Check&Stripe

dmm
中央値73
標準偏差10
データ数33
総データ数45
総ユーザー数25

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
2 dmm かつてありし陽 2012-08-11 76 13 12
1 dmm 俺たちが死んだ夏、天使のいた三日間。 2011-08-13 71 8 21

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~992
80~895
70~7918
60~695
50~592
40~491
30~390
20~290
10~190
0~90

最近のデータ入力状況

コメント

75俺たちが死んだ夏、天使のいた三日間。 (Check&Stripe(同人))
三日間という短い期間のお話ではありましたが綺麗に纏まっていてキャラに愛嬌があったので最後まで気分良くプレイできました。 → 長文感想(264)(ネタバレ注意)
68かつてありし陽 (Check&Stripe(同人))
曲がとても頭に残っている。
70俺たちが死んだ夏、天使のいた三日間。 (Check&Stripe(同人))
特別面白い!という物ではないが、どこかのライターの作品とは違い上手く纏まっている。
77かつてありし陽 (Check&Stripe(同人))
物語の背景やひとりひとりのきゃらくたーの設定がしっかりと練りこまれているにもかかわらず、ギャグが大盛り過ぎる文章で解読どころではなくなってしまう作品。長文に軽いネタバレと攻略メモ記載。 → 長文感想(1815)(ネタバレ注意)
80かつてありし陽 (Check&Stripe(同人))
シナリオ:俺夏>これ テキスト:これ>俺夏という感覚。バカゲーを探している方におすすめできる良作。 → 長文感想(1039)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 6h
73俺たちが死んだ夏、天使のいた三日間。 (Check&Stripe(同人))
2人の少女と海まで旅をするお話。もっと天使について描いてほしかった。 → 長文感想(856)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 4h
95かつてありし陽 (Check&Stripe(同人))
個人的にツボにはまった作品 → 長文感想(62)
81俺たちが死んだ夏、天使のいた三日間。 (Check&Stripe(同人))
シナリオは短いながらしっかりと纏っている。 若干理解しがたい点はあったけど…
総プレイ時間 : 2h
80俺たちが死んだ夏、天使のいた三日間。 (Check&Stripe(同人))
1ルート1時間、エンド2つ。短さに反して上手く纏まっていると感じた。 → 長文感想(834)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 2h
75かつてありし陽 (Check&Stripe(同人))
前作同様ギャグというかネタに走ってる。シナリオどうこうよりノリが楽しめるかの方が重要かな。主題歌はOPもEDもとてもいい曲です。
総プレイ時間 : 5h
56俺たちが死んだ夏、天使のいた三日間。 (Check&Stripe(同人))
絵16+文17+音15+他08 青臭く 意味深で けれど伝わりづらい → 長文感想(1364)
総プレイ時間 : 3h / 面白くなってきた時間 : 1h
70俺たちが死んだ夏、天使のいた三日間。 (Check&Stripe(同人))
1つの√は起承転結しっかりしていて最後の余韻もいい感じ しかしその他があれ?で終わるのが残念 1人のキャラクターに絞るなら絞ったほうがもっといいと
総プレイ時間 : 8h

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