エフォルダムソフトcrown

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中央値55
標準偏差20
データ数41
総データ数76
総ユーザー数55
期間2013-09-27 ~ 2013-09-27

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
1 amazon 夢か現かマトリョーシカ 2013-09-27 55 20 41

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~891
70~7910
60~696
50~5911
40~495
30~393
20~292
10~192
0~91

コメント

40夢か現かマトリョーシカ (エフォルダムソフトcrown)
シナリオの大半は極めて凡庸。説明をご都合主義や小道具で唐突にすっ飛ばすことがあり、感動モノとしての質は低い。各編は長いのに展開がベタすぎるので、感動すらしないかもしれない。
55夢か現かマトリョーシカ (エフォルダムソフトcrown)
突っ込みどころ満載のストーリー、長過ぎる夏休み、そして(ある意味)衝撃のラスト。 → 長文感想(4368)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 13h
70夢か現かマトリョーシカ (エフォルダムソフトcrown)
スキップがめんどくさいので一番最初に深夜子攻略を推奨、モチベーション的にも。絵に一目惚れしたのだが、ストーリーが……。もったいない。
75夢か現かマトリョーシカ (エフォルダムソフトcrown)
幼馴染が良かった。これは良い幼馴染ゲー。モチーフや書きたいであろうことは好きな感じだったので、惜しい作品でした。 → 長文感想(263)(ネタバレ注意)
35夢か現かマトリョーシカ (エフォルダムソフトcrown)
シナリオライターのデビュー作で不安だったが…ご覧の有様でしたよ!絵と雰囲気が惜しいくらい。
50夢か現かマトリョーシカ (エフォルダムソフトcrown)
最序盤だけはワクワクしたが、チープな展開と予想以上にショボいオチに落胆
25夢か現かマトリョーシカ (エフォルダムソフトcrown)
(GiveUp) 全く合わなかった、というより都合よく進み誤字多く、都合よく終わり後味悪い印象しかない。
0夢か現かマトリョーシカ (エフォルダムソフトcrown)
普通、「絶体絶命」を「絶対絶命」と誤ることはあっても「絶対」を「絶体」と誤ることはないだろう。「絶体」という漢字は「絶体絶命」のときにしか使わないからだ。しかし本作のライターはそのような通常し得ない誤字を披露している。そしてそのような誤りはテキストに留まらず、シナリオそのものの大きな過ちとなった。長文はそれに対する愚痴であるが、結果1万文字に及ぶレビューが完成したのは我ながら笑ってしまった。 → 長文感想(11020)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h
75夢か現かマトリョーシカ (エフォルダムソフトcrown)
夢か現か、それが示すのはいったい何か。(散文につき加筆修正の可能性あり) → 長文感想(3357)(ネタバレ注意)

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