフライ効果的な顛末をよく表現できていたと感じた。
総プレイ時間 : 1h
61公衆電話(非18禁) (加藤匠(同人))
アイディアを生かしたゲーム性や、真相の鍵を集めるシナリオは面白いが、最も期待値が上がる部分があっさりしている。ノベルゲームに慣れすぎてると悪くはないが物足りないんじゃ。
65公衆電話(非18禁) (加藤匠(同人))
まさにアイデアがいいゲーム。久々にやっていて楽しかったフリゲ。攻略 → 長文感想(583)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 1h
75公衆電話(非18禁) (加藤匠(同人))
PLAY時間は45分くらい。フリーウェア。1周だけなら3分で終わるが、トライアンドエラータイプ。これはアイデア勝ち。多少ご都合はあるものの、ホラーテイスト時々良い話として割とよくできている。楽しめたのは確か。
75公衆電話(非18禁) (加藤匠(同人))
フリーノベル。名前の通り公衆電話から電話をかけるだけの、1週3分くらいで終わるゲーム。いやあ、シチュエーション勝ちとでも言うのか…楽しめたよ、十分に。 → 長文感想(736)

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