UnicoЯn

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中央値56
標準偏差21
データ数70
総データ数113
総ユーザー数77
期間2016-05-27 ~ 2016-05-27

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
1 amazon 聖鍵遣いの命題 2016-05-27 56 21 70 16

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1002
90~992
80~891
70~7916
60~6911
50~5915
40~497
30~398
20~295
10~193
0~90

コメント

40聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
原作・脚本担当の黒歴史ノートをベースにしたというなんとも香ばしい薫りを携えた本作。その真価は―― → 長文感想(3023)(ネタバレ注意)
75聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
ラストの熱い展開で細かいことは(ある程度)吹っ飛びました。 → 長文感想(2045)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 13h
35聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
世界観など設定は良いのですが → 長文感想(327)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h
70聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
言いたいことは山ほどあるが、このブランドの次回作はきっと買うだろう。オープニングテーマ「久遠の冀求」はとても気に入った。
59聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
設定など良かったんですが、シナリオが少し荒削りな感じがしました。雰囲気は好きなゲームです。
50聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
シナリオもいいとこなしエロもいいとこなし → 長文感想(59)
20聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
(GiveUp) 素材は悪くはないが内容はまるで出来の悪いラノベ
40聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
(GiveUp) 盛り上がる展開を全てカットした作品 → 長文感想(146)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 5h
55聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
出した評価点が、ちょうど平均値とはこれはまた・・・。素材は磨けば良くなる要素はあった。でも、シナリオとテキストは最早人に読ませるには、ライターのスキルが満たしていなさ過ぎた。サキのポエムと同等レベルの質、そして未完成。ハッキリ言ってしまえば、学芸会を見てる気分である。意味不明なほどの破綻したシナリオに陥っていなかったのは、この点数相応の作品群の特徴。
--聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
エロゲじゃなくて、ラノベじゃなくて、せかぽじ。 → 長文感想(120)
総プレイ時間 : 22h / 面白くなってきた時間 : 8h
50聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
「お試しで作ってみました!」的に打ち切られるつまらないラノベに音が付いただけのエロゲ。表現がつまらなさ過ぎて逆に凄い。シーン切り替え時にいちいち余計な3クリックをさせられるのにはイラッとした。 → 長文感想(323)(ネタバレ注意)
65聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
途中まではまぁまぁ面白いかなと思ってプレイしていたが、あまりの唐突な終わり方に悪い意味で驚いた。 → 長文感想(195)(ネタバレ注意)
20聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
未完成作品。重要なことが何一つ判明していない。これから真相に向けて動き出すところで終了。 → 長文感想(1273)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 16h / 面白くなってきた時間 : 1h
50聖鍵遣いの命題 (UnicoЯn)
RPGゲーをそのまま文章に起こしたような内容。 → 長文感想(78)(ネタバレ注意)

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