bitterdrop

amazon
中央値78
標準偏差9
データ数335
総データ数462
総ユーザー数368
期間2012-06-29 ~ 2012-06-29

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
1 amazon 波間の国のファウスト 2012-06-29 78 9 340 15

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1004
90~9921
80~89117
70~79153
60~6933
50~595
40~496
30~391
20~290
10~190
0~90

最近のデータ入力状況

コメント

76波間の国のファウスト (bitterdrop)
経済バトルを経て真の幸せを教えてくれるエロゲ。ただし、恋愛する(いわゆるデート等)がメインではないのでエロゲとして楽しむよりかビジュアルノベルと思って楽しんだ方がいいです。 → 長文感想(596)
総プレイ時間 : 9h
75波間の国のファウスト (bitterdrop)
序章の盛り上げ方は確かに凄かったし、某あかべぇゲーを彷彿とさせる「上げてから落とす」手法も魅力的。しかし、章を進むごとに少しづつ盛り上がり方が弱くなっていき、説明不足なのと尺不足なのも相まって後半に進むほど肩透かしを食らってしまった。「経済」という形の見えないものを目に見える形で表現するのは、やはり難しかったのか……? → 長文感想(317)(ネタバレ注意)
40波間の国のファウスト (bitterdrop)
経済ゲーとして期待していたけど違った。WEEのような取引合戦のようなものではないので、それを期待するべきではないと思います → 長文感想(2212)(ネタバレ注意)
78波間の国のファウスト (bitterdrop)
エロゲの新境地を開いた期待株。ただし相場は不安定。 → 長文感想(1709)(ネタバレ注意)
87波間の国のファウスト (bitterdrop)
シナリオ展開が上手い作品 → 長文感想(130)
総プレイ時間 : 19h
81波間の国のファウスト (bitterdrop)
シナリオは雑なところもあったが上手く出来ていたと感じた
60波間の国のファウスト (bitterdrop)
ハゲタカがTOBしてクラウンジュエルがポイズンピルでドーン!お前それ言いたいだけちゃうんかと。これで経済ゲーを名乗るのは片腹痛し。2つ前の方の感想がまさに正鵠を射た指摘。このゲームに不満を覚えた方は是非WORLD END ECONOMiCAをやってください。
総プレイ時間 : 20h
47波間の国のファウスト (bitterdrop)
[ネタバレ?(Y1:N0)]
総プレイ時間 : 15h
75波間の国のファウスト (bitterdrop)
ルートを削除して一本道にしました、がもうちょい見えない形にしてくれればあと5点プラスした
55波間の国のファウスト (bitterdrop)
テーマから逃げてはいけません。企業買収という経済的な話は良く書けていますが、そこにおける展開がやや荒業気味。そしてキャラクターの魅力が足りない。 → 長文感想(463)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h
75波間の国のファウスト (bitterdrop)
堅い題材を商業エロゲに持ち込んだ点は評価したい → 長文感想(1097)(ネタバレ注意)
79波間の国のファウスト (bitterdrop)
もっとやれたとも思うし、これぐらいでちょうど良かったとも思う → 長文感想(364)(ネタバレ注意)
80波間の国のファウスト (bitterdrop)
経済をテーマにした良ゲー。一本道なので飽きが来ない。お金について考えさせられる作品。
81波間の国のファウスト (bitterdrop)
経済という珍しいテーマに加え、先が気になるストーリー展開で最後まで飽きさせない良い作品。 → 長文感想(418)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h
86波間の国のファウスト (bitterdrop)
経済学というより経営学
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h

レビューサイト一覧

  1. 83点 波間の国のファウスト : 迷宮外貨 (__)
  1. 80点 波間の国のファウスト : ONE-SIDE theORY (__)
  1. 78点 波間の国のファウスト : 一碧望楼 (__)
  1. 70点 波間の国のファウスト : 社会復帰支援場 (__)
  1. --点 波間の国のファウスト : 睦月堂工房 (__)

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