Harvest

Harvest(解散)
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中央値57
標準偏差17
データ数97
総データ数135
総ユーザー数76
期間2002-04-05 ~ 2005-12-22

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~991
80~896
70~7919
60~6923
50~5922
40~4916
30~399
20~295
10~192
0~90

コメント

77REVIVE… ~蘇生~ (Harvest)
シナリオがゲーム性を追いつけなかった
50アイドル雀士スーチーパイPCメモリアルBOX (Harvest)
アーケード版の難易度ではないのでプレイしやすい。
90REVIVE… ~蘇生~ (Harvest)
非18禁。近未来SFで、カーソル指示のコマンド選択式ADV。左記が現在のトレンドと比較すると面倒に感じるかも知れないが、世界観が良く出来ており、シナリオもかなり楽しめる。中途半端に15禁なんてやめて、18禁にして欲しかった・・。
79REVIVE… ~蘇生~ (Harvest)
良作AVG。でも達成感は慟哭なんかのほうが上、かな?
66ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 SPECIAL (Harvest)
コミカル麻雀ゲー。キャラ達のやり取りや必殺イカサマ技などのシステムはなかなか面白いですが、配牌・ツモ牌が明らかに不自然で、役満が出過ぎです。1周する間にイカサマ無しで十三不塔2回、四暗刻2回、国士無双1回。あり得ません。またイカサマ技が強すぎて終盤はほぼ無敵です(敵のロン・ツモアガリ阻止可能)。勝利時のお探しモードは面倒なだけでマイナスポイントにしかなりません
55ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 SPECIAL (Harvest)
コンシューマではできなかったあ~んなところやこ~んなところへのタッチが可能に!このフレーズに騙された・・・。
40アイドル雀士スーチーパイ ファンディスク (Harvest)
デスクトップアクセサリ集としての価値しかなく、他のセットに付属していたのならともかく、単品で買うのにはコストパフォーマンスはやや悪い。
35アイドル雀士スーチーパイIII (Harvest)
アーケードそのまま。DC版と比べるとおまけ要素がなさすぎる
25アイドル麻雀 ファイナルロマンス4 (Harvest)
あのアニメの汚さはいったい・・・・・・
40アイドル雀士スーチーパイIII (Harvest)
ひたすら難易度の低い、淡々と勝ち淡々と終わりが来る。暇潰しにはなるかもしれません、ただゲームとしてリスクとリターンの比率が低いかと思います。
35アイドル麻雀 ファイナルロマンス4 (Harvest)
いろいろと足りない作品。原作ファンも新規ファンも掘り起こせないでしょう。
60アイドル麻雀 ファイナルロマンス4 (Harvest)
麻雀が嫌いでなければ暇つぶしに…アニメーション好きな人は満足する、のかな?

レビューサイト一覧

  1. 66点 REVIVE… ~蘇生~ : くれよんの小部屋 (__)
  1. 30点 アイドル雀士スーチーパイIII : 来栖川宮殿 (__)
  1. --点 アイドル雀士スーチーパイIII : エロゲー倉庫 (__)
  1. --点 対戦ホットギミック : エロゲー倉庫 (__)
  1. --点 対戦ホットギミック : 新TKMのページ (__)
  1. --点 対戦ホットギミック : 武士は喰わずに高楊枝 (__)
  1. --点 REVIVE… ~蘇生~ : 大安吉日 (__)

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