F&C HARDCOVER

amazon
中央値55
標準偏差14
データ数95
総データ数171
総ユーザー数112
期間2005-01-28 ~ 2006-04-28

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
2 amazon 紅蓮に染まる銀のロザリオ 2006-04-28 50 14 65
1 amazon L’Heure Bleue ~ルール・ブルー~ 2005-01-28 55 15 37

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~991
80~891
70~7914
60~6921
50~5931
40~4920
30~398
20~294
10~191
0~91

最近のデータ入力状況

コメント

68L’Heure Bleue ~ルール・ブルー~ (F&C HARDCOVER)
水谷とおる氏の絵。それだけだが、それで充分
60L’Heure Bleue ~ルール・ブルー~ (F&C HARDCOVER)
シナリオ以外は背景のCG・立ち絵がやたらと見にくいぐらいで欠点はなかった。シナリオも筋は悪くないのでザッピングシステムを削って、その分シナリオの量を増やせば結構いいところまでいったのではないでしょうか?
45L’Heure Bleue ~ルール・ブルー~ (F&C HARDCOVER)
絵だけ。シナリオは壊滅的。新興メーカーがニッチを狙って出すのなら理解できるが、老舗でこのシナリオは無いと思う。 → 長文感想(244)(ネタバレ注意)
35紅蓮に染まる銀のロザリオ (F&C HARDCOVER)
序盤・中盤・終盤と受ける印象が変わる。序盤はウザイうんちくが占め、男主人公がHに励む。中盤は推理モノかと期待させ、女主人公がレズに走る。終盤は語るべき言葉が見いだせない。話は短い(他のゲームのスキップ中に終わった)。絵はいつもの有名原画家&FC-Gではないのだが、原画はともかく塗りはFC-Gに任せた方が良かったのでは無かろうか? → 長文感想(539)(ネタバレ注意)
6紅蓮に染まる銀のロザリオ (F&C HARDCOVER)
(GiveUp) 設定やストーリー展開などが自分とは壊滅的に合わなかった。
70L’Heure Bleue ~ルール・ブルー~ (F&C HARDCOVER)
この絵師が西洋少女描いてることだけでも評価できる。 → 長文感想(57)
50紅蓮に染まる銀のロザリオ (F&C HARDCOVER)
キャラ設定に失敗してしまった感が否めない。
40紅蓮に染まる銀のロザリオ (F&C HARDCOVER)
同ブランドのこの頃の全体的印象に完全に沿った内容で、端的に言うと駄作。
46紅蓮に染まる銀のロザリオ (F&C HARDCOVER)
良いと思えたのもつかの間、気が付けばかなり無駄な時間を費やした。ストーリーの展開が容易く読める割りに、ゲーム内の主人公は展開をまったく読めておらず、呆れてくる。このライターを採用した基準は何だったのか、そこから考え直さねば進歩はあるまい。
50L’Heure Bleue ~ルール・ブルー~ (F&C HARDCOVER)
つまらん。シナリオ破綻してるし、萌えないし、キャラもうざいし、主人公もうざい。まあ、心底クズってわけじゃないけど、美点が無い時点で終わってる。
35紅蓮に染まる銀のロザリオ (F&C HARDCOVER)
物語の展開分かりやすすぎ。事件を解決するはずの主人公の推理はことごとくハズレすぎ。 → 長文感想(290)(ネタバレ注意)
25紅蓮に染まる銀のロザリオ (F&C HARDCOVER)
Hシーンでごまかしている感じがする
64紅蓮に染まる銀のロザリオ (F&C HARDCOVER)
なんと言うか、思ってたよりも悪かった。感覚的に世界を広げたのはいいものを、その世界に見合う内容を書けなかったという感じ。それに主人公(男)の性格が・・・

レビューサイト一覧

  1. 55点 L’Heure Bleue ~ルール・ブルー~ : 莫煩悩 (__)
  1. 40点 紅蓮に染まる銀のロザリオ : パソコンゲームの感想のみのページ (__)
  1. 30点 紅蓮に染まる銀のロザリオ : DESERT RAIN (__)
  1. 15点 L’Heure Bleue ~ルール・ブルー~ : 隠れエ○ゲーマーの正直しんどい (__)
  1. --点 紅蓮に染まる銀のロザリオ : Media Clip (__)
  1. --点 紅蓮に染まる銀のロザリオ : みつめてダークナイトのしあわせ興信所 (__)

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