Silksoft

Silksoft(解散)
amazon
中央値72
標準偏差12
データ数61
総データ数92
総ユーザー数66
期間2009-09-18 ~ 2009-09-18

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
1 amazon Distance -ディスタンス- 2009-09-18 72 12 61

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~994
80~8913
70~7924
60~6911
50~598
40~490
30~391
20~290
10~190
0~90

最近のデータ入力状況

コメント

72Distance -ディスタンス- (Silksoft)
挿入歌の入れ方がとても上手く、王道の展開があるのでどの個別√も盛り上がる場面はありました。また、登場人物がみんな温かいのでプレイ中は気分が良かったです。 → 長文感想(467)(ネタバレ注意)
55Distance -ディスタンス- (Silksoft)
まあ悪くは・・・なかった・・・と思う・・・よ?
総プレイ時間 : 15h
50Distance -ディスタンス- (Silksoft)
(GiveUp) 久々に殺気を覚えてしまった。こんな作品を購入してしまった自分自身に反省です。 → 長文感想(817)(ネタバレ注意)
80Distance -ディスタンス- (Silksoft)
非常に部活がアツイ青春ゲー!全ルート共通した設定が軸になるのでちょっとの違い程度の場面が多いのがマイナス
71Distance -ディスタンス- (Silksoft)
平凡なシナリオだったが全部の√でうるっときた。
総プレイ時間 : 14h
60Distance -ディスタンス- (Silksoft)
体験版をやって興味がある方は今だと安いので買うのもいいかもしれません。駅伝の結果にさえ目を瞑れるなら……ですが。ゲームの評価としては50点ですが、個人的感傷で+10させてもらいます。 → 長文感想(1092)(ネタバレ注意)
75Distance -ディスタンス- (Silksoft)
よくあるご都合主義直球勝負のシナリオを、超状現象を用いないで描いたストーリー。悪くないけれど、学生駅伝を甘く見ていると思う。 → 長文感想(1721)
総プレイ時間 : 8h
60Distance -ディスタンス- (Silksoft)
個人的な記録・記録の感想(ネタバレ含む)等を書いています。 → 長文感想(2495)(ネタバレ注意)(2)
73Distance -ディスタンス- (Silksoft)
普通に進められる作品でした。ある意味凡作なのでしょうか。 → 長文感想(175)(ネタバレ注意)
80Distance -ディスタンス- (Silksoft)
もっと熱いものだと思っていたのだが、お涙頂戴ものになるとは思わなかった
70Distance -ディスタンス- (Silksoft)
王道なシナリオは出来が悪くなく、読みやすかった。万人受けすると思うが決定打が足りない。あとYES WE CANは使いすぎw
70Distance -ディスタンス- (Silksoft)
10月6日 祝 ドル暴落&金地金暴騰 これからの日本にはゲームの主人公のように数多の困難が降りかかってくるでしょう  → 長文感想(298)(ネタバレ注意)
51Distance -ディスタンス- (Silksoft)
歌の数に驚きましたがそれだけだった気がします。 → 長文感想(728)(ネタバレ注意)
65Distance -ディスタンス- (Silksoft)
絵は同人レベルですねえ。原画はStudio e・go!で活躍している山本和枝氏なのにこの程度とは、その後の修正や塗りでの作業が酷かったのかな。立ち絵の数も少ないし、見た目でのマイナスが結構響いてます。シナリオですが皆が言うほどの感動は得られなかった。やっぱり同じようなパターンがネックだったのでしょう。でも挿入歌の使い所はかなり上手い。次に期待しましょう。
85Distance -ディスタンス- (Silksoft)
スポコンみたいなのがやりたくて、購入したのですがちょっと予想と違ったものではあったが、いい意味でよかった。絵がちょっと古臭いなぁっと思ってしまうが、挿入歌の数と使いどころが反則!!久々に、泣きはいりました。 → 長文感想(378)(ネタバレ注意)

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  1. --点 Distance -ディスタンス- : Kのゲーム本箱 (__)

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