SAMOYED SMILE

amazon
中央値79
標準偏差12
データ数155
総データ数223
総ユーザー数158
期間2015-11-27 ~ 2017-11-24

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
2 amazon 夜巡る、ボクらの迷子教室 2017-11-24 80 11 131 15
1 amazon さみだれグローインアップ! 2015-11-27 68 8 26

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発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1006
90~9926
80~8943
70~7956
60~6917
50~597
40~492
30~390
20~290
10~190
0~90

コメント

80夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
はやてルートときなルートをクリア。シナリオは読みやすく、キャラがかわいかった。きなルートがよかったかな。親子ルートは途中まではよかった。
79夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
面白かった。ただパッチは当てたもののバグが多すぎる。いつものプレイスタイルができなくて途中何度も挫折した。 → 長文感想(723)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h
90夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
良すぎた → 長文感想(33)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h
90夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
僕らはずっと答えを探している
総プレイ時間 : 24h / 面白くなってきた時間 : 2h
55夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
問題を抱えた3人のヒロインと教師の話と聞いて、多分こういうストーリーなんだろうなって想像した通りになって笑った。どこかで見たようなストーリーな上、話の展開のさせ方も雑。自分には合わないって感想が多いのも、起伏の無さや捻りの無さに起因すると思う。よく言えば"王道"ってことになるんだろうけど。 → 長文感想(576)
90夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
自分を憐れむという贅沢がなければ、人生なんていうものには、堪えられない場合がかなりあると私は思う。 → 長文感想(30960)(ネタバレ注意)(1)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
65夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
りこ>はやて>きな、上げ底の例えなど引き込まれる文章が一部あった、それぞれストーリー自体は……ナオキです
75夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
正直もっとキツイ展開を予想していたので拍子抜け。きなルート、はやてルートはそれなりに楽しめたが、りこルートは何これ打ちきりですか?他が良かったのに本当に残念。
80夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
夜巡る、僕らの迷子ロリータ【2017/12/21追記あり】 → 長文感想(609)(1)
総プレイ時間 : 9h
75夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
別枠でヒロインの裏の心情描写を覗けるシステムがゾッとして良かった。ただ、りこルートでの主人公が… → 長文感想(562)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h
95夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
初エロゲです。 → 長文感想(89)
面白くなってきた時間 : 1h
77夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
当然のごとく個別ルートからは若干欝気味なストーリーで基本的に苦手な部類だけど、十分楽しめた。 → 長文感想(41)(ネタバレ注意)
72夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
全体的にあと2歩くらいで自信持って良作と言えたかなぁ・・。夜学が舞台はちょっと新鮮。 → 長文感想(1010)(ネタバレ注意)
60夜巡る、ボクらの迷子教室 (SAMOYED SMILE)
ロリ過ぎて無理。それ以外のシナリオは良い

レビューサイト一覧

  1. 70点 夜巡る、ボクらの迷子教室 : おしゃれ貴族のエーゲ海 (__)
  1. 50点 さみだれグローインアップ! : 電脳不夜城RX (__)
  1. --点 さみだれグローインアップ! : 伝統攻撃 (__)

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